技能以输出为主,暴击了输出高所以考虑优先堆满会心(暴击率),看破,弱点特效加成和整场战斗的覆盖率最高,所以优先拉满,然后是挑战者,力量解放,精神抖擞,挑战者在怪物愤怒状态加会心,一般来说怪物的愤怒可控(钩爪拍怒),所以优先拉满,这三个拉满之后是40+30(50)+10(20)=80(110)如果武器基础会心(个人)不上40就上力解,受到伤害累计200点就能触发,精神抖擞因为冰原削弱了所以不推荐(需要解放上限要拉满才舒服),全打弱点没触发挑战者90会心率了可以考虑上攻击4再加5点会心,考虑到有时候不能打弱点的情况会心可以适当溢出,可以上力解或者抖擞(看怪),超会心能加会心伤害倍率所以能带满就带满,提高上限然后是纳刀术和其他针对特定怪物出的技能(比如耐属耐爆)和生存技能(体力增强,不屈)