设计思路说一下:
关于钟会的重做,我看了很多版钟会,也看了关于钟会受益的问题,感觉都复刻不到点上。
你包括什么国战钟会,界钟会,就有一种没拿捏好无脑加强的感觉。
三国杀的技能是一种画面感的复刻。包括李儒烧的人丢盔弃甲,文和乱武的乱世厮杀,其实是需要契合度的。
钟会之前靠朝廷拿的兵力。装备等于人马,手牌是兵力的象征,权计的重点在权,打伤害拿权那叫建功立业。
钟会伐蜀兵才多,之前就有权了,之后还想推魏自立蜀王,一身反骨。为了操作感来加强玩家对于钟会弄权的体验和理解,所以这么搞:
权计:当你受到1点伤害或者一次性获得至少两张牌后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为“权”你的手牌上限+X(X为“权”数且权至多等同于主公的体力上限)也就是当你的权等于或者比主公多时,也就是遇到什么董卓主这种体力上限会减少的主时。你只是不能再获得权了,但不意味着你需要弃“权”。
排异也要改,不然等同于无损摸牌,结合排异给别人多数属于小遗计的问题,我们把效果分开增加消耗;
排异:“出牌阶段限一次,你可以移去两张“权”,令一名角色摸两张牌,然后对一名手牌数大于你的角色造成一点伤害。且“权”因为有了数量限制,也不会超模。”
自立其实我没想好…真要说的话,反而原版感觉已经够了,所以我想让权的数量上限始终加一。至于觉醒条件有些主没达到两血上限怎么办,我寻思有没有一种可能,那种情况下你觉不觉醒其实已经不重要了
总之先这样吧,求大佬们点评。
关于钟会的重做,我看了很多版钟会,也看了关于钟会受益的问题,感觉都复刻不到点上。
你包括什么国战钟会,界钟会,就有一种没拿捏好无脑加强的感觉。
三国杀的技能是一种画面感的复刻。包括李儒烧的人丢盔弃甲,文和乱武的乱世厮杀,其实是需要契合度的。
钟会之前靠朝廷拿的兵力。装备等于人马,手牌是兵力的象征,权计的重点在权,打伤害拿权那叫建功立业。
钟会伐蜀兵才多,之前就有权了,之后还想推魏自立蜀王,一身反骨。为了操作感来加强玩家对于钟会弄权的体验和理解,所以这么搞:
权计:当你受到1点伤害或者一次性获得至少两张牌后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于武将牌上,称为“权”你的手牌上限+X(X为“权”数且权至多等同于主公的体力上限)也就是当你的权等于或者比主公多时,也就是遇到什么董卓主这种体力上限会减少的主时。你只是不能再获得权了,但不意味着你需要弃“权”。
排异也要改,不然等同于无损摸牌,结合排异给别人多数属于小遗计的问题,我们把效果分开增加消耗;
排异:“出牌阶段限一次,你可以移去两张“权”,令一名角色摸两张牌,然后对一名手牌数大于你的角色造成一点伤害。且“权”因为有了数量限制,也不会超模。”
自立其实我没想好…真要说的话,反而原版感觉已经够了,所以我想让权的数量上限始终加一。至于觉醒条件有些主没达到两血上限怎么办,我寻思有没有一种可能,那种情况下你觉不觉醒其实已经不重要了
总之先这样吧,求大佬们点评。