经典jrpg吧 关注:18,885贴子:476,015
  • 9回复贴,共1
求助

日、美式rpg对于“毒”的看法

只看楼主收藏回复

突然想到这个问题
日式rpg里的毒就是持续性少量(大部分游戏是极少量)掉血,实际地位大多是“小怪用不上,大怪没有用”,存在感较低。
而美式rpg相对则更加宽容,把“毒”这个概念发扬成了“DOT伤害”,而且可以作为主流伤害的一种,还可以跟其他技能配合(比如引爆DOT),存在感较高。
当然不是绝对的,但大部分日美游戏给我的感觉就如上所述,不知我这个看法对不对


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-04-06 13:38回复
    新的火纹的上毒,不能自愈,中毒的不减能力也没有DOT,但再吃伤害会增加


    IP属地:江苏2楼2023-04-06 14:07
    收起回复
      在日系里追求这种东西得看DRPG那些深挖系统的品类,世界树迷宫的毒对杂兵就算强力伤害,对BOSS就是给夜贼巫医之类的职业增加了输出机会,其它异常的控场在战斗中也往往能起到逆转战局的效果
      但DRPG的销量高不了就是了,世界树最卖座的4也就50w销量我记得


      IP属地:海南3楼2023-04-06 16:59
      收起回复
        头目免疫异常状态是谁开的头?


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2023-04-06 18:14
        收起回复
          srpg里毒或者说异常状态是一种很强力的控场手段,特别是那些注重策略轻养成的srpg,双方单位配置较为均势,具体数值和开局地利上往往敌方还压你一头,这种时候控场拉扯就显得特别重要。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-10 00:44
          回复