突然想到这个问题
日式rpg里的毒就是持续性少量(大部分游戏是极少量)掉血,实际地位大多是“小怪用不上,大怪没有用”,存在感较低。
而美式rpg相对则更加宽容,把“毒”这个概念发扬成了“DOT伤害”,而且可以作为主流伤害的一种,还可以跟其他技能配合(比如引爆DOT),存在感较高。
当然不是绝对的,但大部分日美游戏给我的感觉就如上所述,不知我这个看法对不对
日式rpg里的毒就是持续性少量(大部分游戏是极少量)掉血,实际地位大多是“小怪用不上,大怪没有用”,存在感较低。
而美式rpg相对则更加宽容,把“毒”这个概念发扬成了“DOT伤害”,而且可以作为主流伤害的一种,还可以跟其他技能配合(比如引爆DOT),存在感较高。
当然不是绝对的,但大部分日美游戏给我的感觉就如上所述,不知我这个看法对不对