先说下几个前提。
一,此强度分析是以普通天劫难度为基准,以绿圈为主要导向,游戏性和乐趣不计入统计。传奇难度,可以各指标分数和分数上限加一。
二,本人从2019年至今玩了2200小时,分析的数据是通过大量经验和实践得出,然而终归也是一家之言,肯定有所不足。
三,分析的指数分为七个,分别是Boss,特感,精英,清潮,生存,伤害,团队。最高分为5分,总分35分。
Boss:指的是在同时存在一些特感和少量潮的情况下,对boss的处理能力。不包括只刷单个boss和打站桩boss的情况。最高分是暗影。
特感:指的是在同时存在刷潮和混潮精英存在的情况下,对特感的处理能力。不包括无潮无boss只刷新特感的情况。最高分是转轮猎人。
精英:指的是对巡逻队和大量混潮精英和大量站街精英的处理能力。最高分是斩首圣杯和大炮碎铁。
清潮:指的是在同时存在特感和大量混潮精英的情况下,对潮(包括混潮精英)的处理能力。不包括纯鼠潮的情况。最高分是闪光法杖法一。
生存:指的是在同时存在特感,刷潮和刷boss,并且已经有至少两人倒地的情况下,能够存活并且复活队友的能力。最高分是侍女。
伤害:指的是对整局游戏所有怪的伤害,也就是整局游戏结束后,结算界面的伤害绿圈指数。最高分有很多。
团队:指的是角色天赋或者技能对整个团队辅助能力。最高分是法杖荆棘。



一,此强度分析是以普通天劫难度为基准,以绿圈为主要导向,游戏性和乐趣不计入统计。传奇难度,可以各指标分数和分数上限加一。
二,本人从2019年至今玩了2200小时,分析的数据是通过大量经验和实践得出,然而终归也是一家之言,肯定有所不足。
三,分析的指数分为七个,分别是Boss,特感,精英,清潮,生存,伤害,团队。最高分为5分,总分35分。
Boss:指的是在同时存在一些特感和少量潮的情况下,对boss的处理能力。不包括只刷单个boss和打站桩boss的情况。最高分是暗影。
特感:指的是在同时存在刷潮和混潮精英存在的情况下,对特感的处理能力。不包括无潮无boss只刷新特感的情况。最高分是转轮猎人。
精英:指的是对巡逻队和大量混潮精英和大量站街精英的处理能力。最高分是斩首圣杯和大炮碎铁。
清潮:指的是在同时存在特感和大量混潮精英的情况下,对潮(包括混潮精英)的处理能力。不包括纯鼠潮的情况。最高分是闪光法杖法一。
生存:指的是在同时存在特感,刷潮和刷boss,并且已经有至少两人倒地的情况下,能够存活并且复活队友的能力。最高分是侍女。
伤害:指的是对整局游戏所有怪的伤害,也就是整局游戏结束后,结算界面的伤害绿圈指数。最高分有很多。
团队:指的是角色天赋或者技能对整个团队辅助能力。最高分是法杖荆棘。


