人族无敌是传统的塔防游戏,有4个路口,4个路口的怪物会沿着红色路线前进,在该过程中要全部消灭他们,否则就会掉血
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每条路有一名玩家把守,专门负责消灭自己路口的怪物,兼顾帮忙消灭上家漏下来的怪,漏下来的怪越多,压力越大,当然经济也会越好
总共有61波怪物,前56波为基础怪,后5波为灾厄怪,灾厄怪非常强,一定要在56波前做好防御准备
进入游戏后选择难度和模式,难度从简单-普通-困难-专家-天才-地狱-噩梦有6个难度
模式有标准模式,56波基础怪物,全部消灭即通关
灾厄模式,56波基础怪物,另外有5波灾厄怪物,难度增大
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大灾变模式,在灾厄模式的基础上进一步增加难度,并且增加装备合成系统,可玩性最高
另外又有2种职业选择。1种是采用固定职业,1种是随机分配所有阵容,也就是先知模式。
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固定职业有8大职业,从综合实力强弱来说,一般是魔剑士第一,第二档是猎人、术士、烈日,一般来说最弱的是游侠。野蛮人和财神职业,需要一定的操作和熟练度,用的好属于第一档,用的不好属于最弱档
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目前的主流是噩梦难度大灾变先知模式,也就是8个职业的单位随机分配,可能出现魔剑士的英雄,搭配野蛮人的小兵,也可能出现游侠的辅助,搭配财神的主力输出,可玩性和趣味性大大增加。
【开始游戏后】
开始游戏后一般是建造最初级的兵种
兵种打死怪物后会获得经验(游戏里称为功勋值),功勋值达到一定程度后会升级,升到3级后,就可以解锁下一阶段的兵种
一开始每个玩家有4个初级兵种可以建造,要利用这4个兵种相互配合,消灭前期的怪物
升级后就来到了前中期,利用中级兵种进行过渡,或者你可以大胆一点,直接跳某种强力的高级兵种,但是可能会漏怪哦
高级兵种升到3级后,就可以出老大啦(游戏里称为功勋),也就是相当于英雄单位
英雄单位消灭怪物,会获得经验值(功勋值),经验值越高,可以领悟技能,同时伤害也就越高
但是英雄不是无敌的,一般还是需要配合其他高级兵种甚至初级兵种
每隔10波有BOSS出现,打死他们就能够获得大量经济和人口
人口是为了多建造点兵种,增加伤害
最后打死56波BOSS后,进入灾厄怪物模式,非常难,跑的很快,很硬,血很多,拿起你的鼠标操作,消灭他们,最终通关!
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每条路有一名玩家把守,专门负责消灭自己路口的怪物,兼顾帮忙消灭上家漏下来的怪,漏下来的怪越多,压力越大,当然经济也会越好
总共有61波怪物,前56波为基础怪,后5波为灾厄怪,灾厄怪非常强,一定要在56波前做好防御准备
进入游戏后选择难度和模式,难度从简单-普通-困难-专家-天才-地狱-噩梦有6个难度
模式有标准模式,56波基础怪物,全部消灭即通关
灾厄模式,56波基础怪物,另外有5波灾厄怪物,难度增大
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大灾变模式,在灾厄模式的基础上进一步增加难度,并且增加装备合成系统,可玩性最高
另外又有2种职业选择。1种是采用固定职业,1种是随机分配所有阵容,也就是先知模式。
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固定职业有8大职业,从综合实力强弱来说,一般是魔剑士第一,第二档是猎人、术士、烈日,一般来说最弱的是游侠。野蛮人和财神职业,需要一定的操作和熟练度,用的好属于第一档,用的不好属于最弱档
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目前的主流是噩梦难度大灾变先知模式,也就是8个职业的单位随机分配,可能出现魔剑士的英雄,搭配野蛮人的小兵,也可能出现游侠的辅助,搭配财神的主力输出,可玩性和趣味性大大增加。
【开始游戏后】
开始游戏后一般是建造最初级的兵种
兵种打死怪物后会获得经验(游戏里称为功勋值),功勋值达到一定程度后会升级,升到3级后,就可以解锁下一阶段的兵种
一开始每个玩家有4个初级兵种可以建造,要利用这4个兵种相互配合,消灭前期的怪物
升级后就来到了前中期,利用中级兵种进行过渡,或者你可以大胆一点,直接跳某种强力的高级兵种,但是可能会漏怪哦
高级兵种升到3级后,就可以出老大啦(游戏里称为功勋),也就是相当于英雄单位
英雄单位消灭怪物,会获得经验值(功勋值),经验值越高,可以领悟技能,同时伤害也就越高
但是英雄不是无敌的,一般还是需要配合其他高级兵种甚至初级兵种
每隔10波有BOSS出现,打死他们就能够获得大量经济和人口
人口是为了多建造点兵种,增加伤害
最后打死56波BOSS后,进入灾厄怪物模式,非常难,跑的很快,很硬,血很多,拿起你的鼠标操作,消灭他们,最终通关!