要求是从建模到渲染,复刻出甲方爸爸的图1。图3就是我做的。发现一个有意思的点:波纹上的环的影子,靠正常逻辑来打光的话,应该是照不出这个影子来的。这个时候处理方法就像演员拍吻戏借位一样,找一个合适的位置(液体滴下来的地方,并不是波纹的中心)。然后吸取了上次飞机杯的经验,这次HDR为辅,为了还原图1,打了十多盏灯,调整了很久,如果随性做的话应该会快很多,不过也学到了一些打光的经验。这次用的是blender里的eevee渲染器,它出图的效果有点假有点像精修,比较像OC,电商爸爸们应该会更喜欢这种效果;灯光调整起来也比cycles快速方便,但是没有灯光排除的功能。B站搜了下教程怎么弄分层渲染再合成,一共分了3层,不然过多的灯光会把那个环板射得太斑驳。可惜eevee不支持置换,不然弄个波浪纹理节点波纹就出来了(可以先在cycles里转网格)。最后颜色也是挺纠结的,用PS调了下。。。喜欢这种有测试题的公司,不论进不进得了,只要他出发点不是白嫖,对我来说总会学到东西。现在工作不好找,共勉啊有缘人。
作者:莫叔叔
链接:网页链接 来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。






作者:莫叔叔
链接:网页链接 来源:站酷
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。





