发帖先打补丁,之前没接触过DND,没玩过前作,只是游玩博得之门3的个人经验。
下述有什么错误欢迎指正纠错。
影心
先聊颜值担当影心,同时因为部分旧攻略容易让现在的影心风评被害。
职业:牧师 子职业:诡术领域 种族:半高精灵
开卡面板:力12 敏14 体14 智10 感16 魅10
属性
影心开卡面板属性改了以后已经不拉跨了,中规中矩,全是双数很舒服。
注意,基于职业,初版的面板,法神期盖尔等原因,部分旧攻略里影心是真废。。
职业
诡术领域的牧师,现版本约等于白板牧师。
因为牧师1级就要选子职,无法通过常规手段更改影心的子职。
牧师专注位很紧张,EA里诡术牧师送的诡术职业动作全都要动作+专注。
大多情况下都是选用牧师通用法术,比如1环祝福术的效果比诡术职业动作好太多
下面分带出门当主力队友和留在营地2种情况分析,一些EA较后期的装备不在分析范围内。
2环法术 - 支援术
先说一个不管出门在家都很好用的支援术。
影心开启2环法术位以后,每天起床必放的法术。加血量上限,而且不是假血。提升全队生存。
召唤物也能吃到支援术buff。
带出门
优势
1. 牧师,准备施法者
升级时自动习得该等级法表内全部法术,非战斗时可随时替换记忆法术。
在扮演和战斗都能有发挥空间。
2. 身板装备
牧师的中甲熟练持盾和影心现在的开卡属性,初期就能高达19AC。
早期就有不错的牧师用魔法物品。
3. 法术
牧师的很多法术都是现在EA里独一份的,无脑战前祝福术,高伤造优曳光弹,造水通电,黒瞎明灯。
治疗真言,其实治疗法术EA里很少用,因为不如扔血瓶,不过附赠施法远距离拉人确实大大提高容错。
5级学到守卫刻纹更是能打能控,主要这法术不用专注。神导术因为前期就有项链就不多说了。
4. 杂活
影心12力14敏是队友内较高的。弓箭输出,箭头造小地形,扔道具相比其他队友的职业来说都是较好的人选。
劣势
1. 专注位
前提到牧师专注位很紧张,法表内有不少控制类法术,但大部分都要占用专注。
2. 法术位
牧师法术位看着挺多,但影心每天起床最少一个支援术。
带出门时几乎没法兼顾扮演和战斗的消耗,强化属性根本不舍得放,除非频繁长休。
4级
带出门的影心,现版本常规加点就2种,直接点2属性,2感知或者2体质。
个人倾向2体质,强化被物理打断专注的检定。
因为造水术和守卫刻纹施法距离短,先攻也不高,战斗中容易吃近战伤害。
营地施法
施法者在营地也可以发挥作用。
在营地内通过切换队友,消耗板凳队友的法术位专注位甚至兼职给主力队友上buff。
其中专注法术,不会因为切换队友而打断,可以一直维持,很好用的机制。
优势
1. 法术
强化属性 - 扮演优势或熊之坚韧加假血。
诡术祝福 - 游荡者加隐匿用偷袭玩一枪脱离
虔诚护盾 - 平平无奇2点AC,虽然EA有至上真神盾,只能在初期起到作用,但到了正式版不好说。
劣势
1. 法术位
牧师很多好用的营地法术都在2环,牧师的1环营地法术,只有虔诚护盾和防护邪恶但都需要专注,没升5级前,1环花不完,2环不够花,5级通过升环有缓解。
2. 感知
非感知职业主角开局的话,全员感知都不高,需要高感知的场合会很难过。
4级
营地施法的影心,只有一个选择兼职法师。
法术里白嫖1个不需要专注,每次长休放一次的 大步奔行/法师护甲。
大步奔行+3M移动,法师护甲就是给主力里的无甲省法术位的。
总结
影心不管在家还是出门都是不错的选择,初次游玩还是建议带上影心,首先可以增加容错,其次影心现有剧情比较多,现EA版本我个人是觉得出门比在家收益高一些。
下述有什么错误欢迎指正纠错。
影心
先聊颜值担当影心,同时因为部分旧攻略容易让现在的影心风评被害。
职业:牧师 子职业:诡术领域 种族:半高精灵
开卡面板:力12 敏14 体14 智10 感16 魅10
属性
影心开卡面板属性改了以后已经不拉跨了,中规中矩,全是双数很舒服。
注意,基于职业,初版的面板,法神期盖尔等原因,部分旧攻略里影心是真废。。
职业
诡术领域的牧师,现版本约等于白板牧师。
因为牧师1级就要选子职,无法通过常规手段更改影心的子职。
牧师专注位很紧张,EA里诡术牧师送的诡术职业动作全都要动作+专注。
大多情况下都是选用牧师通用法术,比如1环祝福术的效果比诡术职业动作好太多
下面分带出门当主力队友和留在营地2种情况分析,一些EA较后期的装备不在分析范围内。
2环法术 - 支援术
先说一个不管出门在家都很好用的支援术。
影心开启2环法术位以后,每天起床必放的法术。加血量上限,而且不是假血。提升全队生存。
召唤物也能吃到支援术buff。
带出门
优势
1. 牧师,准备施法者
升级时自动习得该等级法表内全部法术,非战斗时可随时替换记忆法术。
在扮演和战斗都能有发挥空间。
2. 身板装备
牧师的中甲熟练持盾和影心现在的开卡属性,初期就能高达19AC。
早期就有不错的牧师用魔法物品。
3. 法术
牧师的很多法术都是现在EA里独一份的,无脑战前祝福术,高伤造优曳光弹,造水通电,黒瞎明灯。
治疗真言,其实治疗法术EA里很少用,因为不如扔血瓶,不过附赠施法远距离拉人确实大大提高容错。
5级学到守卫刻纹更是能打能控,主要这法术不用专注。神导术因为前期就有项链就不多说了。
4. 杂活
影心12力14敏是队友内较高的。弓箭输出,箭头造小地形,扔道具相比其他队友的职业来说都是较好的人选。
劣势
1. 专注位
前提到牧师专注位很紧张,法表内有不少控制类法术,但大部分都要占用专注。
2. 法术位
牧师法术位看着挺多,但影心每天起床最少一个支援术。
带出门时几乎没法兼顾扮演和战斗的消耗,强化属性根本不舍得放,除非频繁长休。
4级
带出门的影心,现版本常规加点就2种,直接点2属性,2感知或者2体质。
个人倾向2体质,强化被物理打断专注的检定。
因为造水术和守卫刻纹施法距离短,先攻也不高,战斗中容易吃近战伤害。
营地施法
施法者在营地也可以发挥作用。
在营地内通过切换队友,消耗板凳队友的法术位专注位甚至兼职给主力队友上buff。
其中专注法术,不会因为切换队友而打断,可以一直维持,很好用的机制。
优势
1. 法术
强化属性 - 扮演优势或熊之坚韧加假血。
诡术祝福 - 游荡者加隐匿用偷袭玩一枪脱离
虔诚护盾 - 平平无奇2点AC,虽然EA有至上真神盾,只能在初期起到作用,但到了正式版不好说。
劣势
1. 法术位
牧师很多好用的营地法术都在2环,牧师的1环营地法术,只有虔诚护盾和防护邪恶但都需要专注,没升5级前,1环花不完,2环不够花,5级通过升环有缓解。
2. 感知
非感知职业主角开局的话,全员感知都不高,需要高感知的场合会很难过。
4级
营地施法的影心,只有一个选择兼职法师。
法术里白嫖1个不需要专注,每次长休放一次的 大步奔行/法师护甲。
大步奔行+3M移动,法师护甲就是给主力里的无甲省法术位的。
总结
影心不管在家还是出门都是不错的选择,初次游玩还是建议带上影心,首先可以增加容错,其次影心现有剧情比较多,现EA版本我个人是觉得出门比在家收益高一些。