如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=531627f8368da9774e2f86238050f872/54646558ccbf6c81998cc823f93eb13531fa40ad.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_bba0ceeedd1a5d306b2b37dac7e69a6c)
如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?
3dMax模型以FBX格式导入Maya软件的方法如下:
第一步:在3dMax软件中创建几个有代表性的几何形状,如下图所示。接下来,我们将以FBX格式将这些3dmax模型导入到Maya软件中。
第二步:在3dmax软件中选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。
第三步:导出三维模型的FBX格式设置见下图。
第四步:通过在3dmax软件中添加编辑多边形修改器来作用于要导出的对象,可以很好地导出FBX(见下图)。有关导出步骤,请参考步骤2和步骤3。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec85a276ec773912c4268569c8188675/19be78bf6c81800a035e6dc5f43533fa808b47ad.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_4b7b971f5c0c45fdca48aad8f69a6b03)
第五步:将三维模型以FBX格式导入到Maya软件中,所有模型都保留四个边。效果如下图所示。
以上五个步骤就是3dMax模型以FBX格式导入Maya软件,上文的方法也可以很好的避免将3dmax中的模型导入Maya经常会碰到原本好好的四边面模型被转换成三角面的情况。希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。
小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。
那本期关于如何将3dMax模型导入FBX格式的Maya软件?的分享就到这里结束了
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第二步:在3dmax软件中选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。
第三步:导出三维模型的FBX格式设置见下图。
第四步:通过在3dmax软件中添加编辑多边形修改器来作用于要导出的对象,可以很好地导出FBX(见下图)。有关导出步骤,请参考步骤2和步骤3。
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第五步:将三维模型以FBX格式导入到Maya软件中,所有模型都保留四个边。效果如下图所示。
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