野蛮6吧 关注:1,394贴子:12,896

对现有随机图飞天命题的个人意见

只看楼主收藏回复

本文按:随着飞天玩家游戏理解加强,游戏教学质量数量提高,现目前f版科技胜利已经慢慢走向定式命题。我注意到,玩家大规模使用极限思路的提t点和mod来玩这个游戏,而且经常玩的是定图透图,战报含金量较几年前大为下降,因为思路高度定式。
这使得最普适的随机图盲打飞天被忽略了,感觉能看到比较会玩的人都玩的是定图极限,让人审美很疲劳,而且t数上也越卷越夸张。窃以为这样不符飞天玩法的初衷,t数虽然重要,但思路上的创新也很重要,不然就落入了纯功利化的陷阱。
随机图飞和定图定邦飞本来就是两种有较大区别的玩法,随机图重视更多的铺城、国力,常见烂地裸种,城邦上下限区别很大。之前我也提了一个观点,就是这个游戏的随机图飞天有几大不平衡点:文明能力强度不平衡、城邦强度不平衡、蘑菇上下限区别大。在此之后,我想了一个新的个人飞天标准,命名叫“球标飞天”
球标飞天的目的在于提高个人要求,并使随机图飞天的不同文明得到一个强弱平衡,去掉了很多简单粗暴的提t点。
主要内容:
对于强力主流文明:1、ban5个强邦(南康堡瓦土墩) 2、无战(起码不要踩地下城) 3、盲打 4、不sl蘑菇随机数,踩到什么是什么 5、不倒外交点、倒战略 6、不使用学院议会 7、开出来什么图就打到底,不重开,除非被电脑defeat
对于弱势非主流文明:1、盲打 2、不倒外交点和战略 3、不使用学院议会 4、允许开三张图选一张打。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-04-26 13:15回复
    我逐一解释一下我这个想法里面的东西。
    强力主流文明:比荷兰、武美国、阿兹特克(不刷工人)强力的文明都叫强力文明。反之则是弱势文明
    强力文明ban邦:我和“文美哥”鹅先生讨论过一个观点,所谓强力文明的含金量,是烂地烂图下发挥能力,把白板文明不能玩的地玩起来,相反的,弱势文明是靠图辅来补正其强度。
    其他的一些要求:都玩强力文明了还搞这些东西也太没意思了。
    关于学院议会:开学院议会是对国力文明,例如工辅、马里、毛利等的极不公正。
    弱势文明开3打1:有些人关联差,比如说玛雅、加拿大,所以要有一点选择余地。强力文明就开什么图都打到底。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-04-26 13:25
    回复
      广告
      立即查看
      以上标准均为个人小圈子玩法,与主流游戏玩法无任何关系,请各位自由抉择。后续我的游戏战报都会按这个标准来打(目前手上这把马普切除外,快打完了)


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-04-26 13:28
      回复
        有些文明,根据开图的不同,强度上下限差距比较大。比如澳大利亚好地发教和烂地没教,加拿大能发极光教和不能发,玛雅高粮灌奢开和垃圾沙土开,这种区别上就划得不那么细,灵活看待。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-04-26 13:39
        回复
          哦 最后可能还有一个 无科技线mod。随机图的全线情况挺多的,有些文明在全线的强度也远大于单线


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-04-26 13:46
          回复
            💔


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-04-26 14:51
            回复
              只要有标准就会卷t数,其实是个挺无奈的事,毕竟大部分人都只看那个冰冷的回合数而不去挖掘长篇战报里的闪光思路。很多极限飞玩家跟入门玩家正常随便打同图可能也能快30t,但是打出来靠刷图sl遗物图透手选议会这些能再快30t,对着这样没有普适性的战报都不知道从哪下嘴夸最后只能夸t数,一来二去这现象更严重了。很多很漂亮的战报被非极限飞玩家甩一句“开图刷遗物有什么好说的”“黄金国开局还能说啥”,也是没办法的事


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-04-26 14:58
              收起回复
                有一点我不认同。神图极限飞真的会限制思路吗?图质量越高,限制越少,玩法才越多,很明显的道理。如果不是为了冲极限,很多东西根本不会出现。
                随机图不会去巨石阵遗物箱。随机图不会去砍宇航。神圣采购用菲斯偷t,有那个必要吗。重建市政区,砍西印度,想都不会想。没有议会,只能先工业化再化学。限定无战,盘古谁愿意打?
                打极限的就那么几个人,这才是思路同化的根本原因。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-26 16:53
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  主要有的时候需要比较思路的优劣还得靠t数这样的硬性指标


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2023-04-26 16:58
                  回复
                    土墩没必要ban
                    其次极大其实也是对国力文明的大削弱


                    IP属地:广东10楼2023-04-26 17:28
                    收起回复
                      sl蘑菇本来就是避免蘑菇不平衡的,如果我运气够好照样可以踩遗物工人


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-04-26 18:23
                      收起回复
                        感觉土墩跟四神的差距还是很大的,没必要ban。这东西改良加宜居度需要成本,ai还很爱抢,跟桑给巴尔差不多一个水平线


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-04-26 18:59
                        回复
                          支持,我个人能力不够对极限飞天难以理解,但是盲打飞战报还是能学到不少东西的


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-04-26 19:23
                          回复
                            确实当前的定图图透狂暴sl甚至用mod锁议会锁科技线去“减少sl量跳水量”,是在一种相当极端的环境下去卷回合数。在这种极端环境下,生存和探索的要素几乎完全消失,国力的发展靠地图喂进嘴里,靠ai上供。这样的竞速飞天,极端一点来讲,只是拼随机数的游戏(甚至直接用mod去锁死议会和科技线,连随机数都不管了)。在随机图禁止sl的情况下,生存、探索和发育才能正常出现在游戏过程中,楼主这个想法非常的有意思。(我有点个人意见:强力文明开图放宽到二选一吧,因为文明6这个游戏的随机性还是会开出一些开局完全没有锤子的地图,或者出生在过于极端的地形)


                            来自Android客户端14楼2023-04-26 19:33
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              极限飞现在没有模板,更没有思路打法统一一说,只有一些标准的加快游戏进度的方式,譬如sl,譬如倒卖(也有人不倒卖),譬如透图,但是这些只是工具,和思路打法没什么关系。就我了解,现在的极限飞打法非常不统一,甚至每个人的整体提节奏的思路体系都有很大差距,更没有所谓极限飞标准打法模板之类的东西,有些你认为是模板的东西其实可只是某个人的个人打法罢了。
                              现在的所谓飞天模板,其实就是针对随机图的模板,无所谓文明特性,无所谓地图上限,也缺乏额外的操作空间,至多只能在发现图其实很好之后稍微修改下操作,体现一下框架下随机应变的能力。


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2023-04-26 19:54
                              收起回复