本文按:随着飞天玩家游戏理解加强,游戏教学质量数量提高,现目前f版科技胜利已经慢慢走向定式命题。我注意到,玩家大规模使用极限思路的提t点和mod来玩这个游戏,而且经常玩的是定图透图,战报含金量较几年前大为下降,因为思路高度定式。
这使得最普适的随机图盲打飞天被忽略了,感觉能看到比较会玩的人都玩的是定图极限,让人审美很疲劳,而且t数上也越卷越夸张。窃以为这样不符飞天玩法的初衷,t数虽然重要,但思路上的创新也很重要,不然就落入了纯功利化的陷阱。
随机图飞和定图定邦飞本来就是两种有较大区别的玩法,随机图重视更多的铺城、国力,常见烂地裸种,城邦上下限区别很大。之前我也提了一个观点,就是这个游戏的随机图飞天有几大不平衡点:文明能力强度不平衡、城邦强度不平衡、蘑菇上下限区别大。在此之后,我想了一个新的个人飞天标准,命名叫“球标飞天”
球标飞天的目的在于提高个人要求,并使随机图飞天的不同文明得到一个强弱平衡,去掉了很多简单粗暴的提t点。
主要内容:
对于强力主流文明:1、ban5个强邦(南康堡瓦土墩) 2、无战(起码不要踩地下城) 3、盲打 4、不sl蘑菇随机数,踩到什么是什么 5、不倒外交点、倒战略 6、不使用学院议会 7、开出来什么图就打到底,不重开,除非被电脑defeat
对于弱势非主流文明:1、盲打 2、不倒外交点和战略 3、不使用学院议会 4、允许开三张图选一张打。

这使得最普适的随机图盲打飞天被忽略了,感觉能看到比较会玩的人都玩的是定图极限,让人审美很疲劳,而且t数上也越卷越夸张。窃以为这样不符飞天玩法的初衷,t数虽然重要,但思路上的创新也很重要,不然就落入了纯功利化的陷阱。
随机图飞和定图定邦飞本来就是两种有较大区别的玩法,随机图重视更多的铺城、国力,常见烂地裸种,城邦上下限区别很大。之前我也提了一个观点,就是这个游戏的随机图飞天有几大不平衡点:文明能力强度不平衡、城邦强度不平衡、蘑菇上下限区别大。在此之后,我想了一个新的个人飞天标准,命名叫“球标飞天”
球标飞天的目的在于提高个人要求,并使随机图飞天的不同文明得到一个强弱平衡,去掉了很多简单粗暴的提t点。
主要内容:
对于强力主流文明:1、ban5个强邦(南康堡瓦土墩) 2、无战(起码不要踩地下城) 3、盲打 4、不sl蘑菇随机数,踩到什么是什么 5、不倒外交点、倒战略 6、不使用学院议会 7、开出来什么图就打到底,不重开,除非被电脑defeat
对于弱势非主流文明:1、盲打 2、不倒外交点和战略 3、不使用学院议会 4、允许开三张图选一张打。
