犹豫了很久,虽然玩的菜,但是还是小写一篇攻略
叠甲:我玩的时间少,如果有不同的看法,不用怀疑,必然是您对。
首先,我想大部分目前阶段的玩家都被两种战术蹂躏过(或者拿去蹂躏别人过)
速红石发射器,或速首领傀儡。
当前游戏版本来说,在防空手段几乎为零的情况下,红石大炮的毁灭性和精准打击的两点特性几乎让所有玩家头疼不已,同理,伤害夸张,血量夸张的巨石首领也成了通往胜利的不二之选,在尝试了很多次这两种战术后,mcl被小部分人定义为竞速游戏,即:双方谁的首领亦或者发射器先出,则胜利。
首先简单讲讲两种战术的思路,由于游戏没有明确的科技线,玩家可以自由选择发展方向。开局拿猪灵基地,出两个红石科技,一个首领科技,一个首领兵营,青金石旗帜,回家出首领,带过去平推。。。。。。
红石发射器则更为简单,两个红石科技即可。值得一提的是,红石发射器可以选择开炮后拆除,以防止对方拆除造成的资源损失,也能起到打一炮换一个地方的小作用。
作为暂时来讲使用率以及胜率都高居不下的战术,优点在于大威力,以及现在没有有效的防御手段。
闲聊就到这里,接下来讲讲我这些天对mcl的见解和想法
1.悦灵使用:首先开局的悦灵,每人三个收集 每人三个建造,现在普遍情况为家中一个人的采集和外面三个人的建造使用效率不能完全拉满。对于这种情况,在采集悦灵全部放置的情况下,在外的选手可以考虑随手拉箭塔,位置选择在某些稀有资源的位置,这样可以有效抵制对方资源的获取速度,这种资源抢夺手段的理解我后面介绍战术的时候会讲。家中建造的玩家,采集悦灵的放置可以在开局前告诉队友,近点的资源留着给你来控,这样可以尽可能大的利用到两种悦灵。
2.基地的布局:这个方面其实大家都会有自己的想法,我只说最有用的,首先,保证你得每一个建筑都有外墙,且外墙附近没有任何建筑,否则,敌方的某些兵种可以通过攀爬建筑越过围墙造成围墙作用为零的窘迫场景,其次,改造中心放置在一起可以增加使用率,有时候可以卡紧密一点多放一到两个科技,但是俗话说的好,鸡蛋不要放在同一个篮子里,另外,当你把改造中心放置到一起,意味着你需要更长的围墙包围,但是建造长围墙意味着你的建筑悦灵会被长时间占用,这会导致你在需要建造某些东西的时候没有悦灵使用。相反,如果是短而多的围墙,你的建造过程会变得非常灵活多变。
3.资源抢夺:猪灵基地优先选择就近的,2个人去最近的一个进行海晶石的收集以及沿途资源的防守,剩余一个人相对自由,这个位置在我接下来的战术中会重点讲到。
这个战术还没有经过太多的实战检验,不过,可以确定的是,如果熟练运用,是会改变当下的战斗环境,对速发射器和速首领造成一定威胁甚至战胜的。
之所以敢如此笃定,请听我慢慢讲
以下内容仅针对4v4对局,3v3及人数更少时慎用。
首先,开局的资源采集,由原本的6木6石改为4木8石。家中玩家以围墙及防守为主,改造中心放置一个即可,如果战术成功,会有大量的时间来补足科技线。
只建造围墙以及箭塔等防御设施,资源压力也会小一点,也可以随时跑到近点采集资源。
家里暂且就说到这,接下来是外面的三人, 首先,第一波的猪灵基地争夺,确保去距离我方较近的基地,且一定是三个人去,接下来是重点:三人呈三个方向出发,最终集合到同一个基地,三人沿路放置箭塔进行资源的占取,这里是3x4 12个资源点,就近原则 有啥占啥,由于有一个人直行。会比其他二人先到,这里选择冲到猪灵基地里杀,打青金石,剩下两人到达后,一人负责兵营,另一人负责防守建筑的搭建,两人完毕后,出兵这里需要注意,每人6个兵,自选,但建议木少石多。先到的人整个过程都在打青金石。
这里兵出完之后,先到的人,去往对面基地压,沿路同样可试图控制资源点,到达敌基地附近,首先观察地形选择距离敌方基地最近的掩体后放置原石傀儡生成器。
到此 战术正式开始,就位后通知家中玩家建造创世之火科技,以及尝试建造第一个青金石旗帜,接下来开始操作,将石头傀儡由少至多,分头派遣至敌方基地,攻击任何建筑都无所谓,重点在于,一定要由少至多,且攻击多个目标。这个是重中之重。注意,这里以三处攻击地点为例。第一处两只,第二处四只,第三处六只,这样派遣,然后,队友那边也来到重点,不要过多的占用人口去攻击猪灵,采集完第一第二拨海晶石后可选择扩散到两边的方式去占取资源点,箭塔不要钱,猛扔,一个不够就两个,尽可能的去找对面的附近去放,但一定要确保自己是先手放置,哪怕你只快两三秒都是你赢。采集悦灵就扔到之前占取的资源点采集,切记以石头为主,其他的够用就好,不用太多。
然后是敌方基地这边,石头傀儡不要钱,猛猛扔,只要能出,有人口,给我往对面家里扔就完事了,管他打啥,打到啥算啥。有空就建个木傀儡兵营同样往里猛扔就完事了。切记,扔的时候由多至少,攻击多个点位(这里插一嘴操作方式,英雄就站在兵营旁边,出完兵按个