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街霸六和街霸五核心思路的区别

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由于我没有玩封测,这几天才上手街霸六,每天玩一会,现在已经基本摸透了一些核心问题,把这些东西分享给新手或者还不熟悉的玩家。
有人说街霸六的核心是斗气系统,这句话是对的,但未免太过笼统了。街霸六其实吸取了街霸五的教训。接下来我会先分析街霸五,之后再分析六和五的区别。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-04-30 13:26回复
    街霸五表面鼓励进攻,但是却没想到,主动进攻最后只剩下了跳这一种手段了,这就导致什么呢,表面鼓励进攻,实则鼓励防守。
    你跳一整局跳不进去,体验极差。等你跳进去了,对面有可能一波被按死,又变成了对面体验极差了。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-30 13:47
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      街霸五的v系统,虽然说赋予了每个角色前所未有的独特性,但它也有缺点,就是v系统的强弱对角色影响太大了。强角色的vt极少有弱的,而弱角色的vt万年比较废,除了等加强以外没什么好办法


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-04-30 13:49
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        街霸五极其强调中攻击的确认,如果确认准,就意味着多打一套伤害,问题是有些角色中攻击确认收益大,有些收益小,又是一个非常容易强弱失衡的方向


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-30 13:50
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          街霸五的节奏是什么呢,开局我们都没有任何资源,对于高手来说进攻无疑是大概率亏的,于是就会选择防守,立回,打一手确认和差合。直到大家憋出vt来,终于能稍微大胆点进攻了,这在观众看来,你俩搁这来来回回一前一后干什么呢?对于观赏性来说是一个很大的损伤,高手动不动就会耗到计时结束。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-04-30 13:52
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            街霸六对于上述痛点做了很多针对性的改进。首先,真正的鼓励进攻是什么呢?是让进攻者拿到甜头的。街霸六的设计思路是,进攻者有巨大优势。对手如果在版边,你的进攻选择包括但不限于打,投,跳入,骗拆,迸放,对手一旦猜错就是巨大伤害。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-04-30 13:55
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              相比于街霸五开局零资源只能互相龟的状况,街霸六一开始给你了满资源,利用资源可以迅速打破场上的平衡。而且这个资源是打人回复,被打消耗的,意味着没有人能在前期无脑龟了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-04-30 13:57
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                对于防守者来说,街霸五在墙角一蹲,对手真的没有办法去对你造成致命的伤害,梅园的墙角都快变成家了,而街霸六在墙角里面的压力实在是太大了,一个不小心就会暴毙,所以我认为大伙都会急着出墙角,这无疑会加快攻防节奏。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-04-30 13:58
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                  第二个思路就是街霸六的中攻击基本上没有办法确认长连段了。这就代表每个角色的中攻击带连段的性能差距被无限缩小了。不管你是谁,中攻击加绿冲只能用来摸奖式连段或者打确反。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-04-30 14:01
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                    最后就是街霸六的连段选择相比于街霸五丰富太多了,满资源和没有资源完全是两种连法,不像街霸五,满资源连段很多时候仅仅是多带一个ca,这对观赏性是一个巨大破坏。这一点上应该是稍微吸取了拳皇的优点


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-04-30 14:04
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                      总结一下吧,街霸六是一个节奏拉满,永远不会让你觉得无聊的游戏。相比于街霸五,街霸六的系统不知道要领先多少了。如果街霸五系统为6分,我给街霸六9分差不多。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-04-30 14:06
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                        对了,我有一点没有说明白引起了一些误会。就是街霸六的鼓励进攻虽然会让被进攻的人压力很大,但是进攻者的风险同样很大。就和贷款一样,如果你进攻的太猛,你就会进入气绝状态,这个时候对手的所有进攻都是加帧的,而且他的迸放你永远没有办法反迸了,迸到墙上直接晕掉了。所以有人拿这个系统和版边连投比其实不太一样,版边连投那个是地主收租,这个是借贷


                        IP属地:北京来自Android客户端27楼2023-04-30 17:59
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                          另外防守方的选择比以前多的点就在于迸放,对手如果迸放你可以反迸,对手想卡时间压制,你也可以用迸放对策。职业选手为啥不喜欢街霸五,因为街霸五的很多东西你反应快也没用,但是街霸六给了你一些只要你反应快收益就很大的东西。更别说还有人均都有的精防系统,都是拉低防守方下限抬高上限的操作


                          IP属地:北京来自Android客户端29楼2023-04-30 18:02
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