原谅我直接拍屏,因为PS4的奖杯界面无法通过SHARE键截图……

濡鸦巫女我没有白金,被双难度全任务SS的条件吓到了,也就把容易收集的给收集了。月蚀假面虽然也要打噩梦难度,但是流程上友好了一些,可以先拿“祭”然后再打任务模式跟噩梦难度。不过一开始我也因为怨灵随机开花的设定而有点犹豫,不过这毕竟也就多几次读档的事情,所以还是继续。一周目普通难度自由探索(攻略只看鬼灯人偶的位置),二周目困难难度全收集,然后任务模式全SS,然后噩梦难度,最后重温一遍困难难度兼把没升级的都升满,顺利白金。
说起本作的手感,虽然一开始不怎么适应,但是习惯了之后感觉还是挺顺手的。毕竟我们慢敌人也慢,只要不慌乱的话,大部分的战斗都问题不大。说起来,前不久重温了一下濡鸦巫女,反而觉得濡鸦巫女更加不顺手,可能我真的完全习惯了月蚀假面的手感了吧。
现在两部重制版都玩过了,感觉设定跟故事还挺有意思的,不知道其他几部还会不会重制。
话说最近经常玩光荣出的游戏呢……

濡鸦巫女我没有白金,被双难度全任务SS的条件吓到了,也就把容易收集的给收集了。月蚀假面虽然也要打噩梦难度,但是流程上友好了一些,可以先拿“祭”然后再打任务模式跟噩梦难度。不过一开始我也因为怨灵随机开花的设定而有点犹豫,不过这毕竟也就多几次读档的事情,所以还是继续。一周目普通难度自由探索(攻略只看鬼灯人偶的位置),二周目困难难度全收集,然后任务模式全SS,然后噩梦难度,最后重温一遍困难难度兼把没升级的都升满,顺利白金。
说起本作的手感,虽然一开始不怎么适应,但是习惯了之后感觉还是挺顺手的。毕竟我们慢敌人也慢,只要不慌乱的话,大部分的战斗都问题不大。说起来,前不久重温了一下濡鸦巫女,反而觉得濡鸦巫女更加不顺手,可能我真的完全习惯了月蚀假面的手感了吧。
现在两部重制版都玩过了,感觉设定跟故事还挺有意思的,不知道其他几部还会不会重制。
话说最近经常玩光荣出的游戏呢……