这个结构性缺陷就是将领属性面板分类的不合理。
云起龙骧可以有限分配属性点。
稍微一研究,就可以发现,武将比智将要吃亏不少。
属性点是一定的,假如忽略速度属性的前提下。
你要专攻武力,剩下的点数你要同时兼顾智力(谋防)和统率(物防)。
你要专攻智力,则只需要加统率(物防),因为智力已经兼顾谋防了。
由此可见,武力(物理攻击)和统率(物防)是分开的,而智力(谋略攻击)和智力(谋略防御)是合在一起,从逻辑和实际来看完全不妥。
1、谋攻和谋防合二为一,对武将不公平,武力高也不一定统率高,导致物防和谋防都不行。智将则占先,因为只要智力高,相当于同时拥有了高的谋防。
智力高了,相当于拥有了高谋攻和谋防两个属性。所以这个游戏,普遍智将要比武将越来越吃香,因为隐形面板智将更高。
2、加点补短板,智力将补的地方少,收益更高。
3、云起龙骧更是放大了这个问题,武将根本没法培养。同数量的属性点,加点后武将属性比智将低一截。
所以应该解决这个系统性问题。
要么复杂点全部分开物攻和物防分开,法攻和法防分开,把智力改成谋略和谋防。
要么就简单点把统率统一为防御,包括物防和谋防。
马谡智力高,可以认为他谋攻高,但是却纸上谈兵而且听不进意见,结果兵败可见谋防太低。
关羽水淹七军何等风光,谋攻也不低,但是刚愎自用,结果败走麦城也是谋防太低。
谋攻和谋防和在一起并没有合理性。我的意见就是要么全合一起,要么全分开,不要一阴一阳半吊子,最后就是对武将的不公平。
另外,云起龙骧的给属性点太少,导致面板太差,无法培养主C将领(更别说主C武力将领了),只能玩辅助。
建议再提高一些自由度,至少属性点可以任意分配,而不是卡下限。(如果上面的问题不改,最优加点就是全部放弃武力)
云起龙骧可以有限分配属性点。
稍微一研究,就可以发现,武将比智将要吃亏不少。
属性点是一定的,假如忽略速度属性的前提下。
你要专攻武力,剩下的点数你要同时兼顾智力(谋防)和统率(物防)。
你要专攻智力,则只需要加统率(物防),因为智力已经兼顾谋防了。
由此可见,武力(物理攻击)和统率(物防)是分开的,而智力(谋略攻击)和智力(谋略防御)是合在一起,从逻辑和实际来看完全不妥。
1、谋攻和谋防合二为一,对武将不公平,武力高也不一定统率高,导致物防和谋防都不行。智将则占先,因为只要智力高,相当于同时拥有了高的谋防。
智力高了,相当于拥有了高谋攻和谋防两个属性。所以这个游戏,普遍智将要比武将越来越吃香,因为隐形面板智将更高。
2、加点补短板,智力将补的地方少,收益更高。
3、云起龙骧更是放大了这个问题,武将根本没法培养。同数量的属性点,加点后武将属性比智将低一截。
所以应该解决这个系统性问题。
要么复杂点全部分开物攻和物防分开,法攻和法防分开,把智力改成谋略和谋防。
要么就简单点把统率统一为防御,包括物防和谋防。
马谡智力高,可以认为他谋攻高,但是却纸上谈兵而且听不进意见,结果兵败可见谋防太低。
关羽水淹七军何等风光,谋攻也不低,但是刚愎自用,结果败走麦城也是谋防太低。
谋攻和谋防和在一起并没有合理性。我的意见就是要么全合一起,要么全分开,不要一阴一阳半吊子,最后就是对武将的不公平。
另外,云起龙骧的给属性点太少,导致面板太差,无法培养主C将领(更别说主C武力将领了),只能玩辅助。
建议再提高一些自由度,至少属性点可以任意分配,而不是卡下限。(如果上面的问题不改,最优加点就是全部放弃武力)