上次更新提到幻梦群攻异常的修复,
那么它现在群攻范围大致是多少呢?
因为三国距离码数并不方便精确测试,
我也只能给出大致的左右范围:
(首先明确“攻击距离”和“群攻范围”是两回事,建议温习板蓝根《技能生效范围》这篇精品帖,2楼我会贴出链接)
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三国群攻技能的生效范围,
往往并不如我们潜意识所认为的
沿目标中心上下左右对称,
有不少反而是<不对称的>,
最早我在测试凤凰“灵凤摆尾”的群攻范围时有提到这个现象,
那么白泽的幻梦之境就和灵凤摆尾一样,
是典型的<非对称群攻>,
朝着进攻方向,
目标外向的波及范围更远,
而内向则较窄。
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从目标右侧发起进攻,
定义目标左侧为外向,右侧为内向。
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动图展示:
先测试外向范围,
两个目标此时相距150码,
可以看到主目标被幻梦击中时,
外向150码的次目标无事发生:
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将距离减少至100码,
可以看到次目标被幻梦击倒:
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测试内向范围,
两目标相距75码,
可以看到幻梦攻击不到内向75码的次目标:
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继续减少距离,
幻梦击倒了内向50码的次目标:
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比较啰嗦是希望大家能够看懂,图解版本:
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另外有一个现象,我不太能解释内在的原因,
比如用群攻技能打野,而野怪处于移动状态,
有些你看起来明明进入了群攻范围的野怪,你却没打到它,
而有些感觉脱离了范围,但你反而打到它了,就这种情况。
目标移动时的定位可能不是瞬时所看到的。
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接着谈上述的幻梦,
既然群攻正式生效,
那么幻梦带来的控制效果又如何呢?
目前幻梦的控制也能发挥最大效果。
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在幻梦的波及范围内,
次目标处于减速状态时,
一样能够被控制住(被蓝色水泡包裹):
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从而,幻梦能够正式实现群体控制:
(主次目标均被水泡包裹)
这一波算是对白泽不错的加强。
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接下来我们谈另一个灵兽:离火,
新灵兽单独谈离火,不讲鸦王和灵鹿?
灵鹿在之前的帖子有简单聊过,没有时间球注定被打入冷宫的。
而被炒作过的鸦王,我从始至终对它就没有兴趣,
从打造升级技能的价值来说,
鸦王就是来骗钱的。
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而我寄予厚望的离火,
因为离谱的底层设计和接连光速式削弱,
彻底flop了,
今天我把它摆上台面,来讲讲它是如何一步步沦为弃儿的。
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离火表面看起来真的不弱,
极少数同时拥有2个及以上时间球的灵兽之一,
可惜它真的只是表面风光,
首先时间球闪击,这个技能真的不配放在地品上,
它的最佳位置是处于妙品玄品这个阶层,
而鸦王唯一的时间球正是闪击,
所以它不值得打造,纯属智商税。
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离火核心输出技能:焰灵,
K值类时间球,附带标记buff,3次标记后造成固定伤害,
既有K伤,又附带条件固伤,
尤其标记3次后的那一下伤害,相当于一个小型寰宇,
跟灭魂有点像啊?哦,那没事了
立马弱化处理:
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安排致命弱点1:最长CD,
焰灵具有全时间球唯一最长生成CD,18秒附近,其余时间球生成CD在12秒附近,简言之:半天蹦不出一个屁,哦,半天生不出一个球。而球的触发CD在8秒左右,所以如果只有焰灵一个球,那么球的生成,远远赶不上球触发的需求,所以我们必须配合其他灵兽球来补充触发,促使触发饱和,否则得不偿失。另外正因为CD过长,焰灵无法攒出三连球。
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安排致命弱点2:标记buff持续时间仅短短20秒,
什么概念,这个3次标记引爆基本是摆设的概念,第一个焰灵生成即触发后,标记开始20秒倒计时,而第二个焰灵至少要18秒才会生成,第二个焰灵生成时,不一定达到选球触发的时间,那你很可能眼睁睁看着第二个焰灵生成,但是它没有在剩余的2s内选中触发,标记buff就断了对吧。那假设第二个焰灵生成时也立马开始选球,但一定能在球池里选中这个焰灵吗?一旦选中其他球进行触发,这个buff还是断了。想要续上3层标记buff,就要严格按点生成和触发焰灵,这对应于混乱随机的灵兽球机制,必定是成功率很低的一件事。
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安排弱点3:看似友好实则单人完全无法实现的多球标记引爆,
单球焰灵和多球焰灵的buff是可以同时存在的,看起来很友好对吧,但你想想,双球焰灵触发后,要等下一个双球焰灵,至少要36s,而双球焰灵的标记buff只存在20s ,完美的不(笑)可(死)能(人)事件。
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不过我之前也说过一种解决焰灵这些短板的方案:那就是团队作案,角色A的单球焰灵,是可以叠加到B触发的单球焰灵的buff上的,多球同理,所以5个号都安排上焰灵,噼里啪啦混乱引爆,你愿意这么玩吗......
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说完焰灵,再来谈灵光,这个让我心痛的技能,
也是真正让离火失去战略价值的关键技能 。
既经历了数值削弱,又取消了团队共享的效果,
这个技能就这么无了。
你看离火的基础属性有治疗这一项,其实如果灵光能够团队共享,离火将是圣灵的最佳出战灵兽,让它来加速队伍中打手们的狼爪、百鸟等核心技能的生成,促使双连球、三连球频繁的形成,这场景多美你想过吗?我想过但很可惜不能实现了。
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现在的灵光,半死不活,有用又没用,
分享2个触发案例:
5级灵光在4次触发过程中,有2次明显减少了闪击的生成CD,另外2次没用,往好了想是减少灵光自己的生成CD了,往坏了想就是单纯没用......
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4级灵光在8次触发中,有3次明显减少了焰灵的生成CD,另外5次不知道干了啥...从这也能看出来其实焰灵需要灵光来辅助,可是灵光的底层机制吧正如你所见,也安排的够差劲的,你不能团队共享了,那应该每次触发都作用到其他球上去发挥作用啊,然而经常触发后无事发生...所以目前来说,灵光也算是废球。
综上所述,离火技能看似强实则弱,自然不可能火。
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另外从提供的这两幅图倒是可以观察到非常重要的信息:时间球,2张图都是红球,它们的生成间隔相当稳定,你再看技能球绿球的生成间隔,短也要十几秒,而长的甚至能要二三十秒,不稳定而且真的CD普遍太久了。所以为什么时间球真香,不是没道理的。
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那这篇帖子就先到这吧,下篇再见了~