
精灵名称:邪影梦魇
精灵序号:4035
精灵属性:混沌·远古
登场日期:2020.4.3
获得方式:付费购买(第一次下需要1198钻石/第二次需要998钻石)
精灵简介:圣光灵神的心魔实体化,于2020年清明档登场,价格昂贵;剧情实力于灵神接近。双方在支线中大战两败俱伤后,邪影梦魇被混沌地王莱因哈特囚禁,用来研究混沌力量,乘乱逃脱后又不幸被涵双囚禁和调戏胁迫,吃瘪频率令人咂舌。2020年末,在投票强化精灵活动中获得强化,2021年2月开启特训并再次开放购买渠道(稍微便宜点了),目前特训和获得渠道暂时绝版。

上图为2015年登场的圣光灵王的劲敌邪影之尊,不少玩家猜测邪影梦魇可能参照了一部分他的设定。

种族:745
攻击:146 特攻:70
特防:112 防御:112
速度:135 体力:170
2020年登场的大R、剧情重要精灵基本都是745一档,邪影也不例外,如果在22年登场的话肯定750没跑了。146的攻击种族非常高,在全游戏都名列前茅。112的双防和170的体力,配合混沌远古本身不错的防守面为邪影提供优秀的生存能力。135的速度算是20年的合格线了,岚妈、六界基本都在这一档。
魂印:
魇(特训前):
1、自身状态每次发生转变时下回合攻击先制+1;
2、使用攻击时,若自身为圣念状态则造成伤害的50%恢复自身体力,先出手时效果翻倍,若自身为邪念状态则50%打出致命一击,先出手时效果翻倍;
3、自身死亡时若为圣念状态则令自身下只出场精灵获得梦魇的力量:攻击技能威力提升50%且50%令对手疲惫,持续3回合;
4、自身死亡时若为邪念状态则令对手受到梦魇的恐吓:下回合起对手无法通过自身技能恢复体力且受到自身最大体力值25%的固定伤害,持续3回合;
5、(每场战斗仅触发1次,boss无效)
魇(特训后):
1、自身每次登场随机获得圣念状态或者邪念状态,状态每次发生变化时下回合攻击先制+1;
2、使用攻击时,若自身为圣念状态则造成伤害的50%恢复自身体力,先出手时效果翻倍,若自身为邪念状态则50%打出致命一击,先出手时效果翻倍;
3、自身死亡时若为圣念状态则令自身下只出场精灵获得梦魇的力量:攻击技能威力提升50%且50%令对手疲惫,持续3回合;
4、自身死亡时若为邪念状态则令对手受到梦魇的恐吓:下回合起对手无法通过自身技能恢复体力且受到自身最大体力值25%的固定伤害,持续3回合;
5、(每场战斗仅触发1次,boss无效)
技能:
先手(特训前):
邪邃圣念 威力85 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;消除对手能力提升状态,消除成功则对手疲惫;使自身随机获得圣念状态或邪念状态,若已拥有则切换为另外一种状态
先手(特训后):
邪邃圣念 威力90 先制+3;必中;消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过技能恢复自身体力;消除对手能力提升状态,消除成功则对手疲惫;使自身随机获得圣念或邪念状态,若已拥有则切换为另一种状态。
PS:这是赛尔号第一个双消的必中先手
防御属性(特训前):
空灵虚影 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;命中后80%令对手害怕,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3;3回合内每回合80%闪避对手攻击,自身为圣念状态则回合数延长1回合,自身为邪念状态则闪避率提升至100%
防御属性(特训后):
空灵虚影 必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;命中后80%令对手害怕,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3;3回合内每回合80%闪避对手攻击,未触发时自身处于圣念状态则使对手随机1项技能PP值归零,自身处于邪念状态则使对手失明。
PS:邪影的特训是直接覆盖原技能的,所以也有一部分玩家选择不特训这个属性技能
强化属性:
轮墓边狱 必中;全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2;自身为圣念状态时下2回合受到的攻击伤害减少50%,自身为邪念状态时下2回合造成的攻击伤害提升50%
大招:
威力20,自身体力低于1/2时先制+2;1回合做5-10次攻击,每次攻击10%的几率附100点固定伤害;50%使对手全属性-1,若先出手则100%使对手全属性-1
第五:
必中;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态;本回合未打出致命一击则攻击+1、速度+1,打出致命一击则令对手2回合属性技能无效;附加自身攻击与速度总和25%的固定伤害,每次使用增加10%,最高45%
适配套装:胜天之命、皇御
主要克制精灵:部分依赖属性精灵、缺少次免精灵
主要被克制精灵:命运之轮莫伊莱、混元天尊等打断站场节奏精灵
精灵星级:二星(特训前)三星(特训后)
