肉鸽讲究的是随机性与搭配,但是在模拟宇宙几乎所有要决策的点都被策划固定了,
敌方是固定的,直接固定了弱点,让玩家固定选出那几个角色,再固定在开头选择一个命途,整局游戏只需要固定抓同命途祝福,在10个同命途之前不会看别的祝福。
敌方固定我方固定翻牌子固定,这周打4个换奖励已经折磨透顶了。
给策划几个借鉴方向,哈迪斯的合成祝福!选10个同种祝福可以升级,那6个2种命途祝福来个合成祝福可否。杀戮尖塔要学的太多了,能把别人流派论过度论学点皮毛都可以了。
敌方是固定的,直接固定了弱点,让玩家固定选出那几个角色,再固定在开头选择一个命途,整局游戏只需要固定抓同命途祝福,在10个同命途之前不会看别的祝福。
敌方固定我方固定翻牌子固定,这周打4个换奖励已经折磨透顶了。
给策划几个借鉴方向,哈迪斯的合成祝福!选10个同种祝福可以升级,那6个2种命途祝福来个合成祝福可否。杀戮尖塔要学的太多了,能把别人流派论过度论学点皮毛都可以了。