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玩了几天,聊聊个人的感想(吐槽向)

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做为曾经的欧美三大魔幻战棋游戏之一(英雄无敌、圣战群英传、奇迹时代)这个游戏其实在国内一直相对有些冷门,但四代这一作缝合了很多其它游戏的特性进来,要说改变还是有的,只是总感觉没改在点子上……
优点这里就不多说了,既然是吐槽向,就只谈可以改进完善的不足之处。
最严重的致命问题放最前面
第一、
最可怕的问题,游戏内的附魔和次级种族特性,没有次数限制,这当然可以衍生出各种所谓“速攻流”“暴伤流”的玩法,但是,这也直接导致游戏内所有“高阶兵种”形同虚设,在本身不附魔和次级种族特征的情况下,高阶生物的属性伤害与低阶生物的战力差距就并不太大,何况是无限叠叠乐的附魔和种族特性加成下,导致高阶生物和野生怪几乎就是个摆设。这就好像你打星际和红警时造了一堆机枪小兵开着“官方外挂”去蹂躏AI……爽是爽了,但极恶劣的打破了战棋游戏最应该注重的平衡性,因为完全没有了高低阶各兵种间的配合使用,也就极大的缩短了游戏可玩可研究的寿命时长。
【改进建议:兵种附魔不能超过三种,次级种族转换不能超过两次。灵活一点的方式是,在付出大量资源代价后,可以替换,但绝不能现在这样无限制的全部共存。
第二、
可成长的兵种太少,其实也是延续第一个问题,高低阶兵种之间存在断层,严重断裂了游戏战力体系的完整性。
既然本作所有种族都是一样的“套牌兵”体系,也缝合了那么多游戏特点进来,那么为什么不像《英雄无敌》与《圣战群英传》那样设计一套较为完整的种族兵种升级分支树呢??目前只有很少的几种生物和元素怪可以自主升级成长(大部分都还是跨阶1进3 2进4这种)
【改进建议: 在各种族城堡建筑列表里添加可令当前低阶兵种进阶的建筑物(类型一,2选1),例如: 普通弓箭手>>风神弓箭手或>>丛林弓箭手 ,两者晋升二选一。(类型二,从低到高增设两或三个建筑物,兵种依次进阶)例如: 斥候骑兵>>黑暗骑士>>暴虐骑士。城堡造好了相关建筑物后,各兵种在进阶下一阶时,可凭借战斗经验值直接进阶,也可花费大量资源直接雇佣高阶兵。这样可以令各兵种技能的独特性更有价值,也有更多自己培养和搭配组合各个兵种的乐趣。而不是现在这样直接搞个魔典出来就能造全部的种类。】
第三、
魔典解锁了还要随机给三个,这设定就很迷……花费知识解锁后还要碰运气??你就给当前五个出来,大家自己选会有什么问题吗?
另外,大地图世界类魔法好歹也给个限制次数好吗?那世界魔力点数如果多了以后,不用进战斗一波就能给敌人捶死……这样真的好吗?……
还有除了五级魔典,其它级别获取没有限制,全学也只是时间问题,导致的结果就是第一条那样,低阶兵种扛着满身附魔和次级种族特征横扫世界……
【改进建议:五类魔典只能选择三类,主魔典,一大类两本分支书全部可学。辅助魔典可以选两大类,但两大类里面只能各选其中一本书来学。另外请给魔法释放选单添加【分类条目】,如【攻击魔法】【召唤魔法】,玩儿到后期魔法太多了,找个魔法都得找好久。。。】
接下来都是些小问题
(1)英雄想要好点儿的装备,全得靠找AI买……然后俘虏了AI英雄后装备还在人家身上,杀了AI英雄后,装备还在它尸体身上……这设计到底是什么个逻辑???拼死拼活打完仗后舔个包都不行?要不就得招募了才扒装备,不然还得出售、送回尸体才能脱???这是什么人道主义红十字会精神???
(2)外交系统形同虚设,什么防御联盟纯属扯淡,你挨打能来帮你才有鬼嘞!目前外交最大的功能也就是刷刷买买英雄的高级装备…
(3)海战……看着那些小木船撞来撞去的……这个真是一言难尽啊……话说既然已经设计了码头建筑和战船,为什么不做个“接舷战”的海战场景??比如码头造了一艘船,英雄可以直接带兵上船出海,切战斗画面换成“登船接舷战”的场景不就好啦?顶多是打鬼船时候会被降士气,鬼船上多塞点亡灵兵种,不就很好吗?反正也没让飞行生物可以直接飞过海面和岩浆。 让那几艘小破船撞来撞去何必呢……
(4)行省强化建筑繁多,(等同于一座什么什么)相互影响增值的范围,在放置时最好有高亮边框全部圈起来显示,这样一目了然,不必再一个一个去看。
(5)一些兵种在世界地图的模型比例失调,例如大恶魔在世界地图上是巨大一个,但进了战斗场景就严重缩水的像个小可爱似的……我特么好像诱拐了未成年小恶魔一样的感觉……
(6)攻城战的自动战斗回放可以中途关闭,但其它自动战斗好像必须从头看到完……反正我是没找到关闭那个【X】
(7) 电脑AI喜欢乱建城池,这倒没啥,可是你好歹得让我能拆干净啊…………打下来拆了最后搞个废墟杵在那清也清不掉,多难受啊!……
(8)游戏优化……永远的痛……就算我电脑不是特别高配,但玩个战棋游戏也不至于经常未响应卡死吧……8人自定义大地图,带巨大地下城,中期就开始爆卡,过一回合跟过年守岁似的……经常无响应……调低了画质也没太大改善……我也是醉了,这特么怎么说都还是个战棋游戏啊……
其它边玩儿边想吧~想到以后再补充,也欢迎大家来谈谈自己希望这游戏能改进和完善的地方。


IP属地:内蒙古1楼2023-05-13 23:41回复
    我觉得能把3代的士兵无限升级和士兵小故事也好啊
    不过这代高级兵确实惨,除了神龛外都没有战斗中一锤定音的能力


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-05-15 10:37
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      希望游戏越来越好吧,简化了很多确实不习惯,努力适应中


      IP属地:广西4楼2023-05-15 10:38
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        附魔这个同意,流派被完全淡化了,因为中期要提升强度最简单的方式就是附魔。
        兵种升级直接抄前段时间的咒语力量就行,好歹升级给点特殊能力,现在这样太水了。
        魔法随机三倒无所谓,不满意花50魔力换一组就行。


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-05-15 11:13
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          话说,种族转换魔法用了就不能取消吗昨天打剧情图2,转换种族之后跟长了触角一样,还有个次级转换体型变小但是加伤害,看起来很爽,但是身体变小后人物模型的手臂没变,看起来就好失调。想取消但是没找到


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          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-05-15 12:07
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            这几点都说得挺中肯,附魔和次级变形不限数量确实是失衡了,可以考虑改成群体附魔只是一个buff库,每个独立单位可以从列表里选3~4个生效(参考星陨里面单位的模块数量),其实就是变成星陨的模块系统了
            种族变形可以设成固定2~3个,不过像树皮术那没啥用的玩意儿会有人选吗,实际上还是需要重新平衡各种变形的强度。
            魔典可以有好几种改法,可以限制数量,可以限制选择路径(其实就是等于限制了兵种升级路径),无限学主要是没了差异化,选什么文化最后用的高级兵都可以一样,玩不出奇幻种族的感觉了。当然增加文化专属T4、T5也是一种方法,毕竟现在就只有个T1文化“魔典”,所预留的操作空间引人遐想。
            水战是3月份开始才临时刚做的,没完善可以理解,希望后面能把两栖属性给弄回来
            刚发行的那个初始版本我笔记本发热厉害,11号那个热补丁出来后感觉好了不少,风扇响得没那么厉害了,希望后面再优化下了


            IP属地:山东7楼2023-05-15 12:08
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              我现在感觉是纯职收益太低了,感觉按理念的数量增加研究速度或者别的什么增益会比较合理


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-05-15 12:11
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                我发现卡是因为研究,只要你已拥有的法术达到一个数量,再学新技能的时候就必卡,我5800x3d都会卡住不是配置问题


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-15 12:12
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                  最主要问题是所有种族文化玩到后期都一个样。
                  都用一样的魔典兵,一样的转化,一样的附魔,一样的英雄。每局都是重复劳动。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-05-15 12:32
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                    干扰狂潮在星辰5阶,而且ai只会加小buff不会用大法术,小弓海但凡丢个熔岩爆发都能战损爆炸。归根结底还是ai弱智,所以玩家总能利用游戏机制找到较优解法


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2023-05-15 12:38
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                      我眼中的很多优点到你这里成了缺点了,只希望官方别按照你的建议改了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-05-15 12:57
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                        俘虏的英雄你可以不杀,你放回去装备也会留下的……


                        IP属地:北京13楼2023-05-15 13:13
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                          我觉的次级转换的限制数量可以放在帝国理念解锁里,开始1个,后期加到3-5个。
                          这个次级转换限制数量的增减,也可以做成种族和文化特性。
                          附魔我觉得不好限制数量,但是我觉得可以第一个附魔0.5费用,第二个附魔1倍费用,第三个附魔1.5倍费用,以此类推,这样有7-8个附魔,虽然低级单位和高级单位一样强了,但是维护费也差不多相同水准了。


                          IP属地:北京14楼2023-05-15 13:22
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                            楼主说的很多都在理,现在别说5阶兵了,4阶我都嫌弃要帝权所以压根不招,全是1~3阶打全图。虽然这些问题不少都是能mod解决的,不过官方自己做的话就更好了。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-05-15 13:29
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