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一个简单的布洛妮娅拉条耗点规划

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为了方便描述和理解,我们认定一圈是600,100速跑一圈6秒,150速跑一圈4秒
方案0:主c101速,布洛妮娅100速,顺序为
CE(略少于6秒),
布洛妮娅E(6秒),
CE(6秒),
CE(略少于12秒),
布洛妮娅E(12秒),
CE(12秒)……
可以看到6秒内主c打出了两动,此时布洛妮娅耗点最高,相当于提升主c速度100%。
方案1 主c101速,布洛妮娅200速,顺序为
布洛妮娅A(3秒)
CE(接近6秒),
布洛妮娅E(6秒),
CE(6秒),
……
可以看到6秒内主c打出了两动,此时布洛妮娅耗点收支平衡,相当于提升主c速度100%。但是200的速度想必比较困难。
方案2:主c101速,布洛妮娅150速 顺序为
布洛妮娅A(4秒)
CE(接近6秒),
布洛妮娅A(8秒),
CE(接近12秒),
布洛妮娅E(12秒),
CE(12秒)……
可以看到12秒内主c打出了3动,此时布洛妮娅12秒产1个点,相当于提高主c速度50%。
仿照方案2可以继续写方案3,布洛妮娅速度133.3,比主c多33.3%,相当于提升主c速度33.3%。
事实上可以以此类推,理论依据主要是让布洛妮娅比主c速度多1/n再略少一点,与主c刚刚差好一圈的时候E,让拉条收益最大化。
当然这就要求队伍严格控速,希儿这种变速C就不能用这种简单的方案了,也不适合带艾丝妲这种全队加速或者有全队拉条效果的光锥,并且一旦敌人有禁锢冻结减速之类的效果就会让顺序打乱——当然打乱后也不是什么大问题,只要布洛妮娅E一下,就又回到这个轴上来了。
总之布洛妮娅其实没有那么吃战技点,每次轮到布洛妮娅都E一下其实是浪费了一部分拉条效果。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-05-15 03:05回复
    在基础的轴上还可以进行拓展。例如我们拿出方案2,在这个轴中布洛妮娅Eaa循环。我们可以把其中一个a替换为E,但是不是拉主c,而是拉一个101速的辅助2号,这样辅助2号就能在上述12秒轴内三动。我们姑且假设这辅助Eaa就能保证主c的buff覆盖,这样布洛妮娅和辅助2号技能点就能互相补偿。此时我们如果再安排一个速度为150的生存位,每到自己回合就a一下,就能保证主c每次都开E的技能点需求。此时队伍技能点收支平衡。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-05-15 03:17
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      所以有景停鸭速度作业抄吗


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-05-15 11:29
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        当然其实方案中主c的速度并不是说主c一定要是这个速度,而是当主c是这个速度的时候最赚。比如方案1布洛妮娅ea循环,这个时候只要主c能赶上布洛妮娅速度的一半(并且比布洛妮娅慢,这是肯定的),布洛妮娅就能在自己两动的周期内让主c两动,也就是让主c的“平均速度”与布洛妮娅相同。当然,这里布洛妮娅的速度实际上是布洛妮娅的平均速度,因为布洛妮娅自己是有普攻提前行动的天赋的,因此布洛妮娅的面板速度就等于比楼主讲的方案中的布洛妮娅的折合速度的0.85(也就是普攻后提前30%)


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-05-15 11:57
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          所以接下来是结论部分。首先,只要主c速度比布洛妮娅慢,那么布洛妮娅就无法把主c拉得比自己还快,极限就是主c平均速度与布洛妮娅的平均速度相同。所以,在队伍中没有其他变速因素的情况下,按照布洛妮娅10级天赋普攻后行动提前30%计,只要主c的速度大于布洛妮娅的面板速度的0.588,布洛妮娅ea循环就可以让主c与布洛妮娅平均速度相同,此时布洛妮娅的平均速度是面板速度的1.176倍;只要主c速度大于布洛妮娅的面板速度0.833,布洛妮娅eaa循环就可以让主c与布洛妮娅的平均速度相同,此时布洛妮娅的平均速度是其面板速度的1.25倍。
          再往上应该就没有参考价值了,毕竟如果主c速度都快赶上布洛妮娅的话还要布洛妮娅干什么那种情况不如降低布洛妮娅的速度走方案0,让主c自己给自己打球


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-05-15 12:35
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