搏斗
- “掌握主动” ⬥
令目标当前回合的闪躲几率-X%、格挡力量-X%,然后向其防护最少的身体部位击打一次,本次击打准度+X%、失手几率-X%。
如果本次击打造成伤害,那么触发2回合的“占据主动”:
准度+5%
失手几率-5%
冷却时间-10%
技能精力消耗-10%
也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。
如果击打或者射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。如果所用兵器为长杆刃器,令这一个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。
- “战吼”
声响减少15%。
移除:[造成伤害]。
有X%的几率令技能效果范围之内的所有目标[“虚弱”改为“慌张”]。
- “防御战术” ⬥
触发5层“防御战术”,持续8回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+2):
所受伤害-4%
格挡力量+5%
闪躲几率+5%
反击几率+5%
出血抗性+7%
运用技能会令这个状态的层数减少。击杀敌人会令这个状态的存续时间延长2回合。“防御战术”生效期间,运用“攻击战术”不消耗回合。两种“战术”无法同时生效。
- “攻击战术” ⬥
触发5层“攻击战术”,持续6回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+1):
暴击几率+2%
准度+3%
失手几率-3%
技能精力消耗-4%
能力冷却时间-4%
运用技能会令这个状态的层数减少。击杀敌人会令这个状态的存续时间延长2回合。“攻击战术”生效期间,运用“防御战术”不消耗回合。两种“战术”无法同时生效。
- “最后一击”
向[目标伤情最终的身体部位]击打一次。本次击打[“准度+25%”改为“肢体伤害+25%”]、[失手几率-25%]、[精力吸取“+50%”]。
添加:[如果本次击打令目标生命少于X%(且不多于X),那么立刻击杀目标]。
如果目标死亡,所有冷却立刻结束,[并且立刻恢复X%的精力]。
- “力挽狂澜”
[“下一回合受到的第一次攻击不会产生伤害,而且一定会触发反击。”改为“运用这一个技能的回合期间,第一次遭受的击打不会产生伤害。”]
效果存续时间由[1改为2]回合。
生命不会降至[15%改为25%]。
添加:[所受伤害-50%、出血抗性+50%、位移抗性+50%、控制抗性由+50%]。
[“击杀势均力敌或者比你强大的敌人”改为“击杀敌人”]会立刻恢复[20%改为25%]的生命和精力。
- “把握时机”
[“每次攻击成功击中,便有10%的几率(暴击的话,则为50%的几率)令技能当前剩余冷却时间缩短1回合且恢复精力上限5%的精力。”改为“如果击打造成暴击,或者反击造成伤害,那么立刻恢复精力上限5%的精力。”]
- “准备就绪”
跳过回合或者运用[“战术技能和站姿技能”改为“站姿技能和机动技能”]会令[“兵器伤害+10%”改为“能力精力消耗-10%”]。
- ”正中目标”
令所有[“兵器技能”改为“攻击技能”]获得加成。
如果所用兵器为单手近身兵器,且另一兵器槽位空置,那么令:
主、副手效果+X%[“主、副手效果加成与等级相关”改为“主、副手效果加成与已学兵器技能的数量相关”]
[“兵器伤害+15%”改为“兵器伤害+X%(与敏捷相关)”]
[“护甲穿透+10%”改为“护甲穿透+X%(与力量相关)”]
[“失手几率-5%”改为“失手几率-X%(与感知相关)”]
[“技能精力消耗-15%”改为“能力精力消耗-X%(与意志相关)”]
添加:[所受伤害-X%(与活力相关)]
移除:[准度+10%]
- “站姿训练” > “战术优势” ⬥
令“防御战术”和“攻击战术”的存续时间额外+2。
令所有站姿技能和机动技能精力消耗-20%、冷却时间-20%。
攻击战术生效期间,运用防御战术会立刻恢复生命上限10%的生命和精力上限20%的精力。
防御战术生效期间,运用攻击战术会令3回合之内的兵器伤害+25%。这个效果不能叠加。
- “搏命”
添加:生命[或精力]每少20%,[准度+4%]。
- “裂甲”
针对带甲目标的击打护甲破坏[+30%改为+50%]。
针对无甲目标的击打会令目标的所受伤害永久[+10%改为+5%]。
添加:[这个效果可以叠加,最多3次]。