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“装备三”能力变动清单

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本清单建议配合《0.8.10”装备三“上线!》阅读
注:
+X% 表示效果没有固定值,根据相关属性动态变化。
⬥表示这项能力的机制完全更新。
单手刀剑
- “横扫”
技能效果范围之内每个敌人给的反击几率加成由[+10%改为+7.5%]。
这项技能现在可以与“双持训练”正确互动,会额外击打一次主要目标。
- “保持距离”
击打的加成由[出血几率改为暴击几率]。
- “刀剑站姿”
格挡几率与闪躲几率的加成由[+7.5%改为+5%],兵器伤害的加成由[+5%> +2.5%]。
- “爱刀如命”
[“耐久损耗减缓”的效果移除]。
加成生效的耐久下限由[75%> 85%]。
[暴击几率加成移除]。
- “耐力训练”
加成存续时间由[4> 3]回合。
- “削铁如泥”
添加:每次击打的[护甲穿透+2.5%]。


IP属地:上海1楼2023-05-17 00:24回复
    单手斧
    - “狠劈”
    添加:[击打之前,目标格挡几率-X%、格挡力量上限-X%]。
    目标的伤情和[当前的出血部位]会令击打的兵器伤害获得加成。
    - “大开杀戒”
    护甲穿透由[+7.5%> +5%]。
    - “斩首”
    [目标出血剩余回合数量对暴击几率的加成基数由+1.5%改为+5%].
    目标伤情对本次击打的暴击加成基数由[+10% > +5%]。
    - “悍斧”
    “造成目标受伤”缩短同一能力树技能冷却时间的幅度由[2改为3]回合,[并且立刻恢复7.5%的精力]。
    - “痛下杀手”
    针对生命少于50%或[满生命]敌人的击打兵器伤害加成由[+15%> +25%]。
    - “血债血偿”
    目标的伤情和[出血部位数量]对击打准度的加成基数为+5%,另外[暴击几率+5% >失手几率-5%]。
    添加:[击打没有伤情的敌人会令4回合的肢体伤害+10%]。


    IP属地:上海2楼2023-05-17 00:30
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      单手锤棒
      - “猛攻”
      首次击打[“损耗目标X%的精力”改为“令目标3回合内的控制抗性-X%]。
      第二次击打:[伤害加成移除]。
      如果这个技能没有击退目标,技能的剩余冷却时间缩短幅度由[5改为3]回合。
      - “破甲”
      添加:[敌人所受伤害和位移抗性获得减益,具体数值分别与敏捷和感知相关]。
      - “锤与铁砧”
      硬直几率加成由[+5%改为+10%]
      - “趁虚而上”
      针对硬直、眩晕、失衡敌人的兵器伤害加成由[+10%改为+5%]
      - “当头一锤”
      每次暴击对于目标控制抗性的削减幅度由[-15% > -10%]。


      IP属地:上海3楼2023-05-17 00:30
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        匕首
        -提升了角色属性对多数技能和效果的影响。
        - “寒光有形”
        技能剩余冷却时间缩短幅度由[3 > 4]回合。
        - “破伤”
        添加:[敌人持续出血的几率与攻击者的感知相关]。
        - “辣手利刃”
        暴击效果加成由[+15%改为+10%]。
        - “斗转星移”
        对调成功之后,反击几率加成由[+25%改为+15%]。
        - “恩赐解脱”
        [护甲穿透加成由“根据敌人出血剩余回合数量动态变化”改为固定加成]。
        移除:[兵器伤害根据敌人出血剩余回合数量获得加成]。
        添加:[肢体伤害根据敌人出血部位数量获得+X%]
        - “快手如风”
        [“如果另一个兵器组合包含匕首,切换兵器不消耗回合”改为“切到匕首之后,3回合之内的暴击几率+10%、反击几率+25%”]。
        - “反击高手”
        [“副手匕首会令副手效果+10%”改为“匕首反击兵器伤害+25%”]。
        - “死亡之舞”
        两个效果的叠加上限由[6改为4]次。
        暴击对目标出血抗性的影响由[-10%改为-5%],效果存续时间由[永久改为8回合]。


        IP属地:上海4楼2023-05-17 00:31
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          双手刀剑
          - “虚晃一剑” > “断手” ⬥
          击打一次目标的一只手,本次击打出血几率+Х%、肢体伤害+Х%。
          如果本次击打造成伤害,那么令目标3回合内位移抗性-X%、出血抗性-X%。
          如果目标失衡,所有效果强度翻倍。
          如果双手刀剑格挡成功,这个技能的剩余冷却时间减1回合。
          - “招架”
          存续时间由[1改为2]回合。
          反击几率加成由[+75%改为+50%]。
          成功格挡对格挡力量恢复的加成由[+25%改为+20%]。
          成功反击对暴击几率的加成由[+7.5%改为+5%],效果存续时间由[3改为5]回合。
          - “刀剑无情”
          [护甲穿透+7.5%改为反击几率+5%],[暴击几率+5%改为+3%],[暴击效果+10%改为准度+5%]。
          - “无所畏惧”
          [如果邻近方格存在至少2个敌人],每个邻近敌人会令角色获得加成。
          添加:[所受伤害-5%]
          - “伺机以动”
          每次格挡成功对技能精力消耗的加成由[-25%改为-15%]。
          - “死战”
          破衡几率加成由[+7.5%改为+10%]。
          受到击打而获得的加成存续时间由[6改为5]回合。
          - “一鼓作气”
          添加:如果敌人处于失衡状态,对其发动的击打[出血几率+10%]。
          击杀敌人[“立刻恢复15%的精力”改为“令招架和刀剑无情的存续时间延长1回合“]。


          IP属地:上海5楼2023-05-17 00:31
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            长杖
            - “乱杖”
            添加:[准度-10%]。
            - “让开!”
            本次技能每击退一个敌人,那么同一能力树技能[和所有咒法的剩余冷却时间]缩短[1改为2]回合。
            - “不动不摇”
            反击几率加成由[+15%改为+10%],格挡力量加成由[+10%改为+7.5%]。
            移除:[击退几率+15%]。
            以三次击打为周期,每个周期的第三次击打[暴击几率+100%改为击退几率+100%]。
            - “和为贵”
            技能效果范围之内每有一个敌人,[5改4]回合内的能力精力消耗[-25%改-10%]。
            添加:技能效果范围之内每有一个敌人,[4回合内的失误几率-10%]。
            - “踉跄杖”
            令敌人失衡或者击退会令目标所受伤害[+20%改为+10%]、[魔法抗性与自然抗性-10%]。
            - “与杖同在”
            长杖暴击[“立刻恢复10%的精力”改为“精力吸取+50%”]。
            添加:[失误伤害的每个百分点会令兵器伤害+0.5%、暴击几率+0.25%]。
            - “机不可失”
            格挡和闪躲对反击几率加成由[+25%改为+10%]、另外[破衡几率+25%改为法力+10%]。
            添加:[运用咒法会令4回合内的格挡力量+10%、闪躲几率+10%]。


            IP属地:上海6楼2023-05-17 00:31
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              长杆刃器
              - 降低了角色属性对于多数技能和效果的影响。
              - “寸土必争”
              效果存续时间由[1改为2]回合。每次击打恢复的精力由[10%改为5%]。
              - “灵活机动”改为“应变”
              立刻恢复的格挡力量由[100%改为20%](与活力成正比例),格挡力量恢复由[+10%改为+15%]。暴击几率加成移除。
              - “绝不后退”
              每个回合原地不动给格挡力量的加成由[+7.5%改为+5%],另外[暴击几率+3.5%改反击几率+5%]。
              移动到其他方格[机动技能除外]会立刻移除这个技能的效果。
              - “逐个击破”
              [“邻近方格每有一个敌人”改为“如果邻近方格每有敌人”],[“反击几率+5%”改为“暴击几率+5%”]。
              - “不要过来!”
              针对邻近目标的击打击退几率由[+25%改为+35%]。


              IP属地:上海7楼2023-05-17 00:31
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                双手锤棒-“无坚不摧”
                添加:[反击几率-200%]。
                - “震天撼地”
                添加:[首次击打击退几率-200%,从而避免不需要的击退,防止影响技能的触发]。
                简化了第二次击打的伤害公式:[如果目标移动受限、眩晕或者失衡,造成额外伤害;如果目标硬直,那么造成更多伤害]。
                - “劈头盖顶”
                “无坚不摧”生效期间,[“损耗目标一定百分比的精力,具体数值与其所缺生命的百分比相关”改为“令本次击打破衡几率+75%”]。
                - “穷追猛打”
                双手锤棒暴击或技能击杀敌人之后,精力自动恢复加成由[+50%改为+25%]。
                - “东倒西歪”
                击退敌人会令其控制抗性[-15%改为-10%]、闪躲几率[-15%改为-10%]、失手几率[-10%改为-5%]。
                - “断骨”
                目标如果护甲耐久高于50%,对其发动的攻击护甲破坏加成由[+33%改为+25%]。
                目标如果没有护甲或耐久低于50%,对其发动的攻击肢体伤害加成由[+33%改为+25%]。
                - “喜武好战”
                “大杀四方”生效期间,击杀敌人自动恢复的精力比例由[25%改为20%]。
                “大杀四方”与“无坚不摧”同时生效期间,硬直几率加成由[+25%改为+20%]。


                IP属地:上海8楼2023-05-17 00:32
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                  双手斧
                  - “勾斧”
                  添加:[出血几率+Х%]。
                  - “见血为快”
                  [“目标身上伤情与缺少的生命会令目标能力的冷却时间增加1回合”改为“目标出血部位数量与缺少的生命会令本次击打的肢体伤害+Х%、击退几率+Х%]。
                  - “运斤成风”
                  [暴击效果+20%改为暴击几率+5%]。
                  - “夺命”
                  添加:护甲穿透加成。
                  - “破盾”
                  如果目标的格挡几率=0%,对其击打的[“暴击几率+5%”改为“失手几率-4%”]。
                  - “大斧如风”
                  暴击对技能精力消耗的加成由[-33%改为-15%]。
                  - “刑斧”
                  一定范围之内每有一个敌人,发动“运斤成风”赋予的加成由[暴击几率+3%改为肢体伤害+5%]、[失手几率-5%改为暴击效果+10%]。
                  - “残虐”
                  立刻恢复的精力由[4%改为5%]。


                  IP属地:上海9楼2023-05-17 00:32
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                    远程兵器
                    - “瞄准”
                    添加:[方圆4个方格之内每有一个敌人,击退几率+Х%、限制移动几率+Х%、破衡几率+Х%]。
                    - “转移注意”
                    当前射击的兵器伤害由[-25%改为-60%]、[准度-25%改为限制移动几率+50%]。
                    添加:[如果射中目标,所有冷却时间缩短2回合,并令5回合内的闪躲几率+Х%、精力自动恢复+Х%]。
                    - “穿身箭”改为“慑敌连发” ⬥
                    可以标记一个方格(如果装备的是弓,可以标记两个方格或一个方格标记两次)。
                    然后向标记的方格分别射出一箭,这一箭兵器伤害-X%、击晕几率+Х%。
                    令受伤的目标8回合内的格挡力量-X%、失手几率+Х%。
                    如果目标没有被标记两次,那么上述减益效果和效果存续时间加倍。
                    如果当前装备了弩,那么立刻填箭。
                    - “远射”
                    添加:[如果目标目前没有敌意,有X%的几率令其慌乱]。
                    - “猎人印记” ⬥
                    触发15回合的“猎兴勃勃”:
                    肢体伤害+10%
                    暴击几率+5%
                    暴击效果+15%
                    令目标获得15回合的“猎人印记”:
                    出血抗性-10%
                    位移抗性-10%
                    控制抗性-10%
                    然后对目标射一箭。“猎兴勃勃”生效期间,射击如果造成伤害,就令目标获得“猎人印记”或者叠加一层这个效果(最多4层)。
                    如果击杀的目标带有“猎人印记”,或者令新的目标获得“猎人印记”,就获得一层“猎兴勃勃”(最多4层)。
                    切换武器组合不会移除上述效果。
                    - “直取首级”
                    如果射箭击杀目标,[“同一能力树技能冷却时间缩短6回合”改为“立刻恢复25%的精力,(如果装备了弩,还会立刻填箭),然后为下一回合触发瞄准”]。
                    - “熟能生巧”
                    添加:[削弱中小障碍对射击准度的影响,小型障碍的影响由-15%变为-10%,中型障碍的影响由-30%变为-20%。]
                    - “节俭” > “远近兼攻”
                    添加:[切换至含有近战兵器的组合不消耗回合。近身击打击杀敌人会令角色下一次切换远程兵器的时候触发1回合的“瞄准”。如果切换的是弩,还会立刻填箭。]
                    - “直奔要害” ⬥
                    令“瞄准”获得“护甲穿透”+10%。
                    运用“瞄准”会令视野范围之内所有目标4回合之内的物理抗性-10%。这个效果不能叠加。
                    - “先发制人”
                    如果射击造成伤害,那么[“射击的目标”改为“视野范围之内所有目标”]6回合之内的闪躲几率[-5%改为-3%]、[失手几率+3%、准度-3%、暴击几率-3%]。
                    每有一箭射空,6回合之内的准度就[+5%改为+3%]。上述两组效果均可以叠加,最多5次。
                    如果所用兵器为弩,上述两组效果每次连续触发两次。
                    - “精准” ⬥
                    同一能力树技能获得“准度+10%”。
                    “瞄准”生效期间,射中目标会令同一能力树技能当前的剩余冷却时间缩短1回合,并令+5回合之内的兵器伤害+5%。这个效果可以叠加,最多4次。如果所用兵器为弩,上述两组效果每次连续触发两次。
                    - “射杀” ⬥
                    目标生命每少20%,那么每次射击的暴击效果就+20%、肢体伤害就+25%、护甲穿透就+5%。
                    每次射击暴击几率获得加成,具体数值等于5%乘以一个倍数,这个倍数是由目标所有伤情的和(1处轻伤=1,1处中度受伤=2,1处重伤=3)与其“动弹不得”、“束手束脚”、“失衡”与“移动受限”状态数量之和相加所得。
                    - “占据上风” ⬥
                    “压制”生效期间,运用猎人印记会额外获得一层“猎兴勃勃”。回合结束之时,视野之内每有一个目标带有“猎人印记”,就额外叠加一层“压制”。
                    如果目标带有“猎人印记”,对其发动的近身击打兵器伤害+20%、暴击几率+5%。


                    IP属地:上海10楼2023-05-17 00:33
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                      盾牌
                      - “举盾”
                      效果存续时间由[2改为3]回合。
                      移除:[立刻恢复50%的格挡力量,位移抗性+25%]。
                      添加:如果装备轻盾:[反击几率+Х%,数值与敏捷相关,然后立刻恢复X%的格挡力量]。
                      - “突围”
                      添加:[准度和暴击几率]。
                      移除:[消耗20%的格挡力量]。
                      本次击打获得的加成由[击退几率改为破衡几率]。
                      添加:[令技能效果范围内的目标5回合内的控制抗性-15%、位移抗性-25%。这个效果可以叠加,最多2次]。
                      [“立刻恢复10%的格挡力量”改为“格挡力量恢复+Х%”],然后[“每有一个敌人失衡或者击退”改为“技能的效果范围内每有一个敌人”],同一能力树技能的冷却时间缩短2回合。
                      - “盾击”
                      添加:[准度]。
                      移除:[消耗20%的格挡力量]。
                      添加:[Х%击退几率]
                      [“如果本次击打未能击晕,那么格挡力量恢复+10%,且令目标控制抗性-10%”改为“立刻恢复X%的格挡力量”]。
                      - “防御站姿” > “寸步不让!”
                      [不再算作站姿,可以与兵器的站姿技能搭配使用]。
                      所受伤害加成由[-5%改为-7.5%]、反击几率由[+5%改为+10%]、位移抗性由[+15%改为+20%]、控制抗性由[+10%改为+20%]。
                      - “以牙还牙” ⬥
                      运用同一能力树的技能会令+5回合之内的兵器伤害+5%、反击几率+5%。这个效果可以叠加,最多4次。如果反击造成伤害,那么恢复格挡力量上限5%的格挡力量。
                      - “顽抗”
                      如果完全挡住击打,可以立刻恢复精力上限5%的精力,[并令同一能力树技能的剩余冷却时间缩短1回合。]
                      添加:[如果挡住部分击打,那么令5回合之内所受伤害-5%。这个效果可以叠加,最多4次。]
                      - “鱼死网破” ⬥
                      邻近区域每有一个敌人,就令10回合之内的格挡力量恢复+2.5%。这个效果可以叠加,最多6次。
                      如果所用盾牌为轻盾,这个效果每回合触发两次。
                      - “盾牌反击” ⬥
                      令“盾击”和“突围”的伤害+50%、暴击几率提高一半。运用这两个技能会令目标2回合之内的准度、反击几率和兵器伤害分别-15%。这个效果可以叠加,最多2次。


                      IP属地:上海11楼2023-05-17 00:33
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                        搏斗
                        - “掌握主动” ⬥
                        令目标当前回合的闪躲几率-X%、格挡力量-X%,然后向其防护最少的身体部位击打一次,本次击打准度+X%、失手几率-X%。
                        如果本次击打造成伤害,那么触发2回合的“占据主动”:
                        准度+5%
                        失手几率-5%
                        冷却时间-10%
                        技能精力消耗-10%
                        也会令目标获得2回合的“错失主动”,这一效果会影响目标的上述属性。
                        如果击打或者射击造成伤害,就会令上述两组状态的效果存续时间延长1回合。每次只能有一个目标带有“错失主动”的状态。如果所用兵器为长杆刃器,令这一个技能距离+1;如果所用兵器为远程兵器,将这个技能的距离加给所用兵器。
                        - “战吼”
                        声响减少15%。
                        移除:[造成伤害]。
                        有X%的几率令技能效果范围之内的所有目标[“虚弱”改为“慌张”]。
                        - “防御战术” ⬥
                        触发5层“防御战术”,持续8回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+2):
                        所受伤害-4%
                        格挡力量+5%
                        闪躲几率+5%
                        反击几率+5%
                        出血抗性+7%
                        运用技能会令这个状态的层数减少。击杀敌人会令这个状态的存续时间延长2回合。“防御战术”生效期间,运用“攻击战术”不消耗回合。两种“战术”无法同时生效。
                        - “攻击战术” ⬥
                        触发5层“攻击战术”,持续6回合(视野范围之内每有一个敌人,存续时间便+1):
                        暴击几率+2%
                        准度+3%
                        失手几率-3%
                        技能精力消耗-4%
                        能力冷却时间-4%
                        运用技能会令这个状态的层数减少。击杀敌人会令这个状态的存续时间延长2回合。“攻击战术”生效期间,运用“防御战术”不消耗回合。两种“战术”无法同时生效。
                        - “最后一击”
                        向[目标伤情最终的身体部位]击打一次。本次击打[“准度+25%”改为“肢体伤害+25%”]、[失手几率-25%]、[精力吸取“+50%”]。
                        添加:[如果本次击打令目标生命少于X%(且不多于X),那么立刻击杀目标]。
                        如果目标死亡,所有冷却立刻结束,[并且立刻恢复X%的精力]。
                        - “力挽狂澜”
                        [“下一回合受到的第一次攻击不会产生伤害,而且一定会触发反击。”改为“运用这一个技能的回合期间,第一次遭受的击打不会产生伤害。”]
                        效果存续时间由[1改为2]回合。
                        生命不会降至[15%改为25%]。
                        添加:[所受伤害-50%、出血抗性+50%、位移抗性+50%、控制抗性由+50%]。
                        [“击杀势均力敌或者比你强大的敌人”改为“击杀敌人”]会立刻恢复[20%改为25%]的生命和精力。
                        - “把握时机”
                        [“每次攻击成功击中,便有10%的几率(暴击的话,则为50%的几率)令技能当前剩余冷却时间缩短1回合且恢复精力上限5%的精力。”改为“如果击打造成暴击,或者反击造成伤害,那么立刻恢复精力上限5%的精力。”]
                        - “准备就绪”
                        跳过回合或者运用[“战术技能和站姿技能”改为“站姿技能和机动技能”]会令[“兵器伤害+10%”改为“能力精力消耗-10%”]。
                        - ”正中目标”
                        令所有[“兵器技能”改为“攻击技能”]获得加成。
                        如果所用兵器为单手近身兵器,且另一兵器槽位空置,那么令:
                        主、副手效果+X%[“主、副手效果加成与等级相关”改为“主、副手效果加成与已学兵器技能的数量相关”]
                        [“兵器伤害+15%”改为“兵器伤害+X%(与敏捷相关)”]
                        [“护甲穿透+10%”改为“护甲穿透+X%(与力量相关)”]
                        [“失手几率-5%”改为“失手几率-X%(与感知相关)”]
                        [“技能精力消耗-15%”改为“能力精力消耗-X%(与意志相关)”]
                        添加:[所受伤害-X%(与活力相关)]
                        移除:[准度+10%]
                        - “站姿训练” > “战术优势” ⬥
                        令“防御战术”和“攻击战术”的存续时间额外+2。
                        令所有站姿技能和机动技能精力消耗-20%、冷却时间-20%。
                        攻击战术生效期间,运用防御战术会立刻恢复生命上限10%的生命和精力上限20%的精力。
                        防御战术生效期间,运用攻击战术会令3回合之内的兵器伤害+25%。这个效果不能叠加。
                        - “搏命”
                        添加:生命[或精力]每少20%,[准度+4%]。
                        - “裂甲”
                        针对带甲目标的击打护甲破坏[+30%改为+50%]。
                        针对无甲目标的击打会令目标的所受伤害永久[+10%改为+5%]。
                        添加:[这个效果可以叠加,最多3次]。


                        IP属地:上海12楼2023-05-17 00:33
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                          肢体活动
                          - “猛踹”
                          添加:[伤害与所穿足部防具的防护数值有关]。
                          添加:[令目标的格挡力量--X%]、[其他效果也会属性相关]。
                          - “扫腿”
                          添加:[伤害与所穿足部防具的防护数值有关]。
                          添加:[令目标失手几率+X%、兵器伤害-Х%、暴击几率-Х%]。
                          [“移动没有受限的目标”改为“技能效果范围之内的所有目标”]有一定几率失衡,[前提是攻击者使用这项技能之后停在邻近方格]。
                          - “箭步突袭”(原“冲撞”)
                          添加:[所有剩余冷却时间缩短2回合]
                          [如果本次击打造成伤害],令目标能力的冷却时间增加2个回合。
                          - “前冲”(原“突进”)
                          每有一个邻近敌人,精力消耗[+15%改为+50%]。
                          使用这项技能之后,如果邻近方格有敌人,[4改为2]回合内的闪躲几率和反击几率[+20%改为+15%]。
                          - “灵敏”
                          闪躲几率加成由[+20%改为+X%],所受伤害加成由[-5%改为-X%]。[效果分别与精力上限和敏捷加活力相关]。
                          添加:[令邻近敌人4回合内的失手几率+Х%]。
                          - “愈战愈勇”
                          [“如果击杀处于后续状态的敌人”改为“如果近战击打会令目标出现后续状态”:]出血、硬直、眩晕、失衡、移动受限或慌张(原“恍惚”),那么立刻恢复的精力由[4%改为5%]。
                          添加:[“猛踹”会令这些效果的存续时间延长2回合]。


                          IP属地:上海13楼2023-05-17 00:33
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                            兵器双持
                            - “暴风疾雨”
                            [“每有一次击打未击中或失手,2回合的主、副手效果-5%”改为“每有一次击打成功命中,2回合之内的主、副手效果就+5%。”]
                            - “挡避”
                            每当完全挡住一次攻击,[“兵器技能”改为“攻击技能”]当前剩余的冷却时间便缩短1回合。
                            生命每少[15%改为25%],这个技能冷却时间便缩短1回合。
                            - “人人有份”
                            [如果邻近方格存在多个敌人],那么这个效果影响的每个敌人会令主、副手效果+5%、反击几率[+10%改为+X%]、[闪躲几率+X%、所受伤害-X%]。
                            - “全神贯注”:
                            运用同一能力树的技能[“挡避”除外]会令层数减少[“1层”改为“2层”]。
                            运用[“兵器技能”改为“兵器攻击技能”]会令这个效果叠加一层。
                            - “旋风”
                            每次击打令[“2回合内的主、副手效果-5%”改为“当前回合的主、副手效果-10%”]。
                            移除:[每次击打令2回合之内的闪躲几率+10%]。
                            添加:[如果针对同一目标连续运用“旋风”击打,会令当前回合主、副手效果额外-20%。]
                            - “双持训练”
                            如果双手操持的兵器类别相同,那么运用[攻击]技能会令[2改为3]回合之内的暴击几率+5%、失手几率-5%。
                            如果双手操持的兵器类别不同,[那么副手效果+10%]。运用攻击技能还会令[2改为3]回合之内的反击几率[+10%改为+7.5%]。
                            - “视死如归”
                            如果生命低于[50%改为60%],主、副手效果+15%。
                            如果生命[35%改为40%],反击几率和暴击几率[+10%改为+15%]。
                            - “狂暴传统”
                            每受到一次击打,反击几率[+1.5%改为+2%]。
                            - “势不可当”
                            “人人有份”影响的目标死亡时,立刻恢复[20%改为25%]的精力和[10%的生命]。


                            IP属地:上海14楼2023-05-17 00:33
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                              生存
                              - “烧灼创口”
                              出血抗性[+20%改为+30%]。
                              - “紧急处理”
                              每稳定一处伤情,疼痛[+5%改为+4%]。
                              移除:[每稳定一处伤情,斗志-5%]。
                              90回合的治疗效果[50%改为100%]。
                              添加:[生命自动恢复+10%]。
                              - “求生欲”
                              所有负面效果消失[10改为15]回合。
                              添加:[15回合内的所受伤害-X%]。
                              如果“精神焕发”,每移除一个负面效果,立刻恢复[2.5%改为X%]的生命。
                              - “寻踪能手”
                              “视野范围加1”纳入主要效果。
                              [“如果听到敌人的动静,令其15回合之内所受攻击的兵器伤害和准度分别+10%”改为“如果听到生物的声响,会令其所受伤害+10%、闪躲几率-5%”]。
                              - “适者生存”
                              “疲劳抗性+10%”纳入主要效果。
                              [“醉酒”改为“宿醉和中毒”]的存续时间缩短50%。
                              添加:[令免疫被动消除迷醉的效果增强~lg~33%~/~]。


                              IP属地:上海15楼2023-05-17 00:34
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