再说说道途问题,现在出门选择道途以后就如同麻将单听一张牌等胡的状态,基本很少能做变化。并且英雄战死后随机补人这个设定也很奇怪,高难的情况下,这个随机大部分时候就直接让人选择直接在旅店重开了。
因此道途方面,收集道具在旅店或者反思圣地进行转职。或者出门都是流浪者,根据升级的技能决定转职道途,这样更具参与感和变化性
英雄补充这方面,如果能改成三选一或者二选一的模式,感觉会更好,并且赏金猎人的系统虽然我很喜欢,但是感觉这个设定可以改成每个职业角色都有一个雇佣兵的存在,都可以替换一个角色进行除雪山之外的战斗(比如带着记忆死亡的角色可以以当时的状态在后续战斗中作为雇佣兵帮你一图,如果一直没死过人,就是让雷老大出来帮忙

),这样赏金也可以安排成为一个自机角色培养,并且安排相对应的反思圣地剧情展开,丰富游戏性