目前手头在做的是大型城中村,会效仿几个城市如武汉、广州、上海的建筑布局和思路
之后一步补充自制家具,好像现在没有新家具大家都不太爱进去逛逛搜罗
最开始设计台北路,想法是还原92-93年那时候的街景,后来发现光还原就很枯燥,要有特色场景加入,引起玩家的一些兴趣,遂慢慢加入黑网吧,菜场,超市,红砖房区,迷宫,烂尾楼等
在网上无意看到了很有创意的建筑概念设计图,便有了大图书馆和旁边的军事基地
前段时间第N刷魔戒2,想着还原圣盔谷,未遂,都是弧形的墙和城堡做不出来
前几周出去玩看见路边的某某路标,随手就把台北路附近几条路的路牌设计进去了,效果还不错,下次要做成实体的,车撞上去会坏
最近在刷第31遍琅琊榜,根据九安山引申出来一座山体避难所,昨天更新入了地图,后期还待更加完善
城中村,做了大概三周,占地只到预设中的1/3,是个很肝很开饭的地方,要加入更多特色建筑时间会更长,打算下个月底再更新进去会比较完美一些
道具方面,计划是加入国产名烟名酒名茶,以填补目前僵毁都是外国物品的空缺,增加点乐趣和收集癖,看了小浣熊干脆面设计者的文件,也是个大工程
后一部则是增加美食,各种预制菜和中华美食刷在中餐厅和超市里面,各种图标都找好了,主要是川菜粤菜,还有一些早点,依旧是丰富中国文化产物
大方向是也不想做第二张地图了,目前地图马上向西完美衔接西边乌木镇,台北路主路做起来后东面衔接好中途镇,这一步做完后一共占8个地块,后续就是南扩动作,最新版本的道路已经往下延伸
南面的地块目前有几个设想,一个是完全符合现实的布局,那么就还有杂技厅和菱角湖区域可以仿造,另一个思路是完全架空的设计区域,全部是通过网上筛选的概念建筑物复刻进游戏,打造成一个各式各样避难所的区域
之后一步补充自制家具,好像现在没有新家具大家都不太爱进去逛逛搜罗
最开始设计台北路,想法是还原92-93年那时候的街景,后来发现光还原就很枯燥,要有特色场景加入,引起玩家的一些兴趣,遂慢慢加入黑网吧,菜场,超市,红砖房区,迷宫,烂尾楼等
在网上无意看到了很有创意的建筑概念设计图,便有了大图书馆和旁边的军事基地
前段时间第N刷魔戒2,想着还原圣盔谷,未遂,都是弧形的墙和城堡做不出来
前几周出去玩看见路边的某某路标,随手就把台北路附近几条路的路牌设计进去了,效果还不错,下次要做成实体的,车撞上去会坏
最近在刷第31遍琅琊榜,根据九安山引申出来一座山体避难所,昨天更新入了地图,后期还待更加完善
城中村,做了大概三周,占地只到预设中的1/3,是个很肝很开饭的地方,要加入更多特色建筑时间会更长,打算下个月底再更新进去会比较完美一些
道具方面,计划是加入国产名烟名酒名茶,以填补目前僵毁都是外国物品的空缺,增加点乐趣和收集癖,看了小浣熊干脆面设计者的文件,也是个大工程
后一部则是增加美食,各种预制菜和中华美食刷在中餐厅和超市里面,各种图标都找好了,主要是川菜粤菜,还有一些早点,依旧是丰富中国文化产物
大方向是也不想做第二张地图了,目前地图马上向西完美衔接西边乌木镇,台北路主路做起来后东面衔接好中途镇,这一步做完后一共占8个地块,后续就是南扩动作,最新版本的道路已经往下延伸
南面的地块目前有几个设想,一个是完全符合现实的布局,那么就还有杂技厅和菱角湖区域可以仿造,另一个思路是完全架空的设计区域,全部是通过网上筛选的概念建筑物复刻进游戏,打造成一个各式各样避难所的区域