日前,外服玩家社区针对魔兽世界WLK怀旧服后续改动对设计师进行了一次访谈。设计师不仅在访谈中确认了一些后续改动方向,还提及了一个比较有意思的信息。
此次设计师访谈一共包含以下几个比较有价值的消息:
第一个消息是降低橙武获取难度。
WLK版本第一个橙武掉落于奥杜尔,由于这把橙武是合成机制,玩家需要收集碎片,而碎片又是随机掉落的,导致很多玩家至今没有凑齐30个随便。
随着距离P3阶段开放时间越来越近,在新装备的吸引下,玩家们去打奥杜尔的意愿也会下降,于是为了吸引更多玩家回到奥杜尔,设计者明确表示会提高橙锤碎片的掉落数量。改动之前非酋玩家可能一周只能拿2-3个碎片,改动之后一周就可以拿4-5个碎片了。
WLK版本一共有两把橙武,相比橙锤来说,ICC橙斧的价值显然更高一些,如果设计师能把这个机制带入ICC,那么对于三板甲职业来说绝对是巨大福利,届时相信很多玩家都会想办法练一个板甲职业,然后去拿橙斧。
此次设计师访谈一共包含以下几个比较有价值的消息:
第一个消息是降低橙武获取难度。
WLK版本第一个橙武掉落于奥杜尔,由于这把橙武是合成机制,玩家需要收集碎片,而碎片又是随机掉落的,导致很多玩家至今没有凑齐30个随便。
随着距离P3阶段开放时间越来越近,在新装备的吸引下,玩家们去打奥杜尔的意愿也会下降,于是为了吸引更多玩家回到奥杜尔,设计者明确表示会提高橙锤碎片的掉落数量。改动之前非酋玩家可能一周只能拿2-3个碎片,改动之后一周就可以拿4-5个碎片了。
WLK版本一共有两把橙武,相比橙锤来说,ICC橙斧的价值显然更高一些,如果设计师能把这个机制带入ICC,那么对于三板甲职业来说绝对是巨大福利,届时相信很多玩家都会想办法练一个板甲职业,然后去拿橙斧。