话说前头,我对1999的期望值真的蛮高的。
在此前没看过测评,只听说过三测的节奏,但决定还是公测后来玩玩。
首先的确,UI设计,美术风格,文案等内容真得非常精美讨喜,但是玩法真的
真的好坐牢……
主线第三章了,第一章困难全通,没抽新手池,攒了60+抽歪到了远旅。
整个过程真的好煎熬…战斗流程极其枯燥…大多数情况下并不需要有太多操作和合成卡牌等级就能通关。这就导致机械重复的操作太多,差点睡着…真的第一次玩一个游戏差点睡着
而且游戏作为宣传噱头的“神秘学”内容在游戏中几乎没有体现,更像是“哈利波特”的世界观。
的确是有些失望了,能感觉到制作人可能想打造出一款极具质感的手游,可这个玩法真的太痛苦了…对于玩家拉新和留存率的提升非常不利……
当然美工和文案确实要给个赞!!
在此前没看过测评,只听说过三测的节奏,但决定还是公测后来玩玩。
首先的确,UI设计,美术风格,文案等内容真得非常精美讨喜,但是玩法真的

主线第三章了,第一章困难全通,没抽新手池,攒了60+抽歪到了远旅。
整个过程真的好煎熬…战斗流程极其枯燥…大多数情况下并不需要有太多操作和合成卡牌等级就能通关。这就导致机械重复的操作太多,差点睡着…真的第一次玩一个游戏差点睡着


的确是有些失望了,能感觉到制作人可能想打造出一款极具质感的手游,可这个玩法真的太痛苦了…对于玩家拉新和留存率的提升非常不利……
当然美工和文案确实要给个赞!!