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回复:默默的玩了几年游戏,也想说说印象深刻的作品

只看楼主收藏回复

50,demons roots
在前作king exit基础上,开花生果的一作。
玩这类游戏,能带入进去的话,很不错的。
夸的话想了许多,但是也不知道该怎么说。
也没什么能说的,只能建议自己游玩一便了,任何多余的夸赞都没用,希望你能在毫无剧透的情况下跟随死徒波流卡的冒险。
感人的故事,简单而有效,能让人时而欢笑,时而忧伤,足以。
任何夸赞都是多余的,如果你向往一个宏大的故事,那么请玩。
缺点依然存在,有些地方剧情可能有些抽象,不过无伤大雅,战斗系统更加成熟,回合制的接受程度看个人吧,不喜欢也可以直接叮过去只看剧情。
人设的话,其实我感觉不如上一作king exit好,有些伙伴感觉有点酱油了,不过瑕不掩瑜,整体还是很好的。
快去玩


IP属地:北京来自Android客户端79楼2023-06-03 13:17
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    其实大部分gal下下来玩了一点就没有玩下去的动力了,原本以为自己接触的挺多,不过后来发现真正全通的也没几个,你像顶针罪,樱花摸鱼之类的,一条线刚开头我就不太想玩了,硬盘里躺着许多只玩了开头的游戏,我个人还是比较挑剔的,也许是现在忙了,很难有时间全身心投入进去玩了,唉。
    顺便兰斯系列下了之后解压完就再也没打开过,罚抄看完地图就没碰过,灰色刚进宿舍就不想玩了,奇异恩典开头就有点被劝退的感觉,而之前很感兴趣的,腐姬,格尔尖叫秀等,也不知为何没有玩下去的欲望了,可能是到了电子阳痿的时期了吧


    IP属地:北京来自Android客户端80楼2023-06-03 13:22
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      现在只是粗略的讲了讲,歇一会再找几个自己喜欢的详细讲讲也不错


      IP属地:北京来自Android客户端81楼2023-06-03 13:26
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        感觉楼主和我挺像的,都是喜欢新奇的剧情作,另外现在状态也很像,速更


        IP属地:北京来自Android客户端82楼2023-06-03 13:37
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          IP属地:广东来自Android客户端83楼2023-06-03 14:24
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            IP属地:北京来自Android客户端84楼2023-06-03 16:07
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              lz写得好,帮顶


              IP属地:湖北来自iPhone客户端85楼2023-06-03 17:57
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                好好好顺便问问lz玩过家计吗


                IP属地:江苏来自Android客户端86楼2023-06-03 18:33
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                  罚抄可是好游戏啊楼主一定要试试,还有wa2


                  IP属地:四川来自Android客户端87楼2023-06-03 20:21
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                    那么接下来就是私货时间。
                    一味接受没有自己思考等于没玩,那么先找几个游戏详细讲讲吧。
                    剧情的好坏不能单纯的评价,首先一个游戏的开头决定这个游戏是否吸引人,让我觉得比较好的开头的话,魔法使之夜肯定算一个,同样是型月的,fsn的开头也不错,有些独特,这种非主角的序章模式还有许多,比如说村正,村正一开始也不是主角视角推动游戏,这种体验是新奇的,但是效果如何还是看编剧自己的水平,那么接着说回来,魔法使之夜的开头可以算十分完善的,青子同样不是主视角,玩家的主视角是草十郎,很简单,短短几笔写出时间,地点,在做什么,然后,就是改变,有什么事发生了,打破了放给你交代过的环境,这是改变,然后,就是继续写内容,改变了什么,这里利用电话同时交代了久远寺宅的情况,然后就是喜闻乐见的op环节了,op说实话插入的好的话是很有代入感的,很让人上瘾的,魔法使之夜的op也很简单,简单而有效,就是跟着青子的红伞来看她的足迹,看看城市,看看故事发生的舞台,并没有许多女主唱歌跳舞,也没有花里胡哨的演出,只有足迹


                    IP属地:北京88楼2023-06-03 20:23
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                      然后,正片的结构也很好理解,开头仍然是让你见见主要人物,青子遇见了草十郎,然后草十郎后面又遇见了有珠,这个就是后话了,不过魔夜一直很吸引人的地方是,对氛围和代入感的把握很好,仿佛真的在看一本小说一般,但是他开头没有一股脑把所有东西都掏出来给你看然后摆烂,甚至也没什么讲什么特别的事,就是有人打电话找你办事,但是为什么能够吸引着读者玩下去呢,一方面是青子的自白,通过自己角色的魅力来吸引着读者,虽然没看到什么特殊的,但是这个角色好有意思啊,也许会有人这么想。没有讲什么超出常理的事,我们肯定一开始也和草十郎一样不明所以,发生什么事了?看完两人的互动之后,许多人就开始纳闷了,魔法使之夜,魔法呢?这也是为什么说节奏把控的好,青子那边,就是魔法使的视角了,开始借和有珠的对白循序渐进的简述背景故事,两人什么身份,为何同居,夜里在搞什么,很简单而有效,很高效的讲故事,没有过多无用的信息穿插其中,也没有拖延节奏,而是在开头短暂的日常之后,迅速和常识脱节。
                      战斗部分的话,我就不好描述了,还是推荐各位自己游玩,跟随草十郎一个“普通人”的视角,来感受,和常识脱节的魔术界,对异能的刻画一直都是型月的拿手好戏,独特而完善的设定,虽然天天吃书,不过只是游玩本作的话不需要知道太多其他的东西,甚至没有玩过其他同社的游戏都可以,因为他会给你简单讲讲,虽然不至于立刻全部理解,不过半懂半蒙的状态,更能让玩家体会到草十郎的强处。
                      草十郎,虽然大部分时间内都是草十郎的视角,但是这个人在平凡的同时并不平凡,他的设定独特,只看背景故事的话,是没法让玩家带入和共情的,毕竟住在山里的人少之又少,其超强的体能更是击败了全国百分之九十九的人,但是为什么,跟随草十郎的主视角也没什么违和感呢?
                      第一人称的叙述很有意思,大段的心理描写,在这种不需要宏大场景的时候格外的好用,登场角色加起来两只手就能数的过来,比起宏大的场面,这里选择的是细腻的描写人物的内心,人物的精神状态,进一步解释,为什么角色会这样行动,这样,当你了解到他们的动机之后,似乎也逐渐理解一切,故事的进度也就自然而然的推进,并不是因为剧情需要而挪动角色作为棋子,而是因为角色故事才得以推动。
                      另一种有趣而吸引的人的地方,恰恰是,我姑且称之为反代入感,就是我不能代入,如果是我不会这么做,主角的行为越是不能理解,就越是吸引人,人们会想为什么,为什么要这么做,当你不能带入角色去看故事的时候,就会去关注故事的全貌,开始关注其他人,看看其他人的行为是否合理,间接的,无意识的,其实你在努力钻研着故事,自发的,没有引导和逼迫,当你自己弄懂之后,相信又是另一番滋味。


                      IP属地:北京89楼2023-06-03 20:39
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                        去看一个故事是否精彩和完善,其实很是简单,等你玩到结局的时候,看你自己会不会希望故事就此结束,越是难舍难分,就表明你越是被故事吸引住了,不舍,这是最好的证明,不需要他人的评价,也不需要花里胡哨的评分,全看你自己,在ed响起之后,是否还希望再次与主角相见。
                        魔法使之夜的故事是完善的,从一个个人觉得完美的开头开始,就处处吸引着我,陌生的城市,陌生的街道,不认识的人,没见过的风景,一切的一切都是那么的新鲜,故事有起有伏,会因为草十郎和青子拌嘴的日常而欢笑,会因为青子战斗的英姿而被其吸引,望着躺在床上动弹不得而依旧能够笑得出的青子,我想大多数人到这里已经完全被角色的魅力而吸引了。
                        塑造角色的重要一点就是反差,初印象和后来的印象,虽然不至于截然不同,不过反差越多,就越会感觉角色塑造是立体的,人是立体的,正如这个世界不是非黑即白的,人物写起来也不应该是说1不2的,你可以说有一些固定的特质作为卖点,比如露娜的强势,但是见到软弱的露娜时,你的心情又是如何呢?人是会变的,而角色越是立体,越是真实,就越是能够吸引我们,这也是为什么我说角色塑造和剧本相符相成,这两者不应该被割裂开,角色魅力吸引你游玩,而优秀的剧本最后让你更加爱上角色,这才是正确的,若只有好的剧本或者好的人设,那游玩的体验是不会完整的。


                        IP属地:北京90楼2023-06-03 20:47
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                          顺便我真的在直播写,有兴趣的可以凑凑热闹,真赶上直播https://live.bilibili.com/531915


                          IP属地:北京91楼2023-06-03 20:51
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                            魔法使之夜暂时现说到这里,我想再根据混沌之子讲讲诡计。
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                            混沌头脑,作为前作而言,提供了一个比较完善的框架,一个热血战斗的故事,我个人感觉,这种热血战斗的最后并不能像混沌之子一样,在最后更能抓住读者的心,毕竟,王道热血的故事有许多,并不差这一个,但是能让你最后痛苦万分的故事,却很少。
                            悲剧写好后给人的震撼,其实远超喜剧,也许是人们偏爱残缺,也许是现实也是如此,面对喜剧我们可能不会代入,而看悲剧的时候全身心一定都是投入被吸引的,仿佛自己成为了悲剧中的主角,但是混沌之子并不单纯是一个悲剧故事,优秀的诡计设计,会让玩家在通关一周目后直接联想起之前被自己忽略掉但确实存在的伏笔,然后直呼卧槽,原来是这样,我想,混沌之子最吸引我的,并不是如同前作一样开了挂的主角,恰恰相反,正是这个在痛苦中痛恨自己无能为力的主角,吸引了我,相信大家肯定都有过低谷期,很难受,但越是难受就越是能共情,我觉得大家还是喜欢比惨的哈哈。情强哥的人设,真的不错,玩过许多gal,很少有主角像情强哥一样这么吸引我,当我们在网络上发言,看新闻时,很难想象灾难降临在自己身边时会是什么摸样,然后,比自己有难更难以让人接受的是,是自己在乎的人,因此受伤。情强哥的塑造饱满而立体,他最后确实也站出来了,结尾两人分别的场景,更是令我终生难忘,也是在玩完混沌之子之后,我才知道了,原来还能这样写故事,比起一个单纯的悲剧,它是暗含希望的,因为确实,我们改变了一些事,即使付出了许多代价,但是主角确实成长了,并且,未来并不是暗淡无光,虽然结尾看上去平平淡淡,但是,那一瞥,太神了,终生难忘。
                            扯远了,单从诡计设计和推理来看,其实更多的是服务于剧情推进,而不是让玩家过一把侦探瘾,不过我觉得这样挺好的,比起壳少三部曲那抽象的推理,我情愿不推理,混沌子的诡计设计恰到好处,在你直呼卧槽的同时,也没有让剧情产生太多的割裂感,毕竟,合适的才是最好的,不是为了反转而反转的反转,看起来就没那么碍眼,挖掘其他角色背景的同时,其实也是在挖掘着玩家的内心,越是了解背后的故事,就越是悔恨,恨不得自己钻进去在开头就提醒主角,恨不得时间回溯,让主角也跟玩家一样拥有sl能力,但是,残缺才是美,正是因为情强哥并不是万能的,正如许多普通人一样,他会悔恨,会胆怯,也会在事后痛恨自己的无能为力,但是他最后站起来了,这就足以。有趣的事,混沌之子一直在反情强,屏幕前的玩家自诩聪明,见多识广,但是大部分人并不会注意到之前埋下的伏笔,相信没有多少人在一周目就能注意到不起眼的细节,当然这是作者刻意设置的,为的就是让你重新看的时候懊悔,因为剧本就是让你一周目看不出来二周目痛苦,很简单的手段,但是确实很有效,目前我还没有看到类似的设计。这也是为什么玩完之后总有一种小丑竟是我自己的感觉,不过,也无伤大雅,毕竟没有人是万能的。
                            因为失去而成长,因为残缺而美,因为悲剧而奋进。
                            现实并不会因为个人的意志而改变,我们也没有上帝视角,能百分百做出正确的选择,那么,能做的只有珍惜身边的人,在做出选择的同时,尽量不要让自己后悔。


                            IP属地:北京92楼2023-06-03 21:15
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                              景明的一生充满了后悔,他痛苦,他沉沦,他逃避,他并不是一个完美的人,但残缺才是美,不完美吸引了读者,人们在代入他之后,总会忍不住去想,如果是我会怎么样。
                              无法打败的对手,扭曲的道路,生命的诅咒,即使一切的一切都像一座大山,但是景明没有停下脚步,他选择了继续前进,无论代价如何。
                              他是自私的,正如许多人一样,只是为了自己的私心,伤害他人,伤害自己,但是又有谁能做到绝对客观公正呢。
                              这不是英雄的故事,但恶人终究会被制裁。
                              一同缓慢死去的两人,终于在痛苦的一生中,收获了短暂的平静,这不是最好的结局,但却是,与之最相称的结局。渴望复仇的人完成了复仇,想要赎罪的人死在了复仇者手中,这个世界从来不是他期待的模样,但是他依旧痛苦的活着,终于,在最后的最后,在完成了目标之后,他终于如愿以偿的,死去了。
                              光一直都是主角追逐的对象,两人的行动相辅相成,一起推动着剧情的发展。
                              驱使人行动的,往往是渴望,渴望着。
                              景明渴望着日常的生活,渴望着光能够回到自己身边,变得正常,而光也在渴望着景明,另一种形式。
                              行动的交织,也是彼此欲望的交织,正如我之前说过的,并不是剧情需要摆弄角色,而是角色推动剧情发展。
                              综合方方面面,除了剧情最后的魔怔话语,大部分地方都是相当精彩,先不说正确与否,它确实会给你呈现一个精彩的故事,一个十分吸引人的故事,相信在玩过之后,各位都会有着自己独特的思考。
                              现实中忙碌的各位,又在追逐着谁的幻影呢?
                              还请不要迷失自我。


                              IP属地:北京94楼2023-06-03 21:49
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