我两作都玩过,王泪主线没打最终boss,支线清了一部分正在搜集素材升级衣服,旷野之息也没打最终boss,大师剑也没有开光,卡在魔法师(我永远的噩梦)那一层,摩托车也是卡在那个导师那里。上面只是我的游玩进度,现在两款游戏的时长应该是差不多一百多小时不到二百的样子,我知道两款游戏有很多细节的东西我都没有体验,就我个人感觉王国之泪更好玩,更适合菜鸟选手,旷野之息需要一定的技术(虽然不多,但我不会)。
打怪方面,两作网上都有很多网友的花式打怪,但是就个人体验来说旷野之息打怪的动力真的不如王国之泪高,后期看见怪物营地就绕路不想打没有回报率还耗费时间,而王国之泪因为有武器合成的涂料建造,看到怪物头上的角很帅气就会去打,地底的怪更是全员带矿有些怪物营地出的矿甚至比矿场都多,这大大提升的我打怪的欲望和成就感。人马等厉害的怪我又打不过,或者耗费大量的料理和时间耗死,总之就是很不划算。
能力方面,旷野四个能力基本都是独立使用的,很少有两个能力的协作,最多就是先时停然后扔个炸弹炸怪物。王泪的四个能力除了上面提到的涂料建造是武器合成,其他三个能力的协作真的很频繁,也很丝滑,是解密神庙和运送呀哈哈的无上利器,这大大增加了游戏的乐趣性。王泪的究极手算是旷野磁力的升级,时光倒流算是旷野时停的升级,很遗憾的就是王泪除了涂料建造之外的三个能力在打怪方面应用场景很少。但这个有左纳乌装置补上了,且趣味性也更强了。
英杰和贤者,英杰的守护除了米法用的比较多,其他三个基本都没用过想用还有找哪个键位激活,贤者会自动辅助战斗,就是有时候会误触发,比如捡素材被吹飞。配合懦夫面具可以低消耗的打人马,亲测白银人马也是可以的,关键就是一击开战后要迅速跑开让贤者拖住人马,开战最好用火贤者,之后就是跟在人马屁股后面输出,正面输出有可能引火上身。还有一些日常的使用,雷系和火系都可以击碎山洞中挡路的石块,高达可以当挖矿工人,小侄子是赶路用的,小叔子是卓拉武器的绝配。
任务方面,旷野里面很少有连续性的任务的,基本都是比较单调的帮忙,王泪也有大量的帮忙任务,同时也增加了连续性,旷野之息理论上来说从初始台地下来你就可以去干最终boss,老国王已经告诉你盖侬的位置了,但王泪却不一样,需要解锁所有贤者才可以知道最终boss在哪里,还有像龙之泪和报社这样连续的任务,当然其他的因素也很不错。
地图方面,在王国之泪放出第一个pv,就有玩家预测会有地下区域可以探索,我个人感觉可能可能就会想pv中那样,做一些山洞或者地下城之类的,没想到的是后面实机演示还有天空部分,当我真的打开游戏发现我的格局还是小了,山洞有地下城没有我直接进入了一个地下世界有没有。
武器耐久在旷野里面是没有修复一说的,但在王泪可以借用火山章鱼哥修复还附带增加词条,章鱼哥突然间萌了起来有没有。
还有房子,旷野之息所有玩家买到的都是一模一样的房子框架,装饰品也一样,我就把房子当成武器的展示架。王泪可以diy自己的房子,虽然也不是很完美,但是比前作强太多了。
席卡文明和左纳乌科技,古代武器盾牌箭矢在旷野之息里面很强,这点毋庸置疑,但是这要到后期或者你探索到相关地图才能接触到,前期可以收集到一些零件但是你却不知道怎么用,王泪在初始空岛就可以接触左纳乌科技,并把用途告知了你,左纳乌科技也可以应用在很多方面,赶路,造自己的攻城器械,杀怪装置等都有很多应用,也可以合成到武器或盾牌上面达到意想不到的效果。
就我个人的游玩体验,我越玩王泪就越感觉旷野像是一个试水作,旷野之息确实很牛,很多方面都碾压其他游戏,但是和王国之泪相比,我感觉他更像是任天堂给玩家的一个前菜,旷野之息中我有下过一个驿站的水井,那就是一个垂直的洞,下面甚至连水都看不到,玩了王国之泪之后我才知道,可能在那个时候王国之泪已经有方案了,水井就是为了后期的开发预留的位置。
林克时间(本菜鸡不会)和其他的一些比较基层的玩法两者是相通的这里不多加赘述。
以上仅代表个人观点,说这些不是说旷野之息不好玩,只是感觉旷野之息很像是一个各方面还没有发育成熟的孩子,而王国之泪就是他长大的样子。
打怪方面,两作网上都有很多网友的花式打怪,但是就个人体验来说旷野之息打怪的动力真的不如王国之泪高,后期看见怪物营地就绕路不想打没有回报率还耗费时间,而王国之泪因为有武器合成的涂料建造,看到怪物头上的角很帅气就会去打,地底的怪更是全员带矿有些怪物营地出的矿甚至比矿场都多,这大大提升的我打怪的欲望和成就感。人马等厉害的怪我又打不过,或者耗费大量的料理和时间耗死,总之就是很不划算。
能力方面,旷野四个能力基本都是独立使用的,很少有两个能力的协作,最多就是先时停然后扔个炸弹炸怪物。王泪的四个能力除了上面提到的涂料建造是武器合成,其他三个能力的协作真的很频繁,也很丝滑,是解密神庙和运送呀哈哈的无上利器,这大大增加了游戏的乐趣性。王泪的究极手算是旷野磁力的升级,时光倒流算是旷野时停的升级,很遗憾的就是王泪除了涂料建造之外的三个能力在打怪方面应用场景很少。但这个有左纳乌装置补上了,且趣味性也更强了。
英杰和贤者,英杰的守护除了米法用的比较多,其他三个基本都没用过想用还有找哪个键位激活,贤者会自动辅助战斗,就是有时候会误触发,比如捡素材被吹飞。配合懦夫面具可以低消耗的打人马,亲测白银人马也是可以的,关键就是一击开战后要迅速跑开让贤者拖住人马,开战最好用火贤者,之后就是跟在人马屁股后面输出,正面输出有可能引火上身。还有一些日常的使用,雷系和火系都可以击碎山洞中挡路的石块,高达可以当挖矿工人,小侄子是赶路用的,小叔子是卓拉武器的绝配。
任务方面,旷野里面很少有连续性的任务的,基本都是比较单调的帮忙,王泪也有大量的帮忙任务,同时也增加了连续性,旷野之息理论上来说从初始台地下来你就可以去干最终boss,老国王已经告诉你盖侬的位置了,但王泪却不一样,需要解锁所有贤者才可以知道最终boss在哪里,还有像龙之泪和报社这样连续的任务,当然其他的因素也很不错。
地图方面,在王国之泪放出第一个pv,就有玩家预测会有地下区域可以探索,我个人感觉可能可能就会想pv中那样,做一些山洞或者地下城之类的,没想到的是后面实机演示还有天空部分,当我真的打开游戏发现我的格局还是小了,山洞有地下城没有我直接进入了一个地下世界有没有。
武器耐久在旷野里面是没有修复一说的,但在王泪可以借用火山章鱼哥修复还附带增加词条,章鱼哥突然间萌了起来有没有。
还有房子,旷野之息所有玩家买到的都是一模一样的房子框架,装饰品也一样,我就把房子当成武器的展示架。王泪可以diy自己的房子,虽然也不是很完美,但是比前作强太多了。
席卡文明和左纳乌科技,古代武器盾牌箭矢在旷野之息里面很强,这点毋庸置疑,但是这要到后期或者你探索到相关地图才能接触到,前期可以收集到一些零件但是你却不知道怎么用,王泪在初始空岛就可以接触左纳乌科技,并把用途告知了你,左纳乌科技也可以应用在很多方面,赶路,造自己的攻城器械,杀怪装置等都有很多应用,也可以合成到武器或盾牌上面达到意想不到的效果。
就我个人的游玩体验,我越玩王泪就越感觉旷野像是一个试水作,旷野之息确实很牛,很多方面都碾压其他游戏,但是和王国之泪相比,我感觉他更像是任天堂给玩家的一个前菜,旷野之息中我有下过一个驿站的水井,那就是一个垂直的洞,下面甚至连水都看不到,玩了王国之泪之后我才知道,可能在那个时候王国之泪已经有方案了,水井就是为了后期的开发预留的位置。
林克时间(本菜鸡不会)和其他的一些比较基层的玩法两者是相通的这里不多加赘述。
以上仅代表个人观点,说这些不是说旷野之息不好玩,只是感觉旷野之息很像是一个各方面还没有发育成熟的孩子,而王国之泪就是他长大的样子。