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2d实现2.5d的问题,这种能实现吗?
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阿拉阿拉1995
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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如图所示,一个sprite作为墙,角色在墙右边时被遮挡,但是默认的ysort实现不了,无论y原点设在哪都不行,能不能自定义一个斜45°的坐标系,根据这个坐标系的坐标sort?
壁花少年、
跨平台
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
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ysort的遮挡是根据节点的坐标点,而不是某个边,你说的这个功能应该不行,要不你可以给墙加一个area,进入area就调整ysort?
人类的大敌
吧主
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
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Y_sort是上下排序,左右排序当然没效果
(因为1楼提到的是:角色在墙的“右边”时被遮挡,那当然y原点设在哪都不行,毕竟左右影响的是x坐标)如果假设存在左右排序的话,那应该叫做X_sort……
不过1楼提到的“自定义坐标系”倒是可以。因为排序方法除了Y_sort以外,还有Z_index。在不使用Y_sort的情况下,可以通过代码调整Z_index来进行手动排序
Zzzing
物理系统
6
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这种一般都是自己建立一个逻辑坐标系,然后自己做Y-sort,最后坐标转换到实际坐标系。
Zzzing
物理系统
6
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正常来说同个地图里的基础单位(角色建筑植物啥的)都是在同层级的,没有必要move child,直接改zindex是通常做法
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