转圈火
逻辑是见人转圈持续触发致命偷袭特效,官方给的偷袭逻辑是你面向敌人的背部,敌人没看见你时。转圈火不符合敌人没看见你时,所以是bug。
甩炮
逻辑是锁定后在锁定状态下朝其他方向开火。如果说甩炮是bug,那就把甩炮判定改成准星内目标出框失效,所有的追踪改成这样,才能说现在的甩炮是bug,不然甩炮就是机制,利用锁定敌人失效有一个延迟时间。
但是,你如果说:躲在掩体后面甩炮是bug,我觉得这算。人都没看见利用第三人称的视角特色锁定敌人并甩出导弹,这是不能称为机制的。
改起来也很好改:加个导弹人物前方多少范围内的掩体高于心脏(毕竟人物得拿武器锁定,只露头感觉太舒适了)时禁用追踪功能;或者掩体高于心脏后就根据视角能看见前方空中范围多少来限制导弹能够锁定的范围,让导弹得在人物看得见对是才能进行追踪。


逻辑是见人转圈持续触发致命偷袭特效,官方给的偷袭逻辑是你面向敌人的背部,敌人没看见你时。转圈火不符合敌人没看见你时,所以是bug。
甩炮
逻辑是锁定后在锁定状态下朝其他方向开火。如果说甩炮是bug,那就把甩炮判定改成准星内目标出框失效,所有的追踪改成这样,才能说现在的甩炮是bug,不然甩炮就是机制,利用锁定敌人失效有一个延迟时间。
但是,你如果说:躲在掩体后面甩炮是bug,我觉得这算。人都没看见利用第三人称的视角特色锁定敌人并甩出导弹,这是不能称为机制的。
改起来也很好改:加个导弹人物前方多少范围内的掩体高于心脏(毕竟人物得拿武器锁定,只露头感觉太舒适了)时禁用追踪功能;或者掩体高于心脏后就根据视角能看见前方空中范围多少来限制导弹能够锁定的范围,让导弹得在人物看得见对是才能进行追踪。

