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转圈火与甩炮之争其实牛头不对马嘴

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转圈火
逻辑是见人转圈持续触发致命偷袭特效,官方给的偷袭逻辑是你面向敌人的背部,敌人没看见你时。转圈火不符合敌人没看见你时,所以是bug。
甩炮
逻辑是锁定后在锁定状态下朝其他方向开火。如果说甩炮是bug,那就把甩炮判定改成准星内目标出框失效,所有的追踪改成这样,才能说现在的甩炮是bug,不然甩炮就是机制,利用锁定敌人失效有一个延迟时间。
但是,你如果说:躲在掩体后面甩炮是bug,我觉得这算。人都没看见利用第三人称的视角特色锁定敌人并甩出导弹,这是不能称为机制的。
改起来也很好改:加个导弹人物前方多少范围内的掩体高于心脏(毕竟人物得拿武器锁定,只露头感觉太舒适了)时禁用追踪功能;或者掩体高于心脏后就根据视角能看见前方空中范围多少来限制导弹能够锁定的范围,让导弹得在人物看得见对是才能进行追踪。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-10 02:46回复
    有道理


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-06-10 03:08
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      教廷400锁胸口的时候谁甩炮啊。跟马超二级吃中线一个道理。都是被砍成废弃物了才开发新打法。虽然在公测的时候就可以甩炮了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-10 06:40
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        甩炮无非有教廷圣痕俩毒瘤其他追踪要么炮速慢要么追踪精度低现在英雄血量提升压根威胁不大,当然啦驱动有一个导弹追踪功能开了玩追踪可以达到“甩炮”


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-06-10 09:52
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          把你传家宝给我交了


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-06-10 10:18
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            我的建议是改成工程遥控枪一样的大准星判定,既准星在人物的边缘打出去的子弹也会锁定胸部。
            但把锁定后准星离开敌人短时间还能追踪删了。
            这不就解决了之前测试服出现的,准星稍微离开人就需要重新锁定,也解决了甩炮。
            甩炮原理就是因为准星离开敌人后短时间内打出的飞弹还有追踪效果,准星完全不在人身上打出的飞弹还能追踪不是很不合理吗?


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-06-10 11:34
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              准星离开人短时间还有追踪效果这机制本身是没问题,但利用这机制躲掩体后面头都不需要漏就能打出飞弹是不合理的。


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-06-10 11:37
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                最早我还见过开透视甩炮的呢


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-06-13 17:23
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