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外观出的频繁不是一件好事吗?为什么大家都不喜欢呢?

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我回坑的比较晚,都错过了现在的热门衣服,山神游园玫瑰什么都没有,而且也补不起。(我的游戏年度预算是1000,最多1200)
但是游戏现在出衣服的频率很高,这样选择机会不就更多了吗?半个月出一次,一次有很多衣服,每件衣服大概有一个月的时间(之前都会囤一件,怕下架种草,但是我发现如果跌了,我也不喜欢了,如果涨了我也不舍得套了,emmm就很矛盾。所以还是在架一个月的时间看看自己到底喜不喜欢吧,因为预算都要用到心尖上,顺便安利萝莉香芋发),这样就不用老是看着之前的好看衣服了吧。
就像我关注的淘宝店,每周都上新好多件呢,那样我可以选很久啊,我也是把喜欢的加入购物车,等活动的时候根据喜好度和预算选择要不要买。
所以说出外观频率高不是一件好事吗?不用回头看之前的衣服,因为外观会越来越多,所以未来的衣服可期。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-06-13 11:14回复
    虽然玩家自嘲剑三是换装游戏,但剑三还有其他玩法。外观一月出三批不间断,百战技能特效一赛季一次却要分批出。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-06-13 11:19
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      因为外观做的一坨翔,游戏性也是一坨翔,喂翔骗钱有啥值得夸的


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-06-13 11:21
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        外观出个不停 游戏做的一塌糊涂 第一时间为肌肉衣发声 面对某些门派过于强势装瞎装死


        IP属地:安徽5楼2023-06-13 11:23
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          说到底他不是个换装游戏,高频率的出外观赚钱,然后游戏趣味性就不在乎了,那几个超模心法管都不管了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-06-13 11:25
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            每个人有每个人的小九九而已。有的玩家比如我,觉得它出的越多越好,我审美小众,它外观基本不在我审美路线,或许出的多了就有我喜欢的了。有的玩家觉得它出外观太多会导致资源倾斜于外观,导致玩法设计越来越拉,只顾着出外观,但是我的理解是数值玩法策划和外观美工建模其实互不相干,就算他不出外观,玩法设计多半也就这个鬼样子,然后可能因为没钱,做的更烂。还有就是牛,大牛小牛,频繁出新外观,总有玩家喜欢的,买新不买旧,就不去接盘他们手里那些了,或许就成了翻车货。所以在我看来,它尽管出,丑的省钱,好看的看看价格是不是接受,我又不是冤大头也没有收集p,玩游戏只为了自己养眼而已。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-13 11:26
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              还有很多pv外观党为了外观不断层期期买外观,还有为了卖号好卖不断层的,越来越遭不住了 我一个月是没有大几千花游戏


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-06-13 11:28
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                因为丑啊,出的再多,出的丑不还是没有选择余地,不如出少点多花心思设计


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-06-13 11:34
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                  多出点让我好好挑,基本好几期有个把两个实在拔不动草的我才会买,频率慢下来才会被断层绑架吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-06-13 11:34
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                    因为剑三的本质应该是游戏玩法不是外观啊,虽然现在被嘲“奇迹暖暖环游大唐”,但更多人来剑三是体验游戏玩法的,外观出得勤必然分担了公司其他的精力,就比如这个百战二期,延迟上线后武技图都没做齐,很难不让人怀疑是不是忙着出外观不管游戏内容了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-06-13 11:34
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                      那就说明西山居内部资源大多分向外观忽视其他了,职业技改画面优化游戏流畅性,以及已售外观材质模型bug问题,那么多都没解决反而无脑出质量不咋样的外观,不是在浪费精力和资源吗?


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-06-13 11:35
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                        我就觉得好,多出一点,出得越多选择越多,选择多的时候就不会为了海景房念念不忘
                        而且能给审美小众的和异类一点的有选择,有些外观虽然不在自己的审美里,但有些人就是喜欢啊
                        再说钱在自己手上,不喜欢或者钱不够就不买,又不是生活必需品


                        IP属地:广东13楼2023-06-13 11:39
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                          有没有可能外观设计和游戏内容设计不是一个部门?估计是外观出的频繁影响到牛子们了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-06-13 11:41
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                            他们的质没做好


                            IP属地:广东15楼2023-06-13 11:45
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                              如果是暖暖和以闪类纯换装游戏,那它重心放在外观无可厚非,但它是个PC端的mmo,最讲究角色养成,战斗体验姑且不说了,游戏数值调整成什么样大家有目共睹。虽然说策划组和美术组肯定不是同一批人,但是一个项目服务的工作人员人数就那么多,现在给人一种这个项目的美术全情投入在外观上的感觉,副本里掉落的东西真的好看吗?哪个好看的东西不是商城售卖的,游戏内投放外显甚至不愿意给加点特殊外观效果以商家角度来说,出的越多当然赚的就越多,作为消费者本不需要考虑他上新产品多少,只是现在外观党风气是不买会断层,加上外观很占号价,才显得商城看起来非常重要,对于普通玩游戏的人来说,买不买,补不补都和人家无关的,对其他道具游戏来的玩家来说,这根本不算钱都,毕竟隔壁游戏一个头发就五六千(当然没有说xsj一个点卡游戏做的像免费游戏是对的,还是该4)


                              IP属地:上海16楼2023-06-13 11:52
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