昨晚在打网域,打困19计算好的1.5%的几率过,平均一场不到1分钟的,预计66场过,然后我肝了4个多小时,这个黑奥演员吧,必须要他的时候,几率到他身上就变成原来的1/3,好几次只要连一次就过了给我说2连,打个能过的开局容易吗,到你这要求低了你就这么玩,杰斯X干掉一只青龙还把主怪打到25%血,到你出手对我说2连,勉强了,打一个火种还要给他超频,不然心理没底,火种给超频还能打不出来。
因为打了这个困19都没去天梯,本来感觉能去的,这个演员,天梯似乎出现了故意少上怪或者上成长期的情况,其实这种情况也有办法,设置新的天梯战力,按这进行匹配。
若队伍人数不足5人,所有单位按当前战力最大值的200%计算天梯战力,惩罚性计算,不够再加点
人都排不到了,正常不影响。
若队伍人数为5人,若除去最大战力后的平均战力低于最大值的75%的,除最大值外,其余单位按最大值的75%计算战力
或许是不是该来点不一样的,比如低资质强势卡的平衡,此时计算天梯战力会更高,如下阿尔法(X级)、咲耶兽MM(X级),计算战力时,阿尔法毕竟资质低基础差按战力115%计算,咲耶兽MM按战力值130%计算,但不超过最大战力,狐狸的实际强度明显高于战力,哪怕插件芯片配置差,和同样差的比强度明显高。
按天梯战力进行匹配而非队伍实际战力。

因为打了这个困19都没去天梯,本来感觉能去的,这个演员,天梯似乎出现了故意少上怪或者上成长期的情况,其实这种情况也有办法,设置新的天梯战力,按这进行匹配。
若队伍人数不足5人,所有单位按当前战力最大值的200%计算天梯战力,惩罚性计算,不够再加点

若队伍人数为5人,若除去最大战力后的平均战力低于最大值的75%的,除最大值外,其余单位按最大值的75%计算战力
或许是不是该来点不一样的,比如低资质强势卡的平衡,此时计算天梯战力会更高,如下阿尔法(X级)、咲耶兽MM(X级),计算战力时,阿尔法毕竟资质低基础差按战力115%计算,咲耶兽MM按战力值130%计算,但不超过最大战力,狐狸的实际强度明显高于战力,哪怕插件芯片配置差,和同样差的比强度明显高。
按天梯战力进行匹配而非队伍实际战力。