刚刚看到有个老哥重做了狗头技能造神,正好没事我也来掺一脚
被动:吞噬灵魂:狗头获得8%+(0.5%/Lv)的全能吸血。
Q:汲魂痛击:不变(这个技能怎么能变呢对吧)
w:枯萎:减少指定目标15%+(1%/Lv)的伤害与攻速,在远离狗头时降低40%的移速。
E:灵魂烈焰:伤害效果不变,取消击碎护甲效果,改为范围内减少对方30%的生命回复,且每命中一名敌方英雄,依据自身最大生命值获得护盾。
R:死神降临:取消风暴的伤害,改为风暴内敌方英雄减少20%的移速,击杀延长持续时间,同时强化基础技能。
吞噬灵魂:对敌方英雄造成伤害时会吸取对方2%的移速,上限5层,持续4秒。狗头自身最多获得20%的移速。
枯萎:释放死神降临时,立即刷新枯萎的CD,但此次释放只能产生一半效果。枯萎存续期间,狗头免疫目标的控制效果。
灵魂烈焰:在灵魂烈焰的区域内,敌方护盾效果降低50%,获得护盾量增加。

被动:吞噬灵魂:狗头获得8%+(0.5%/Lv)的全能吸血。
Q:汲魂痛击:不变(这个技能怎么能变呢对吧)
w:枯萎:减少指定目标15%+(1%/Lv)的伤害与攻速,在远离狗头时降低40%的移速。
E:灵魂烈焰:伤害效果不变,取消击碎护甲效果,改为范围内减少对方30%的生命回复,且每命中一名敌方英雄,依据自身最大生命值获得护盾。
R:死神降临:取消风暴的伤害,改为风暴内敌方英雄减少20%的移速,击杀延长持续时间,同时强化基础技能。
吞噬灵魂:对敌方英雄造成伤害时会吸取对方2%的移速,上限5层,持续4秒。狗头自身最多获得20%的移速。
枯萎:释放死神降临时,立即刷新枯萎的CD,但此次释放只能产生一半效果。枯萎存续期间,狗头免疫目标的控制效果。
灵魂烈焰:在灵魂烈焰的区域内,敌方护盾效果降低50%,获得护盾量增加。