刚刚在知网看到的论文,如图所示,讨论剑三游戏劳动化,尤其是碰瓷奇遇。
我认为游戏劳动化至少有两种,一种是游戏衍生的产业链,包括代练代打,任务代做,阵营雇佣兵,都是把游戏玩成工作的。雇佣兵复杂一些,很多人纯粹游戏的老玩家,沉迷游戏荒废学业,最终有的技能只是阵营搞事拱火放狠话做毒瘤那一套,最终只能被老板收养。
另一种不是上班受雇,是在游戏过程中无意识陷入了麻木的重复劳动,把本来是娱乐的游戏异化为一种“任务”,甚至“劳改”。相当于不仅没玩游戏还被游戏玩了,在结果上沦为了游戏公司的气氛组,自己玩的愁眉苦脸却天天为官方在线人数添砖加瓦。
大家有什么愿意讨论的吗,欢迎和我探讨
我认为游戏劳动化至少有两种,一种是游戏衍生的产业链,包括代练代打,任务代做,阵营雇佣兵,都是把游戏玩成工作的。雇佣兵复杂一些,很多人纯粹游戏的老玩家,沉迷游戏荒废学业,最终有的技能只是阵营搞事拱火放狠话做毒瘤那一套,最终只能被老板收养。
另一种不是上班受雇,是在游戏过程中无意识陷入了麻木的重复劳动,把本来是娱乐的游戏异化为一种“任务”,甚至“劳改”。相当于不仅没玩游戏还被游戏玩了,在结果上沦为了游戏公司的气氛组,自己玩的愁眉苦脸却天天为官方在线人数添砖加瓦。
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