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小女孩加强救人方面问题讨论

只看楼主收藏回复

感觉真的没人意识到这个问题,那我就提出来了。
现在争议最大的是小女孩纸片救人。
真要说小女孩纸片救人,那就必定要做到一件事,在纸片生效前“救人”,触发进度条。因为如果在纸片生效后再救人监管哪怕是推开了,小女孩那一丁点后摇时间差完全不够救人。而在触发进度条后再纸片生效,这样小女孩处于“交互动作”,则不会被纸片弹开,这样才是救人正解。
那么现实情况是什么呢,监管是可以预判你纸片前摇那一点时间扯人的,如果你想拼纸片救人,而监管抓住你那一点点“提前救人”的进度条去实现“消除纸片控制效果”,那监管完全可以博弈震慑,这又涉及到监管对小女孩纸片前摇,与对自身刀气的理解。所以,监管还是有博弈震慑的能力
我不理解的是现在人说什么纸片一放,你打还是不打,肯定打啊,守尸屠夫远程拦截就够了,小女孩根本就不具备半血博弈救人的能力。满血小女孩去救人,如果她放纸片贪无伤,那屠夫完全可以利用致命前摇去预判救人时机,博弈震慑,要么就是直接打一刀。我想说从结果来看不也就是吃一刀or吃震慑吗,无非就是小女孩利用自己技能吧屠夫推远了一些。
总结一下,小女孩纸片救人过程
拉进距离,屠夫不选择打你选择博弈震慑→小女孩靠近椅子放纸片(屠夫反应时间)→放纸片后提前扯出进度条防止自身被控(屠夫博弈时间)→救人成功or吃震慑
再来讲一点牵制问题
牵制路上放纸片,如果按加强后来说,如果这个小女孩蠢到要吃刀了再放纸片,那么不好意思,纸片那致命一秒半前摇足够屠夫走过纸片中心出刀了,那么纸片反而会帮屠夫推一段路。那么小女孩近距离交纸片的风险依旧很大,上限又能提高多少呢?
很多人说小女孩不配有这么高的道具容错,那我要请问一下,中距离距离交纸片正常交道具而已,不会吃刀。近距离交纸片监管还会被反推。这道具容错又提高了多少?只是字面意思听起来很吓人了而已
最后讲讲比较吧
与同级牵制位比较,小女孩现状是交道具吃刀后距离亏损,擦刀时间亏损,加速亏损,以至于解擦后大概率秒倒。而如果舞女放盒吃刀,魔术放棍吃刀,昆虫上虫吃刀,杂技放球吃刀(火球情况特殊,属于监管天秀),病患放勾吃刀,古董放棍吃刀(几乎不会解擦,解擦了也会触发古董自带的两秒减速)。哪个是交了道具后同时会亏距离,吃刀加速,擦刀速度呢。可是小女孩在本身道具前摇长到一秒半的情况下,错误交道具几乎等于被秒。跟其他牵制位对标的话,容错更低更低。有人说为啥你失误了要屠夫来买单,买了啥但?是本就应该被推的那一点点距离突然被体现了?还是本就该有的擦刀被网易加回来了?只是说本来是纸片吃刀解擦必定秒倒,变成现在纸片吃刀半血闪现带走而已。确实增加了容错,但是为啥不能增加容错呢
安妮渔渔镇楼,大家一起讨论下



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-06-16 11:36回复
    dd


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-06-16 11:36
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      中肯的,理性的而且我感觉某种意义上,策划对书页的各种改动都在暗示,书页本身只能是一个“和监管拉开距离”的道具,而不应该和磁铁一样具有解晕眩的副作用


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-06-16 11:48
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        lz也是小女孩玩家,我更希望加强的是纸片前摇,很多时候我很努力去预判屠夫的动作,还是会被1.5秒前摇害惨。但是这个改动一堆人出来说强到离谱就。。。。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-06-16 11:50
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          简单看了一下,是这样的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-06-16 12:01
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            解擦很正常啊,不知道为啥加强这方面,该加强的地方(单人一溜)不加强,加这玩意有些搞笑的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-06-16 12:03
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              现在往椅子旁丟书页直接扯


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-16 12:05
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                楼主说的很好啊,我也纳闷为啥有人说人类失误屠夫买单,我估摸着屠夫也没吃亏啊,纸片生效吞掉小女孩一部分受击加速,而且监管和小女孩大概率还会往同一个方向推吧


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-06-16 12:09
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                  字好多所以现在中阶排位的话先扔道具还是先救人啊


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-06-16 12:20
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                    无脑的
                    失误 屠夫承担后果的
                    抛开加强不谈 但论这种无脑
                    无脑救人的
                    巅峰98胜率雕刻家都觉得小女孩无脑救


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-06-16 12:30
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                      确实就是更无脑了呀,书页一丢救人,多玩玩屠夫吧,请问屠夫怎么博弈?你不会以为震慑这么好博弈吧,说实话屠夫守椅就根本没想过博弈震慑,大部分屠夫基本不可能的博弈到的,大部分拿到了都是运气震慑,还不如之前解擦两刀来的现实,现在小女孩完全不担心解擦两刀了,这完全超级加强了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-06-16 12:37
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                        昨天我玩了几局,基本感觉就是和楼主说的差不多。我没总结出来,只是觉得并没有像大家口诛笔伐的那么强,该秒倒还秒倒,救人该解擦变了被震慑…除了溜鬼和保人,扔书页能稍微拉开一点距离,但是以前也可以啊…我同意楼主的。不过。还是观察一两周再看吧@白岛丶顾辰 @浮世千山 @千载流年如梦º @阿鹤o.O @青柠微凉🍀


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-06-16 12:40
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                          他解不解擦现在是其次,但是无风险道具意味着小女孩二救之后三个书页可以帮助保人,能拖很长时间


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-06-16 12:43
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                            本来想跟楼主聊点成熟的理解,一看到7楼我头就开始疼了


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-06-16 12:45
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                              加强后主要是加强容错和不怕平地闪现,救人这个只能说是附加的,形同鸡肋罢了,可能有时候有点用,但绝大部分时间不会用


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-06-16 12:49
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