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星空演示中的隐患

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距离演示也已经过了4天,大家激动的情绪应该也有所放缓。再细看几遍演示,发现了一些潜在的“雷点”,本帖就基于演示详细分析这些隐患。欢迎吧友讨论
为了防止吞贴,会在每层之前加上标号


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-06-16 15:18回复
    二楼


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-06-16 15:19
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      1.固定星系等级
      可以看到星系上明确标注了等级。我们都知道杯赛以往的游戏采用动态等级。这样的好处是在一开始就给予玩家充分探索地图的自由,在“走出”以后你可以去任何一个地方做各种你想做的任务。而固定等级意味着玩家在前期没法畅快的前往高等级星系探索。演示里陶德也明确提到你想前往更遥远的星系必须先升级自己的飞船。很显然星空的探索比起以往有了一定的“顺序”。再也不是一出地洞做个马车就去冬堡学院那种满世界乱跑了。
      当然固定等级也有好处。个人觉得固定等级比动态等级更加沉浸。同一个地方上回来还是一群菜鸟,这回来全变成装备齐全的精锐了挺没道理的。另一方面我们都知道杯赛的数值平衡往往是灾难,历史上越升级越打不动怪的情况时有出现,固定等级算是彻底消灭了这种可能性
      危险指数:★ ★


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-06-16 15:20
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        2.狙击枪开镜黑边
        只能说是非常古老的设计了。主流fps的开镜画面如图2。依稀记得辐射4当初一开镜帧数嘎嘎掉…..
        这一点造成的影响因人而异,酷爱打枪的玩家会觉得难以接受,在路人眼里也会成为很大的扣分项。个人觉得这个毛病动摇不了游戏的根基
        危险指数:★ ★


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-06-16 15:22
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          3.大拱门的阴影错误
          这条是在推特上看到的。陶德吹的全局动态光照也许并没有那么美好。大拱门的影子跟光源的位置关系似乎不太对。个人不太懂这些,吧友们怎么看?
          危险指数:★


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-06-16 15:23
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            褒姒教死灰复燃,反攻!


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-06-16 15:24
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              4.跨星球甚至跨星系物种的出现
              星空丰富的动植物类群乃是一大亮点。演示中开发人员提到的根据星球到恒星的位置来决定生物形态也确实很让人激动。但要知道星空中有一千颗星球,即使有生命的星球只有30颗也是不小的数字,要让每一颗星球的生物都是独一无二的对习惯于素材复用的杯赛来说难度巨大。其实素材复用很多人也可以理解。只是物种跨星球甚至跨星系出现会很影响沉浸感。
              目前两次演示还没有发现这种情况的出现,本人持乐观态度
              危险指数:★ ★


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-06-16 15:25
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                3


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-06-16 15:25
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                  支持理性分析


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-06-16 15:26
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                    5.传统杯赛探索节奏的改变
                    尽管演示中杯赛人员多次强调这是一款原汁原味的杯赛游戏through and through,但是根据已知信息也能看出探索节奏跟之前肯定是有区别的。传统杯赛游戏,在一张不大的地图上塞满巨量内容,全程高密度探索。同时采用条形指示,通过弱引导来达到玩家主动探索未知的体验。
                    星空的地图规模远超老滚和辐射。必然不会有那么高密度的探索内容。密度不高,就不能让玩家像之前那样漫无目的满世界乱跑,而是需要给一定的引导,告诉玩家哪里有内容哪里没东西。演示中可以看到在登陆星球前玩家可以通过扫描来得知星球的主要资源,环境如何,有几种动植物类型,有几种特征,甚至连完成度都会显示出来。是不是会觉得信息量给的有点多,没有了探索未知的感觉,甚至会让一些人想起了育碧式清图做进度。个人觉得扫描这个方式在星空里其实是沉浸的。现实中的外星探索通过探测扫描,不需要登陆就能知道非常多信息了。但是那个完成度嘛就没有那么乐观….或许是一千颗星球太多杯赛怕玩家玩着玩着忘事了。
                    探索节奏关乎游戏全局,会不会跑了两三颗星球就让人心生疲惫?杯赛究竟如何平衡这些只有上手才能知道
                    危险指数:★ ★ ★ ★


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2023-06-16 15:28
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                      6.枪械动作绑定错误
                      这个是外网玩家发现的。一个庞大的游戏,一个杯赛的游戏,多多少少会有点小毛病(出现在预告片里还是有点让人想笑)
                      危险指数:★


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-06-16 15:29
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                        碰上直播


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-06-16 15:29
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                          3


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-06-16 15:30
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                            支持


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-06-16 15:30
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                              装备有等级要求吗?如果没有,那不是可以存好档,先去高等级区域搞一身好装备在回低等级区?


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-06-16 15:31
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