设计:ab
一
围绕“一鸣惊人”设计一名角色,
要求技能中不出现限定技,觉醒技,使命技,
但需要体现出觉醒感、使命感。
——
浮士德 四
书斋与怒涛——
出牌阶段开始时,若牌堆未/已洗切过,你可视为使用一张你已/未使用过的基本牌或普通锦囊牌。
魔鬼之赌——
轮次开始时,若牌堆牌少于半数,你可令你之后每回合结束时选择已使用过的一种基本牌或普通锦囊牌永久地视为未使用过,均未后死亡。
faq:永久地视为未使用过,即之后再使用也算作未使用过,均未后死亡,即因魔鬼之赌令所有已使用过的基本牌和普通锦囊牌均永久地视为未使用过后死亡。
一
围绕“一鸣惊人”设计一名角色,
要求技能中不出现限定技,觉醒技,使命技,
但需要体现出觉醒感、使命感。
——
浮士德 四
书斋与怒涛——
出牌阶段开始时,若牌堆未/已洗切过,你可视为使用一张你已/未使用过的基本牌或普通锦囊牌。
魔鬼之赌——
轮次开始时,若牌堆牌少于半数,你可令你之后每回合结束时选择已使用过的一种基本牌或普通锦囊牌永久地视为未使用过,均未后死亡。
faq:永久地视为未使用过,即之后再使用也算作未使用过,均未后死亡,即因魔鬼之赌令所有已使用过的基本牌和普通锦囊牌均永久地视为未使用过后死亡。