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很多人说的载具问题

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地面载具确实不是为了实用,但是是为了沉浸感,很多人说都高科技时代了为什么没有地面载具,飞船都有了。我只能说演示里面是有地面载具模型的甚至还有毁坏的机甲,只是主角不能开而已,而且新亚热兰蒂斯还有地铁可以坐,玩家作为探险者,要探索各种星球,用喷气背包翻越各种地形,我觉得也是一种沉浸啊,b社沉浸感这一点完全不用担心,哪怕没有玩家可以开的载具,b社没做是没做,但是我觉得这东西没有也无所谓吧,怎么部分人和这游戏没有载具就暴死了一样。。玩家期待游戏有更多内容没错,但没有确实也没办法,我反而觉得挺好,给玩家降降温,省的一天天吹史上最佳去


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-06-24 10:31回复
    楼主说得好,其实星空这一作已经强调了好几次还是杯赛传统rpg


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-06-24 11:23
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      我觉得恰恰相反,沉浸感不需要载具来补充,但实用性上可能需要


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-06-24 12:06
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        这论点挺有趣,但有点洗了,我感觉没啥必要洗,毕竟都明摆着说没有了,可以等一手mod。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-06-25 16:38
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          您提出了很好的观点。《星空》这种开放世界游戏,玩家可以通过各种方式探索游戏世界,不一定需要开地面载具。开发团队也可能出于游戏平衡和资源分配等考虑,没有设计可玩的地面载具。这不应该影响对整体游戏质量的判断。玩家期待和开发者设计之间总会有一定差距,保持理性的期待是明智的。最重要的是游戏本身是否吸引人并带来愉悦的游戏体验,不应过分执着于某一具体要素。您分析问题的角度让我受益匪浅。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-12 18:21
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            无人星球探索还得造飞行才行,地面载具限制太大


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-12 19:15
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