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传奇随机任意速度超详细攻略(福报集团又回来啦)

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IP属地:湖北1楼2023-06-29 13:53回复
    我在吧里半年前详细发过传奇随机的攻略,但是现在版本更新了,之前的攻略已经过时。现在刚好有空更新攻略,就再发一次。鉴于上一篇攻略里有很多对新人来的很有用教程和问题还是值得一看的,而上次提到过的问题这次就不多说了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-06-29 14:01
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      这楼向吧里和b站上提供思路和对各种游戏问题进行研究测试的大佬表示感谢。主要是我比较菜,其实各路大佬都已经用各种办法传奇随机破局了,但是非常详细的攻略都很难找。反正我是总要找半天,大多还用不上,而且我本人很喜欢写攻略,所以结合各大佬的思路在这详细说一下,让后面的新人不至于像我一样到处找攻略


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-06-29 14:08
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        首先介绍开始界面这个新出的英文选项(汉化没完全
        这个英文翻译过来是竞争的意思。
        旁边说明里的英文翻译过来大概意思是说:竞争越激烈,游戏的类型就越容易市场饱和,从而影响销量
        这个应该就是说这个选项调高了,游戏里那个主题和类型旁边的小条更容易变红,如图
        其他选项上次说过了这次就不提了



        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-06-29 14:15
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          这是创始人,不上厕所不休息的工具人永动机,人生信条是先给自己带来福报,才能把福报带给其他人。
          因为创始人也就前期很有用,中后期完成了资本原始积累,创始人的能力就无关紧要了,所以创始人就设置为研究员,我们要在第二年圣诞前试出一个完美配方,科研压力还是很大的,创始人设置成研究员可以加快节奏。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-06-29 14:27
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            打开随机配方和随机分数增加。随机类型就不开了,有些奇葩类型组合过于出戏,况且开不开影响不大
            地图还是选择新地图(就是喜新厌旧)礁湖城市(应该就是这个意思吧)


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-06-29 14:35
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              布局图
              布局思路
              只要房间的格子数(游戏里一格子一平方米)大于房间里的人数乘4,则房间不会拥挤(2个人除外)
              当房间里的人数大于等于5时,只要房间格子数等于人数乘4则不拥挤
              整体上布局思路就是,房间格子不要浪费,多少人就多少格子,走廊尽量小




              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-06-29 15:03
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                开发人员配置问题
                前期只需要研究员,程序员和游戏设计其他都不需要
                研究出对应工作室后再招募对应员工,测试图形音乐啥的
                整体上人员比例可以认为是1:1:1:1:1
                就是保证各个工作室能同时完成游戏的开发工作工作(指开发一个游戏时,图形,质量,音乐啥的各种工作室可以同时做完全部的优化,最好和开发室同时完成 后期可能开发室更快)
                开发室里只招募程序和游戏设计,比例可以1:1也可以更多的招募程序员,总体上要保证,开发室可以做到在游戏发布的第一周,发布游戏的满配dlc


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-06-29 15:13
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                  关于,单机游戏的dlc和更新和移植之类的提高游戏销量的项目
                  有大佬测试指出,dlc,免费更新,移植之类的项目都只有第一次对游戏销量影响大,之后再做就用处不大,而且这些项目要在在游戏发布的前三周做完才效果好,超过三周后提升不明显
                  最好是游戏发布的第一周就把这些全部做完,这是对销量提高最大的
                  我们可以据此来配置开发室人员


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-06-29 15:20
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                    现在开始破局实操
                    只要不是特别差的开局流行,比如刚好你擅长的类型不流行就不需要sl开局,当然也可以多sl一下开局,这样玩起来更舒服。
                    首先是开局建设,如图,只需要建一个4人开发和4人研究就可以,每个房间17格刚好不浪费,厕所,休息室什么的都不需要,谁叫咋们是福报集团呢,上班的地方还想要厕所和休息室?你不干有得是人干
                    记得开局看一下开发室的一个外包项目这个项目一般给的钱很多,是前期重要资金来源,别忘了做



                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-06-29 15:33
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                      人才市场的牛马全招进来不用管是啥职业多少工资


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-06-29 15:35
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                        插眼


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-06-29 15:36
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                          然后就是我集团特色,福报捏公司可以倒闭游戏可以输,福报不能少
                          加班拉满,施加高压,以及只存在于宣传中的大量休息。
                          休息室都没有捏


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-06-29 15:38
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                            开局的外包做完,立刻就来研究科技了
                            从现在开始把后面开发游戏需要的几个必要项目全研究了再去做游戏
                            需要研究,子类型,副标题,质量室,两个游戏功能,一个可以搭配的子类型,有闲钱的话,正在流行的主题也可以研究了


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-06-29 15:50
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                              有人可能要问了,既不建休息室也不建厕所,这员工要是效率越来越低,不就得不偿失了吗
                              答案是不会捏,只要每个月的月末把员工全部开除喽,再招匹新的,就不会效率下降了,连厕所都不用上,那个要上厕所,趁他憋不住前开除咯不就没事了实习生嘛懂得都懂
                              这样做虽然工资一样要付(以前的版本甚至不用付工资,就像现实里不上够7天没工资),但是有效解决了员工效率问题
                              这里因为急着研究,可以把研究员留着其他全开了


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-06-29 16:01
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