博德之门3吧 关注:239,270贴子:2,956,479

简单科普一下各职业新增的子职!

只看楼主收藏回复

提前声明:本人并非5E大神,请理性讨论
另外,由于拉瑞安的魔改,博得3中各子职的强度可能会有所变化,各位仅作参考


IP属地:山东1楼2023-06-30 08:13回复
    德鲁伊:孢子结社(一般般,德鲁伊的通病,伤害太低)
    2级:
    结社法术:2nd,冻寒之触
    3rd,目盲/耳聋术,遗体防腐
    5th,操纵死尸,气化形体
    7th,枯萎术,困惑术
    9th,死云术,疫病术
    孢子光晕:当一个生物进入你周围10尺范围内的一处空间时、或在其中开始其回合时,你可以使用反应来激发孢子光晕特性。迫使对方进行一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,豁免失败将受到1d4点黯蚀伤害。这一黯蚀伤害在6级时将提高到1d6,在10级时将提高到 1d8,在14级时提高到 1d10。(实在是太刮了,我都要哭了。)
    一体共生:你获得了向孢子引入魔法的能力。以一个动作,你可以消耗一次荒野形态使用次数唤醒这些孢子,而不变化为野兽形态。你立刻获得等同于你德鲁伊等级4倍的临时生命值,且在此特性激活期间,你获得以下增益:
    1,当你的孢子光晕特性造成伤害时,你可以额外掷一次伤害并将其加入到伤害中。
    2,你的近战武器攻击对任何被命中目标造成额外1d6点黯蚀伤害。
    这些增益将持续10分钟。如果你失去了全部这些临时生命值,或你再次使用了你的荒野形态,这些增益都会提前结束。
    6级:
    真菌感染:你的孢子获得了感染并活化遗体的能力。如果一个小型或中型的野兽或类人生物在你周围10尺范围内死亡,你可以用反应将它的尸体活化,令它立刻以1点生命值的状态站起来。活化状态持续1小时
    在战斗中,僵尸的回合将紧接在你的回合结束后。它遵从你的意志指令行动,但它唯一能执行的动作只有攻击动作——并进行一次近战攻击。
    你可以使用这个特性的次数等同于你的感知调整值次(至少1次),完成一次长休后你会重获全部已消耗使用次数。
    10级:
    扩散孢子:你获得在一片区域内散布致命孢子的能力。当你的处于【一体共生】状态下,你可以用附赠动作将真菌孢子抛向至多30尺远,它们将漂浮在那10 尺立方的空间中1分钟。若你再次使用此特性、使用一个附赠动作取消掉它们,或你的一体共生状态结束,这片孢子都将提前消失。
    每当一个生物移动进入该立方区域或在该处开始它的回合,该生物必须通过一次对抗你法术豁免DC的体质豁免,豁免失败时它将受到你孢子环绕的伤害。不过一个生物每回合只会受到一次这一伤害。
    只要这片孢子存在,你就不能使用你孢子环绕的反应能力。
    评价:能力很好,伤害太低,如果拉瑞安能加强点数值,强度将会有很大的提升。第一章幽暗地域中有很多蘑菇人,或许有专属剧情。但如果只有剧情没有相应的专属装备,那还不如去玩月德。


    IP属地:山东3楼2023-06-30 08:14
    收起回复
      战士:勇士
      3级:
      精通重击:你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击
      7级:
      运动健将:将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。
      另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。
      10级:
      额外战斗风格:你可以额外选择一个战斗风格。
      评价:勇士的核心能力就是扩大重击范围,在15级时还能再扩一点,18-20都可重击,然而博得3最高只有12级除此之外就是个白板。


      IP属地:山东4楼2023-06-30 08:15
      收起回复
        游侠:幽域追踪者(无敌)
        3级:
        扩展法术:
        3级,易容术
        5级,魔绳术
        9级,恐惧术
        恐惧奇兵(无敌!):你精通于伏击的艺术。你获得一个等同于你的感知调整值的加值在你的先攻投上。
        在每一场战斗的你的第一个回合的开始,你的移动速度增加10尺,直到那个回合结束。如果你在那个回合进行攻击动作,你可以做一次额外的武器攻击作为那一个动作的一部分。如果那次攻击命中,目标受到额外1d8的武器伤害。
        阴影视野(无敌!):你获得60尺黑暗视觉。如果你已经从种族特性中获得了黑暗视觉,它的范围增加30尺。
        你还擅长回避依赖黑暗视觉的角色。在黑暗中,你对于任何靠黑暗视觉观察你的角色是隐形的。
        7级:
        钢铁意志:你已经磨炼出用来抵御来自于你的猎物的精神影响能量的能力。你获得感知豁免熟练。如果你已经有这项熟练,你可以获得智力或者魅力豁免熟练(取决于你)来代替。
        11级:
        追猎如风:11级时,你学会以出人意料的速度来发动攻击以至于你能够将一次失手转化为另一次攻击。你的每个回合一次,当你的一次武器攻击未命中时,你可以做出另一次武器攻击作为同一动作的一部分。
        评价:游侠最强变体,玩游侠选他就对了!
        不过在EA版本拉瑞安没有远程的-5+10,不知道正式版会不会有,如果有那将是绝杀,如果没有,则所有远程物理职业的地位都将下调,远程法系输出将成为版本答案


        IP属地:山东5楼2023-06-30 08:16
        收起回复
          游荡者:刺客
          3级:
          附赠熟练项:获得易容工具和制毒者工具的熟练项。(博得3有这玩意吗??)
          暗杀:你一旦获得先机就会变得更加致命。你对战斗开始后还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,则必定造成重击。
          9级:
          专业渗透:你可以不限次的为自己伪造身份。你必须花费七天和25gp来为身份编造历史、工作和人际关系。【不过你不能伪造成已存在的角色】(真是把大家给逗乐了)
          例如,你获得相应的衣服、介绍信和官方证明,使得你自己看上去就是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。
          此后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人,直至其得到一个显而易见的理由可以否定这个身份。
          评价:真的有人会去玩游荡者吗??这个职业在5E弱的令人发指,第一个职业特性在3级获得,第二个就得等到9级,足有6级的空窗期,给的能力也是一些臭鱼烂虾,甚至没有二打。


          IP属地:山东6楼2023-06-30 08:16
          收起回复
            术士:风暴术士(除了会飞没啥优点)
            1级:
            风语者:从1级起,你操纵的奥术魔法浸染着风元素之力。你可以听、说、读、写原初语(Primordial)。
            暴风魔法:你与风元素魔法紧密联系起来。每当你在你自己的行动轮内施展一个并非戏法的法术时,你可以用附赠动作导致旋转的风元素飙风围绕着你。此时你可以飞行10尺,而不引起借机攻击。
            6级:
            风暴之心:你对闪电和雷鸣伤害获得抗力。每当你施展一个1环或以上且造成闪电或雷鸣伤害的法术时,猛烈的魔法从你身体内爆发而出。这次爆发导致所有10尺内你选择的可见生物(每次使用此能力都指定),都承受等于你术士等级一半的闪电或雷鸣伤害。
            风暴导向:你获得对你周边气象的微妙掌控。
            如果正在下雨,你可以用一个动作,使你身边20尺半径的范围停止下雨。你可以以一个附赠动作终止这一效果。
            如果正在刮风,你可以每轮以一个附赠动作掌控你身边一百尺半径范围的风向。风会保持吹往你指定的方向,直到你的下一个行动轮。你无法改变风速。
            评价:这是一个在战场中飞进飞出的角色,应该会很帅,在拉式水电易伤的加持下,应该也很强,但一个脆皮法师距离战场这么近,我总觉得不太安全


            IP属地:山东7楼2023-06-30 08:16
            收起回复
              吟游诗人:剑刃学院(也叫剑舞学院、剑歌学院,College of Swords,翻译不同,形象类似于马戏团吞剑扔刀的杂耍艺人)
              3级:
              附赠熟练项:你得到中甲和弯刀的熟练项。
              如果你熟练于一个简易近战武器或者军用近战武器,你可以用它作为诗人法术的法器。
              战斗风格:你可以选择一种战斗风格作为你的专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后仍可有选择战斗风格的机会。
              1,决斗 Dueling:当你单手持用一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的伤害掷骰获得+2加值。
              2,双武器战斗 Two-Weapon Fighting:当以双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
              剑舞:你学会使用你的战斗技巧和速度来进行一场令人赞叹的表演。
              当你在自己回合执行攻击动作时,你的步行速度提升10尺直到该回合结束。当作为该动作的一部分,由你发动的武器攻击命中生物时,你能选择使用以下剑舞选项之一,每回合你只能使用一项剑舞。
              1,防御剑舞 Defensive Flourish:你可以消耗一次诗人激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。额外伤害等于你的激励骰掷骰结果。直到你的下回合开始,你也将该数值加在你的AC上。AC上。
              2,乱击剑舞 Slashing Flourish:你可以消耗一次诗人激励的次数,并使该武器对你命中的目标和你5尺范围内能被你看见且受你选择的其他生物造成额外伤害,伤害等于你的激励骰投掷结果。
              3,灵活剑舞 Mobile Flourish:你可以消耗一次诗人激励的次数,并使该武器对你命中的目标造成额外的伤害。你还能将目标向远离你的方向推动至多5+你的激励骰掷骰结果尺。然后你能立即使用你的反应移动至多等于你步行速度的距离,来到距离目标5尺内的一个未被占据的空间。
              6级:
              额外攻击:执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。
              评价:不带盾牌没有护盾术,冲进人群是不是太危险了?吟游诗人的子职中论强度逸闻诗人是第一,不过有点偏法系。


              IP属地:山东8楼2023-06-30 08:17
              收起回复
                武僧:散打宗
                3级:
                散打技巧(很强):你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:
                1,目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。
                2,目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。
                3,目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。
                6级:
                混元体:你获得自疗的能力。你可以使用一个动作获得等同于三倍武僧职业等级的生命值。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
                11级:
                宁神境:你可以进入一种特殊的冥想状态,使浑身环绕着和平的灵光。完成长休后,你将获得法术庇护术sanctuary的效应,其效应持续至你再次开始长休之前(该法术效应可以如常被提前终止)。该法术效应的豁免DC等于8+你的感知调整值+你的熟练加值。
                评价:玩散打准没错!


                IP属地:山东9楼2023-06-30 08:17
                收起回复
                  武僧:暗影宗
                  3级:
                  暗影技艺:你可复制某些特定法术的效应。你可用一个动作消耗2点气以施放黑暗术darkness,黑暗视觉darkvision,行动无踪pass with trace或沉默术silence,且无需材料成分。此外,若你仍未习得戏法次级幻影minor illusion,则你将获得该戏法。
                  6级:
                  暗影步:你获得在阴影中漫步的能力。你处于微光光照或黑暗环境时,可以用附赠动作传送至多60尺,到达一个你能看见且未被占据还必须同样处于微光光照或黑暗环境中的区域。随后直至你本回合结束前,你下一次发动近战攻击时具有优势。
                  11级:
                  幽影斗篷:你学会如何化身为幽影。当你处于微光光照或黑暗环境时,可以用动作变为隐形。隐形状态将一直持续至你发动攻击、施展法术或进入明亮光照区域时结束。
                  评价:在黑暗环境下还可以,但博得3不是每个地方都很黑。


                  IP属地:山东10楼2023-06-30 08:17
                  收起回复
                    武僧:四象宗(弱到极致)
                    3级:
                    四象门徒:你开始学习操控元素的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。
                    你会先习得元素同调法门和另一个自选法门,所有法门具体见下。你将在第6、第11、第17级时,将各习得一个新法门。
                    你每次习得新的法门时,还可以将一个你已知的法门替换为另一个符合选择条件的法门。
                    施放元素法术Casting Elemental Spells。某些法门让你可施展法术。通过法门施法也适用正常的施法时间和其它规则,只是你不需要提供材料成分。施法基本规则见第10章。
                    第5级起,你可以通过消耗额外的气来提升以法门施展法术的环阶,使得法术更具威力。每额外消耗1点气,法术环阶就提升1级。例如,作为一名5级武僧,你通过飞炎击法门来施展法术燃烧之手burning hands。则此时你可以消耗3点气来施展2环的燃烧之手(该法门的基本消耗2加上额外消耗1)。
                    评价:描述的花里胡哨,打起来狗屁不是,博得3的一大看点就是看拉瑞安如何加强四象僧。由于四象僧实在太弱,对拉瑞安信心不足的不建议去趟雷。


                    IP属地:山东11楼2023-06-30 08:18
                    收起回复
                      邪术师:至高妖精
                      1级:
                      扩展法术:
                      1环,妖火faerie fire,睡眠术sleep
                      2环,安定心神calm emotions,魅影之力phantasmal force
                      3环,闪现术blink,植物滋长plant growth
                      4环,支配野兽dominate beast,高等隐形术greater invisibility
                      5环,支配人类dominate person,伪装术seeming
                      妖精形态:你的宗主授予你如同妖精一般魅惑和威吓他人的能力。作为一个动作,你可以令以你为原点的10尺立方区域内所有生物进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,豁免失败者直至你下一回合结束前受你魅惑或陷入对你恐慌(由你选择)。
                      你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。
                      6级:
                      雾遁(强):你在受到伤害时可以在一团迷雾中消失无踪。你受到伤害时,可以使用你的反应进入隐形,并传送到60尺内一处你能看见且未被占据的空间。直至你的下一回合开始,或直至你发动攻击或施法,你将维持隐形状态。
                      你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。
                      10级:
                      斗转星移:你的宗主教会你如何通过逆转敌人所施展的心智魔法对付其自身。你获得魅惑状态的免疫,且当其他生物试图魅惑你时,你可以使用你的反应将魅惑效应反施予该生物。该生物必须进行一次对抗你法术豁免DC的感知豁免,豁免失败者将受你魅惑,并持续1分钟。该效应会在其受到任何伤害时终止。
                      评价:邪术师的强度并不完全取决于他的异界宗主,魔契恩泽与魔能祈唤的差异也很明显。
                      仅就异界宗主而言,至高妖精和旧日支配者的强度都不高,算是邪术师中最弱的一挡,邪魔宗主要比这俩强。
                      当然,最强的咒剑和巨灵都没出。
                      他么的,玩咒剑士的占邪术师玩家的50%以上,拉瑞安竟然不出咒剑,实在罪大恶极!


                      IP属地:山东12楼2023-06-30 08:18
                      收起回复
                        圣武士:复仇之誓
                        圣武士比较特别,得先说一下他的誓言:
                        复仇之信条Tenets of Vengeance
                        每个圣武士的复仇誓言都会有所不同,但这些信条都包括了要以一切必要的手段惩戒过错者。这些圣武士甚至宁可牺牲自己的公义,也一定要将邪恶罪行的犯人绳之以法。所以,这些圣武士常常是绝对中立或者守序中立阵营。复仇的核心准则,也是简单而残酷无情。
                        寻强敌,心无旁骛Fight the Greater Evil。抉择于追猎誓敌或驱逐妄小时,我必以决战更强之恶者为准绳。
                        对恶徒,绝无怜悯No Mercy for the Wicked。或可施恩于常敌,但誓敌无可怜悯。
                        为胜利,不择手段By Any Means Necessary。道德之思辨无助于殄灭大敌。
                        遇恶果,尽力补偿Restitution。敌人造就的损害仍是我过失,既没能及时阻止理应尽力补救。
                        3级:
                        圣誓法术:
                        3rd,灾祸术bane、猎人印记hunter's mark?
                        5th,人类定身术hold person、迷踪步misty step?
                        9th,加速术haste、防护能量伤害protection from energy
                        仇敌誓言:作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。
                        破胆斥喝:作为一个动作,你亮出圣徽,高喊一句斥责敌人的祷言,并使用引导神力特性。指定一个你能看见,且距离你60尺以内的生物。目标生物必须进行一次感知豁免,除非其免疫恐慌。邪魔和不死生物进行该豁免时具有劣势。
                        豁免失败者将在接下来的一分钟内陷入恐慌,直至其受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度降至0,且不能从任何增加移动速度的效应中上获益。
                        豁免成功,则目标生物的速度在接下来的1分钟内减半,直至其受到伤害。
                        7级:
                        坚韧复仇:你超自然的专注力使你可以拦截敌人撤退。你以借机攻击中命中一个生物时,可以在该攻击后立刻移动至多相当于你速度一半的距离,本次移动是原反应的一部分。且本次移动不引起借机攻击
                        评价:圣武士哪怕不带誓言,白板都很强。复仇之誓算是第一档,偏单人作战,同为第一档的还有一个守望之誓,光环是加先攻的,不过拉瑞安没出。
                        奉献和古贤算第二档,不过奉献之誓对抗邪恶特攻,古贤之誓的光环对抗法术伤害很强,算是各有千秋


                        IP属地:山东13楼2023-06-30 08:19
                        收起回复
                          牧师:知识领域
                          领域法术:
                          1st,命令术command、鉴定术identify
                          3rd,卜筮术augury、暗示术suggestion
                          5th,回避侦测nondetection、死者交谈speak with dead
                          7th,秘法眼arcane eye、困惑术confusion
                          9th,通晓传奇legend lore、探知scrying
                          1级:
                          知识祝福:你学会两门自选语言。你还从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:奥秘、历史、自然、宗教。
                          你进行关于所选两项技能的属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。
                          2级:
                          岁月知识:
                          你可以用引导神力特性接入神圣的知识之井。作为一个动作,你可以选定一个技能或工具,并在接下来的10分钟内视为拥有其熟练项。
                          读心:
                          你可以用引导神力特性阅读某生物的思想,以此接触其意识并对其下达命令。
                          作为一个动作,你指定身边60尺内一个你可以看见的生物。该生物必须进行一次感知豁免。豁免成功则你不能对其使用该特性,直至你完成一次长休。
                          如若豁免失败,且其仍身处你周边60尺内,则你可以阅读其表层的思想(最基础的意识,当前情绪的反映以及正活跃的思考内容)。该效应持续1分钟。
                          效应持续期间,你可以用你的动作终止该效应,并同时对其施展一个无需花费法术位的暗示术suggestion。而目标对该法术的豁免将直接判定为失败。
                          8级:
                          强力施法:你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
                          评价:垫底领域,没有选的价值,除非拉瑞安魔改。


                          IP属地:山东14楼2023-06-30 08:19
                          收起回复
                            牧师:自然领域
                            领域法术:
                            1st,化兽为友animal friendship、动物交谈speak with animals
                            3rd,树肤术barkskin、荆棘丛生spike growth
                            5th,植物滋长plant growth、风墙术wind wall
                            7th,支配野兽dominate beast、擒抱藤grasping vine
                            9th,疫病虫群insect plague、树跃术tree stride
                            1级:
                            自然侍僧:你习得一个自选的德鲁伊戏法。你还可以获得以下技能之一的熟练项:驯兽、自然、求生。这个戏法不计入你的已知戏法数量中。
                            附赠熟练项:你获得重甲的熟练项。
                            2级:
                            魅惑动植物:你可以用引导神力特性魅惑动物和植物。
                            作为一个动作,你可以展示你的圣徽同时呼唤守护神之名。身处你身边30尺内每个你能看见的野兽或植物生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败者将受你魅惑,该魅惑状态将持续1分钟或直至其受到伤害。受你魅惑时,该生物对你及你指定的生物均保持友善。
                            6级:
                            抑制元素:身处你或身处你身边30尺内的一个生物受到强酸,冷冻,火焰,闪电或雷鸣伤害时,你可以用你的反应使该生物在本次伤害过程中对该伤害类型具有抗性。
                            8级:
                            神圣打击:你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点冷冻,火焰或闪电伤害(由你选择)。14级时,该伤害提升到2d8。
                            评价:跟知识领域一样垫底。


                            IP属地:山东15楼2023-06-30 08:19
                            收起回复
                              牧师:风暴领域
                              领域法术:
                              1st,云雾术fog cloud、雷鸣波thunderwave
                              3rd,造风术gust of wind、粉碎音波shatter
                              5th,召雷术call lightning、雪雨暴sleet storm
                              7th,操控水体control water、冰风暴ice storm
                              9th,湮灭波destructive wave、疫病虫群insect plague
                              1级:
                              附赠熟练项:你获得军用武器和重甲的熟练项。
                              风暴狂怒:你可以用雷霆驱逐攻击者。身处你周边5尺范围内一个你能看见的生物攻击命中你时,你可以用你的反应迫使该生物进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到2d8点闪电或雷鸣伤害(由你选择),豁免成功则伤害减半。
                              你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
                              2级:
                              毁灭狂怒:你可以用引导神力特性为自己装备无拘束的凶猛风暴之力。
                              当你造成闪电或雷鸣伤害时,可以使用引导神力使该伤害的伤害掷骰直接取最高值而无需掷骰。
                              6级:
                              雷鸣打击:当你对一个大型或更小体型的生物造成闪电伤害时,你还可以同时将其往远离你的方向推动至多10尺。
                              8级:你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时使该攻击额外造成1d8点雷鸣伤害。14级时,该伤害提升到2d8。
                              评价:5级前跟光明领域同一档,低于生命领域,五级后档次更低了,跟战争领域算是一挡。
                              但考虑到拉瑞安独有的水电组合,或许风暴领域的档次会提的很高。


                              IP属地:山东16楼2023-06-30 08:20
                              收起回复