从来没有玩过这样的游戏,感受到制作组满满的恶心。还有其他恶心的地方也简单说下。
比如掩体设计,掩体位置显然是刻意设计过,很多地方人在掩体中举枪射击,枪线会刚好被一些障碍物挡住,可能是一段树枝,一根铁丝,一条电线,一截栏杆,而怪显然是知道与我方的相对位置,总是卡这种死角。
再就是光源,我方总是处于逆光,或者说整个游戏的光源设计就是逆光,这从大地图上可能就进行过谋划,任务点最近的传送点出来大几率是逆光方向。而小怪穿着一身乌七八糟的衣服往阴影里一蹲打黑枪。
各种光污染严重,肉鸽出来后现在都不去野外,伤眼睛。
再就是可笑的体积碰撞,NPC可以推着你走,挤着你不能栋,白宫被炸后的储藏箱位置就是例子。昨天肉鸽还遇到净化者盾兵把人挤在掩体里,自己的瞄准视角都瞄不到,就这样活活成了靶子。
如此还有很多。
制作组把心思都用在这些恶心人的设计上了吗,BUG是一个都修不好。肉鸽队员中途退队掉线全队进度作废,这种稀烂问题自己都不知道的?