现在这个环境要不就是把你盖的卡废了,要不就是除外,场上的卡基本都靠不住,只有手坑还能让人安心一点,可是手坑都是超稀有卡啊,我说的不是那种超凡稀有的等级划分。可能有人说我玩的阴间卡组,那种阴间卡组是打反击的,我是单纯就想保个生命值多玩几回合。然后不给你玩,给你场上的卡要不就全炸了,要不就除外,要不就发挥不了效果,要不就把卡差拉到五六张七八张的地步。最恶心的是对面效果一大堆,我一般玩的时候都是很快就过回合了不想让对面多等,但是一到对面回合就是一堆效果给你耗个几分钟。至少我卡能用的话我等也就等了吧,等个半天,效果发动,破坏卡。效果发动,收回手牌。效果发动,无效。我不讨厌那种魔法卡炸场一换一或者一换多的,至少有代价。那有些怪兽召出来一点成本不要还能拉卡差的是不是不要脸了点。我盖上去的卡都是实打实的一张卡,对面的效果都是一张卡实际卡值大于1的,最关键的是这些卡还都是不花钱抽不到的卡,你前期钻石抽的卡优先级变得贼低,像是后期的速攻魔法可以用作手坑,前期的就不能,至少一视同仁啊喂。我上个帖子抱怨这游戏二十卡,本质上还不是多少卡的问题。而是卡多了,至少可以期待对面卡手还能打打。稳定触发的高收益,那对面就能保证稳定的获胜,那开一局稳输的游戏对于玩家而言有什么意义,就为了点个认输?