目前的经济系统我感觉还有几个大问题:
1,产业没有破产,导致和面游戏对最大原因之一,工厂建好了一劳永逸,亏钱优化工人赚钱一秒钟召回,可以说资本家乱投资和玩家产业规划错误没有任何代价,基建高的大国把各种工厂建好能用一辈子,永远不会衰落,应该改成储备金耗尽一段时间产业自动降级模拟破产,未来赚钱还得重建。而破产机制又引出第二个问题;
2,建筑没有维护费。这点连2代都做出来了,目前工厂建好以后是完全没有运营成本的,当然有些做到原材料里了,比如修改生产方式消耗的电力和运力,但是这项不生产就没有消耗,非常灵活,和工厂随时招人优化人相辅相成了属于。建议增加工厂的固定成本机制,把煤、电、油、服务、运力这些基础投入改成固定投入,只要有工厂就消耗,除非破产
3,科技给的生产力太低了。P社其他几个游戏最近都是数值崩溃,V3反而是数值给的不足,科技提高的生产力根本不足以让ZBJ们积累财富,有些科技升级反而更亏(说的就是初始炸药采矿和电力伐木),而这种巨大的财富差距导致的边际消费递减是古典经济模型里重要的假设;
4,结合上面几条,最后就是对投资池的调整,除了和policy挂钩,还应该和SOL挂钩,作为一种“消费品”,SOL越高,钱放进投资池的比例越高,开放公共基金以后,老百姓的钱也可以进投资池。
只要调整以上几点,一个ZBJ积攒巨额财富—花钱zjb投资—消费萎缩—产业破产—资产出清—经济恢复的危机链条就基本上搭出来了。而且这些调整都不难,MOD就能直接做出来。
相比之下军事这一坨摆手真不知道该怎么改进
1,产业没有破产,导致和面游戏对最大原因之一,工厂建好了一劳永逸,亏钱优化工人赚钱一秒钟召回,可以说资本家乱投资和玩家产业规划错误没有任何代价,基建高的大国把各种工厂建好能用一辈子,永远不会衰落,应该改成储备金耗尽一段时间产业自动降级模拟破产,未来赚钱还得重建。而破产机制又引出第二个问题;
2,建筑没有维护费。这点连2代都做出来了,目前工厂建好以后是完全没有运营成本的,当然有些做到原材料里了,比如修改生产方式消耗的电力和运力,但是这项不生产就没有消耗,非常灵活,和工厂随时招人优化人相辅相成了属于。建议增加工厂的固定成本机制,把煤、电、油、服务、运力这些基础投入改成固定投入,只要有工厂就消耗,除非破产

3,科技给的生产力太低了。P社其他几个游戏最近都是数值崩溃,V3反而是数值给的不足,科技提高的生产力根本不足以让ZBJ们积累财富,有些科技升级反而更亏(说的就是初始炸药采矿和电力伐木),而这种巨大的财富差距导致的边际消费递减是古典经济模型里重要的假设;
4,结合上面几条,最后就是对投资池的调整,除了和policy挂钩,还应该和SOL挂钩,作为一种“消费品”,SOL越高,钱放进投资池的比例越高,开放公共基金以后,老百姓的钱也可以进投资池。
只要调整以上几点,一个ZBJ积攒巨额财富—花钱zjb投资—消费萎缩—产业破产—资产出清—经济恢复的危机链条就基本上搭出来了。而且这些调整都不难,MOD就能直接做出来。
相比之下军事这一坨摆手真不知道该怎么改进
