今年没有职业技能调整,但是周年庆推出了新的战技系统,但是这个系统升级技能所需的道具数量有限,是一个长期的过程。那么目前每个职业5个技能应该怎么来安排学习呢。为了让大家少走弯路,我会整理几个职业的学习路线。今天介绍的是战神战士的战技之路。
一、技能介绍
1、红莲
进入战斗状态后,按每秒获得4(升级+1)点武魂,武魂达到100点时会获得1个魂印,魂印最多可积攒3个,脱离战斗状态或死亡时武魂和魂印清空,每次获得魂印时攻击力+2%,持续5秒,最多可以叠加5次。
作为获取武魂值的必备被动技能,2级每秒5点,等于是20秒可以满100点获取一个魂印。如果升级满级5级后,能每秒8点,12.5秒一个魂印。
2、明枪回环
消耗所有魂印,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,消耗1/2/3个魂印分别造成1/2/3倍魂印伤害,且被击中的敌人减速15%(每级+3.75%)持续4秒,并让隐身单位现身。
学习条件比较高,需要神话工坊S套和狂骨2级后才可以学习。无S套的玩家可以无视。而明枪经过几次加强,也成了普通玩家PVP可以替代死翔的技能了,但是S套显然是普通玩家目前无法达成的条件。
3、穿刺之枪
消耗1个魂印,对周围目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,降低10%(每级+2.5%)的物理防御强化,持续4秒
有无恙和红莲2级后就可以学习,满级能达到300%的魂印伤害和20%的防御强化减少。但是这个技能用过的人知道,除非将持续施法动作取消,不然这个技能显然是PVP和PVE都不会带的技能。
4、震空枪气
消耗1个魂印,技能使用后降低3秒(每级+0.75秒)cd,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,且随机清除目标身上的1个增益buff。
红莲2级后可以学习,这个技能其实被很多人所忽略,首先他的伤害去年职业调整翻倍后,其伤害就和死翔持平了。两个技能的主要差别在于技能的CD和被动。死翔有额外增伤18%的被动和晕眩2秒,加上觉醒技能。但是震空枪气有加速和定身1.8秒加击退后2秒的晕眩。其实是各有千秋,要说为啥在战技系统之前还是不能上阵,那就只能是他那高达12秒的CD ,比死翔的8秒要高出不少。
其次就是清楚BUFF的这个效果,毫无疑问震空今后是战士PVP必带技能了,满级后减少6秒CD,PVE等获取魂印时间降低后,也可以上阵了。死翔即将成为最没牌面的武器觉醒技能了。
5、怒火
战斗状态后,每次释放有几率增加武魂50点。(每级+12.5)
震空2级后可以学习,满级为100点。怒火作为战士三跺脚技能中的大哥,打怪打架都是必带技能,它是一个保证快速获得武魂值的技能。其概率通过测试固定50%,2次触发一次。
二、技能分析
1、PVP场景
战士PVP技能,常带的怒火、虬光、飞翔,镇魂,剩下一个空位了,这一个位置通常是从死翔、明枪、漩涡、震空、流虹等众多技能中挑选一个。但是毫无疑问,抛开无战技的技能不算,从明抢、穿刺、震空、三个战技技能来看。有S套的选择明枪,没S套的选择震空是唯一的选择。
震空搭配怒火,3级红莲搭配3级怒火3级震空,可以将震空CD稳定的控制到6秒左右,搭配清除BUFF和超长的控制时间,还有额外的魂印攻击,提升的PVP能力是非常大的。
2、PVE场景
PVE其实和PVP差不多,能带的也就只有震空和怒火了,但是震空是一个偏PVP的技能,所以说打怪角度来说,战士的战技技能并没有太大的提升。但等到后期技能等级都提升,魂印速度加快,震空也将是打怪必带技能了。
三、战技学习建议
经过了前面的分析,那么战士的战技学习进度就得有优先性的一步一步来了,具体可以按照下列加点方法
1、先满足开怒火的前置条件将怒火开启并学习到2级;
2、根据自身需要的橙色属性或者橙色技能选择性的依次将5个技能(无S套就是4个)都到3级开洗练;
3、将红莲学到4级或者5级;
4、将震空升级至4级或5级。
四、总结
战技系统是一个较长的发育过程,因为材料的限制而限制了升级的进度,对于战士,由于怒火是必带技能,所以PVP武魂值获取比较容易,因此目前战士战技系统更偏向PVP,短时间内PVE没有多少提升。
一、技能介绍
1、红莲
进入战斗状态后,按每秒获得4(升级+1)点武魂,武魂达到100点时会获得1个魂印,魂印最多可积攒3个,脱离战斗状态或死亡时武魂和魂印清空,每次获得魂印时攻击力+2%,持续5秒,最多可以叠加5次。
作为获取武魂值的必备被动技能,2级每秒5点,等于是20秒可以满100点获取一个魂印。如果升级满级5级后,能每秒8点,12.5秒一个魂印。
2、明枪回环
消耗所有魂印,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,消耗1/2/3个魂印分别造成1/2/3倍魂印伤害,且被击中的敌人减速15%(每级+3.75%)持续4秒,并让隐身单位现身。
学习条件比较高,需要神话工坊S套和狂骨2级后才可以学习。无S套的玩家可以无视。而明枪经过几次加强,也成了普通玩家PVP可以替代死翔的技能了,但是S套显然是普通玩家目前无法达成的条件。
3、穿刺之枪
消耗1个魂印,对周围目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,降低10%(每级+2.5%)的物理防御强化,持续4秒
有无恙和红莲2级后就可以学习,满级能达到300%的魂印伤害和20%的防御强化减少。但是这个技能用过的人知道,除非将持续施法动作取消,不然这个技能显然是PVP和PVE都不会带的技能。
4、震空枪气
消耗1个魂印,技能使用后降低3秒(每级+0.75秒)cd,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,且随机清除目标身上的1个增益buff。
红莲2级后可以学习,这个技能其实被很多人所忽略,首先他的伤害去年职业调整翻倍后,其伤害就和死翔持平了。两个技能的主要差别在于技能的CD和被动。死翔有额外增伤18%的被动和晕眩2秒,加上觉醒技能。但是震空枪气有加速和定身1.8秒加击退后2秒的晕眩。其实是各有千秋,要说为啥在战技系统之前还是不能上阵,那就只能是他那高达12秒的CD ,比死翔的8秒要高出不少。
其次就是清楚BUFF的这个效果,毫无疑问震空今后是战士PVP必带技能了,满级后减少6秒CD,PVE等获取魂印时间降低后,也可以上阵了。死翔即将成为最没牌面的武器觉醒技能了。
5、怒火
战斗状态后,每次释放有几率增加武魂50点。(每级+12.5)
震空2级后可以学习,满级为100点。怒火作为战士三跺脚技能中的大哥,打怪打架都是必带技能,它是一个保证快速获得武魂值的技能。其概率通过测试固定50%,2次触发一次。
二、技能分析
1、PVP场景
战士PVP技能,常带的怒火、虬光、飞翔,镇魂,剩下一个空位了,这一个位置通常是从死翔、明枪、漩涡、震空、流虹等众多技能中挑选一个。但是毫无疑问,抛开无战技的技能不算,从明抢、穿刺、震空、三个战技技能来看。有S套的选择明枪,没S套的选择震空是唯一的选择。
震空搭配怒火,3级红莲搭配3级怒火3级震空,可以将震空CD稳定的控制到6秒左右,搭配清除BUFF和超长的控制时间,还有额外的魂印攻击,提升的PVP能力是非常大的。
2、PVE场景
PVE其实和PVP差不多,能带的也就只有震空和怒火了,但是震空是一个偏PVP的技能,所以说打怪角度来说,战士的战技技能并没有太大的提升。但等到后期技能等级都提升,魂印速度加快,震空也将是打怪必带技能了。
三、战技学习建议
经过了前面的分析,那么战士的战技学习进度就得有优先性的一步一步来了,具体可以按照下列加点方法
1、先满足开怒火的前置条件将怒火开启并学习到2级;
2、根据自身需要的橙色属性或者橙色技能选择性的依次将5个技能(无S套就是4个)都到3级开洗练;
3、将红莲学到4级或者5级;
4、将震空升级至4级或5级。
四、总结
战技系统是一个较长的发育过程,因为材料的限制而限制了升级的进度,对于战士,由于怒火是必带技能,所以PVP武魂值获取比较容易,因此目前战士战技系统更偏向PVP,短时间内PVE没有多少提升。