目前1.2beta存在几个比较蛋疼的问题,最突出的还是托管F6,那就先从托管开始说
当前问题:F6下兵种指挥混乱,骑兵瞎冲,射手只顾挨揍
问题描述:观察到的情况,初始距离300-400的战场问题比较不明显,贴脸刷(200及以下)问题非常严重。骑兵扎堆被双手和长杆薄纱,射手莫名其妙持武器一直前移被步兵乱杀后又后撤,以往边走边射的游击没了。
猜测:代码优先级调整,优先级:攻击编队指令高于移动指令高于就近智能攻击指令,可能是为了强推这个攻击编队的新改动吧,但正好证明了设计师不玩游戏
新的托管默认进攻是跟踪alt下那个编队图标的,那个图标在哪里就往哪里进攻;而编队指令修改不多,依旧是骑射骚扰,骑兵两翼,步弓同进,到达指定位置之后先是射手前置,等地方步兵冲锋后再后撤辅助。
而我这么推测最明显的依据是在击杀地方过半,对方刷新增援部队的时候,alt下对方编队的图标会瞬移回增援点,然后我就看到茫茫的骑兵齐刷刷越过面前的敌方步兵和射手直接往编队图标冲锋,步兵和射手也跟着冲。可大爷们,编队虽然在那边,但你们面前还有一堆的残余部队啊,然后这帮人就被趁势一顿乱杀,偶尔反击一下,基本白给一波
射手的奇葩逻辑,我推测是射手写反了进攻代码,把近战攻击的指令写给了远程武器,而把游击指令写给了近战武器,变成射手在进攻的时候由于因为“够不着”而继续执行移动指令,等和对方步兵撞一起了才“意识到”要自卫和后撤,就变成了掏出近战武器打一波反击又开始端着后撤。这个在打崩对面步兵线开始血洗射手线的时候特别明显,一群射手端着武器来回跑,偶尔放一下继续跟着溃败的步兵不断后撤然后被己方骑兵和步兵乱杀。