老头环是把箱庭式设计的地图通过开放世界连接起来,老贼的箱庭式设计应该是业界最高的一批甚至就是那个尖了。但他的很多问题也不能忽略,老头环的开放设计就是把众多的箱庭式设计连接到一起,仅此而已。他的很多地方都缺乏打磨,更别提后期的圣树地图,让我玩出了魂2的感觉,繁杂,地图高低差,不断去挑动玩家正反馈的下限。再说大地图设计,当你玩过育碧罐头,再来看老头环,两者有异曲同工之处,区别就是老头环没给你在每一个奖励点上标一个感叹号,而是鼓励玩家自己去探索,然后通过玩家社区的交流反馈给游戏生命力。在这一点上,是很多开放世界难以处理的问题:奖励点该如何去告知玩家?另一个比较大的问题是环的洞窟设计:一个个洞窟就是单一的箱庭式地牢副本,难以与开放世界整体结合起来。我对法环的整体评价是:量大管饱的开放式魂类游戏设计。(现在我还对史东薇尔城和王城的探索回味无穷,尤其是史东薇尔,箱庭式设计近年来的顶峰之作,我的评价是没有之一)