细数:
整体观感:给我感觉就是YJ没活了,新关卡机制几乎没有,新敌人纯纯恶心人,只会嘎嘎乱冲,肉鸽机制上那个板子有一定可玩度,但是给人感觉就是把原来该给的资源放到板子里了(点名希望+2,希望真TM缺,精二也相当困难,经常到了第三层关底没精二
,这还打个啥)
1,要么没活(全是以往各种关里的怪拼凑,而且都是些最恶心的),要么硬抬某些干员(可能想硬抬对策大C了,9月10月到时候捞一笔),你可以说异德在水月肉鸽也有统治力吧,但开始没出异德的几个月大家还是拿Monstr3,拿梅尔,拿寒克去晕飞鱼,现在第三层,第五层Boss关那几个为数不多的高台位不就只能给那1,2个狙击吗???
2,配乐阴间,这个没见人说过,但我真的觉得这次故事集和肉鸽配乐听起来都是离奇吊诡的那种,既没有傀影的那种奇境深幽,扑朔迷离之感,也远比不上水月的空灵浩瀚,令人舒适。
3,我知道肯定有人又要说什么没点满能力树,图没背好,但大家打的是0难呀,水月n15很多人没打过就不说了,n12打下来那体感也是比这个好很多的,因为至少不会一半左右的关都漏怪,至少不会被莫名其妙的位置限制的不得不选那几个干员,至少输了也会更清楚地明白问题所在,可能是摆法,可能是抓位……至于图被没背好,这当然有一定影响,但难道做一个休闲/挑战并存的游戏最低难度的通关都需要人打20+次数被板背站位背干员抓位,那我觉得这是设计倒退!
肉鸽之好玩在于随机为王,不仅在关卡随机,线路随机,藏品随机,更在于玩法随机!水月那时你可以异德,我可以寒克,现在这肉鸽没有道中保姆,固定必抓特定干员,必抓长手白嫖,必抓盾奶……游戏设计者难道想操纵玩家的选择吗?那你还不如去搞强度膨胀!
(ps:贴一张第五层关底图:6个干员,3个精二,打啥?)
整体观感:给我感觉就是YJ没活了,新关卡机制几乎没有,新敌人纯纯恶心人,只会嘎嘎乱冲,肉鸽机制上那个板子有一定可玩度,但是给人感觉就是把原来该给的资源放到板子里了(点名希望+2,希望真TM缺,精二也相当困难,经常到了第三层关底没精二
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1,要么没活(全是以往各种关里的怪拼凑,而且都是些最恶心的),要么硬抬某些干员(可能想硬抬对策大C了,9月10月到时候捞一笔),你可以说异德在水月肉鸽也有统治力吧,但开始没出异德的几个月大家还是拿Monstr3,拿梅尔,拿寒克去晕飞鱼,现在第三层,第五层Boss关那几个为数不多的高台位不就只能给那1,2个狙击吗???
2,配乐阴间,这个没见人说过,但我真的觉得这次故事集和肉鸽配乐听起来都是离奇吊诡的那种,既没有傀影的那种奇境深幽,扑朔迷离之感,也远比不上水月的空灵浩瀚,令人舒适。
3,我知道肯定有人又要说什么没点满能力树,图没背好,但大家打的是0难呀,水月n15很多人没打过就不说了,n12打下来那体感也是比这个好很多的,因为至少不会一半左右的关都漏怪,至少不会被莫名其妙的位置限制的不得不选那几个干员,至少输了也会更清楚地明白问题所在,可能是摆法,可能是抓位……至于图被没背好,这当然有一定影响,但难道做一个休闲/挑战并存的游戏最低难度的通关都需要人打20+次数被板背站位背干员抓位,那我觉得这是设计倒退!
肉鸽之好玩在于随机为王,不仅在关卡随机,线路随机,藏品随机,更在于玩法随机!水月那时你可以异德,我可以寒克,现在这肉鸽没有道中保姆,固定必抓特定干员,必抓长手白嫖,必抓盾奶……游戏设计者难道想操纵玩家的选择吗?那你还不如去搞强度膨胀!
(ps:贴一张第五层关底图:6个干员,3个精二,打啥?)
