知识就是力量。
不制药,不造物,不扔炸弹,更像是各个学科科学家而不是药剂师。通过所学笔记提供知识能力,职业能力组合有不同效果。
炼金师
你总能在一些奇怪的、危险的、尚未被人踏足之地发现一群人。他们对着天空,对着大地对着尚未见过的建筑敲敲打打嘟嘟囔囔,然后拿起随身的各种奇怪仪器四处张望。
你总能在图书馆最复杂、最前沿的文献堆里找到一群人。他们眉头紧皱写写画画,时而唉声叹气时而欢呼雀跃。
你总能在实验室里资料部分摊开、设备五花八门、空气总有异味的桌前看到一群人。他们紧紧盯着手里的仪器大气也不敢喘,在发生你只能稍微察觉一起发生变化的时候他们突然直起身来,或记录观察或转身寻找资料。他们研究能量的传递,研究机械的力学系统,研究物质的构成,研究心身灵的下沉与上升,研究事物的组合与拆分,研究世界的本源。
炼金师们踩着前人的脚步迈向未来,为此他们将用所学知识武装自己探索世界。
职业特性 熟练加值 0 1 2 3 4 5 6
1.施法,炼金范本,深度研习 2 4 1
2.格斗学者 2 4 2
3.深度研习 2 4 3
4.属性值提升 2 4 4
5.深度研习 3 4 4 1
6.急中生智 3 4 4 2
7.深度研习 3 4 4 3
8.属性值提升 3 4 4 3
9.深度研习 4 4 4 3 1
10.知识洪流 4 4 4 3 2
11.深度研习 4 4 4 3 3
12.属性值提升 4 4 4 3 3
13.深度研习 5 4 4 3 3 1
14.绝对权威 5 4 4 3 3 2
15.深度研习 5 4 4 3 3 3
16.属性值提升 5 4 4 3 3 3 1
17.深度研习 6 4 4 3 3 3 2
18.指路星 6 4 4 3 3 3 3 1
19.属性值提升 6 4 4 3 3 3 3 2
20.炼金阵 6 4 4 3 3 3 3 3
未来缔造者与性之恶
炼金师最早起源于无法使用法术但又渴求法术的人,他们在非魔法的领域不断探索,以寻求完美的魔法替代品,了解、分开、重组就是他们的手段。后来各行各业的人的人加入其中,产生了无数的衍生学科,而这些学科在民用领域枝繁叶茂,使非常多的人在其中寻找到不雇佣昂贵法师就能解决问题的方法,有不少学者的研究项目甚至达到战略级,能影响相当一块地区的势力平衡。在后续的发展中,炼金师们广而深的知识面及特殊的学习体系,使他们既可以独立于魔法,又能将魔法很好地融合进自己的知识体系当中。
通过日复一日的钻研,工具、医药、建筑、食物、娱乐日新月异,学者们以自己的知识铸造着族群的未来。
炼金师们将实验系统化一方面能得到更准确的实验数据,另一方面能减轻以自身的负罪感和身为“人”的不适感。然而在诸多炼金实验之中,有不少触及人类道德底线的行为。有不少炼金师因为各种原因突破了这条线,对知识的极度渴望使得他们在疯魔的道路上一去不返。非法人体试验、武器试验、金融制裁、挑起争端、指黑为白,他们肆无忌惮的运用知识,而这些会造成无数人死亡的行为在他们眼中不过是一段又一段的数据罢了。抛下人性的束缚,只为追求自己的真理。
创建炼金师
炼金师仅是一群“简单的”学者,他们如饥似渴的吸收着知识,会根据喜好或需求不同开始研究不同的学科,不同的学习使得他们可以担任不同的位置。在目前的发展中,炼金师会研习法术以此能更好的服务于自己的研究,所以对于法术杂而不精。大多数的炼金师生活都在收集材料与实验数据中度过,而使他们离开实验室的原因大多是发现了感兴趣的课题或者未知知识。
你可以先考虑是什么促使你走出实验室。是导师给你的课题?是因为项目进展缓慢而出来寻找灵感?还是为了验证某个存于世间的传说?也或许这段冒险只是你前往某地的大展身手的必经之路。
快速建卡
你可以按以下建议快速创建一名炼金师。首先你将最高属性分配给智力,次高分配给体质。然后选择智者背景。最后,选择戏法:光亮术,法师之手,修复术,火焰箭,并选择一环法术通晓语言,并将其加入你的炼金笔记。
职业特性
作为一名炼金师,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每熟练加值1d8
首级生命值:6+你的体质调整至
升级生命值:首级生命值之外,对应每个熟练加值4(1d8)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲
武器:简易近战武器,轻弩
工具:在任意工具中选择三项
豁免:智力、感知
技能:在巧手、奥秘、历史、调查、察觉中选择三项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中
获得额外的启始装备:
•(a)一根长棍或(b)一把轻弩
•(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
•(a)一个学者套装或(b)一个探索套装
• 一本笔记本
施法
你的施法能力来自于对于专业法师的模仿,但法术仅作为你的专业补充,所以你对于法术的学习能力广而不精。你能学习所有的法师法术,但只能通过抄录法术来习得且仅能到达六环。参考法师的施法规则,以及法师法术列表。
戏法
第一级时,你以知晓所有法师戏法,从列表中选择四个戏法作为已知法术。
炼金笔记与炼金范本
第一级时,你获得一本笔记,其中记载了该范本的标准讲解,而你需要在旅途之中将你个人见解逐渐填满整个笔记。
你需要实际的将目标物件记录至笔记之中,并且需要一个长休时间来分析记录下来的信息,分析完成的信息就是你力量的来源,称之为分析笔记。如果你能找到其他炼金师的笔记,可以进行抄录。同时这本笔记还是你的法术书,其中还记载了4个戏法与1个自选1环法术。当你失去笔记时你无法施法,但仍可使用职业能力。
法术的准备和施展
施展某个法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。你抄录的法术视为已准备。你可以抄写超越你当法环等级的法术但是无法施展。
施法关键属性
你的施法能力源于你对法师的浅薄模仿,因此智力是你施展法术的关键属性。而你炼金师法术豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
仪式施法
如果你已知法术列表中的某法术带有仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。
法器
你可以使用炼金炼金笔记或奥术法器作为施展法术的法器。
学习法术
你仅能通过抄录其他法师的法术书或卷轴来学习法术。你可以在完成短休后改变你的准备法术列表。如果你以更高级开始,则可以参考每级各环位增加一个法术。
属性值提升
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
格斗学者:为了保护记载的知识你给笔记本换了超硬的封皮。当你以笔记本为武器时,视为简易近战武器,造成1d4点钝击伤害,并且每多一条分析笔记,就可以造成1点额外伤害。
急中生智:当你被突袭时,将你的智力调整值加入先攻值中。
知识洪流:消耗一个动作化身为纯粹的信息流,对以你为起点30x10x10尺的矩形区域进行冲击,该区域内智力8及以上的生物必须要进行一次智力豁免。8以下不受任何影响。你的分析笔记每多一条,豁免失败者就受多到1d8点心灵伤害,豁免成功则角色在1回合内将加入你的智力调整值加入智力系技能检定结果。信息洪流将穿过15尺的障碍物,不受地形影响不触发借机攻击并且在结束之后你将出现于终点。每天使用次数等于你的熟练加值,长休回复。
绝对权威:将10尺内任意一名角色的智力系技能检定结果替换为笔记的条目数量。每天一次。
指路星:将10尺内任意一名角色的技能检定结果替换为笔记的条目数量。每天一次。
炼金范本
第一级时,你选择一种炼金范本,之后将专注于学习几个范本之一。其能力都是基于已知,在已知上重构,再在重构上随意组合探索未知。
随后,你将在每两级获得所选范本的相应特性。可以学习不同篇章也可以深度研习,但只能从低级开始逐渐累积。不同篇章能力使用次数分开计算,除非特别说明否则次数均为你的熟练加值,n为你的熟练加值。
炼金阵
第二十级时,在你长时间的对该领域的研究中你逐渐突破了一些知识桎梏。
血肉炼金
血肉炼金的本质是研究人体的奥秘,虽然在发展过程中不少人误入歧途使整个研究体系变的畸形,不过许多研究文献对整个世界的医学发展都起到了至关重要的作用。俗话说,决定好坏的从来不是刀,你是否能坚守医者本心,亦或是放弃人性追求真理?研习此系统的炼金师渐渐开始喜欢记录血肉的奥秘,在研究目标的同时或者在其他生物或者自己身上进行实验。生物的生命阶段,血肉因何而不同,伤口、疾病对肉体的影响,血肉对不同刺激的反应。将这些记录在册之后对此范本深度解读入使得笔记对行业从业者非常珍贵,同时可能也使炼金师的精神异于常人。
当你开始研究此范本时,将智力调整值加入医药检定结果,拥有疾病与毒素抗性。
笔记分析
此范本的炼金师大多会在笔记中记录大量手术笔记并搭配精美解剖插图。不过从已有的文献记录来看,血肉炼金师的解析往往是开头冷静或者温柔,后期则是充满了各种异常的情绪,或者兴奋、冷血、残暴或者崇敬向往。根据现有依然正常血肉炼金师们的描述,他们都不会连续的进行手术,同时保持着在其他事物上的兴趣。
当你在第一级选择此范本时,选择任意一种生物进行生物种类以及种族记录并完成笔记分析。如果以更高等级开始,则可以参考每级增加两条新笔记。
你可以记录一具死亡不超过72小时的至少有原本一半的肉体尸体,同种不同族生物记录为不同笔记,同种同族生物不同个体只算一条笔记。通过至少一个长休时间来对其进行信息解析。
亲和篇
1. 完成笔记分析后,你可以消耗一整个回合从生理结构上非魔法的变为研究目标。不获得目标记忆与种族特质。你可以多次变形持续12小时,随时解除。两次变形间隔为12小 时,且体型差距不能超过一级。当你受伤之后立即解除。
2. 完成笔记分析后,你可以消耗一个附赠动作吸收一具死亡不超过24小时且至少为小型的同种同族生物尸体,将尸体完整体力最少1/4最高你体力的1/4值转化为你自己的体 力值。吸收后尸体消失。
3. 完成笔记分析后,你可以储存一种目标的种族特质,持续1分钟。储存数量为n,可随 时解除,不可重复使用。
畸变篇
1. 你可以通过一个反应动作将血肉变为任何你拥有熟练的装备,如此做则你无法装备相同物品。双手持有物品时不影响你持有一件额外物品。但你不能获得额外的行动能力。
你可以消耗5hp将你的血肉发射出去,但是仅能在距离你20尺的范围内保持活性2回合,超过范围或时间血肉将腐败变质无法继续使用。该团血肉在你处于相同位置时自动回收,并给予5hp的回复。
不消耗能力次数。
2. 你可以消耗一个反应动作用以扭曲血肉,使力量、敏捷、体质属性值替换为三者之一。 持续一回合。
3. 你的血肉会向其他肉体注射复合毒素。
通过肉体接触到你任意形态肉体的生物,需要通过一个感知豁免,成功则会感到剧烈兴奋,力量敏捷属性+8,体质感知魅力智力属性-8,持续2回合并且以上次行动目标为目 标,出现多个目标时以最近为准,距离一样时自由选择。失败则会感到剧烈疼痛,造成 震慑1回合。
一天之内受到三次以上影响的生物长休之后体力减半,持续一周。
重铸篇
1.任何人出现非致命性肢体残缺,可以消耗一个长休将你的肢体移植给对方。被移植方在十天之内与之相关技能检定与豁免仅-1,十天后成为自己的肢体。
你出现非致命性肢体残缺,消耗一个长休将相同物种的同一肢体移植你自己,十天之内与之相关技能检定与豁免仅-1。十天后成为自己的肢体。
不消耗能力次数。
2. 完成笔迹分析后,你可以通过一个动作接触将在24小时死亡拥有一半以上肉体的尸体变为尸骨丛。尸骨丛为无意识构装体HP=10,AC=10,无法移动。会自动尝试擒抱周围10尺除你外所有个体。你可以消耗一个附赠动作命令松开擒抱目标或者攻击指定目标。持续1分钟,之后将腐败变质无法继续使用。最多同时存在n个尸骨丛。
3. 你可以命令一具包括你自己的在内的尸体出现变化。
在你因死亡后一回合内血肉将立即依附一具20尺内24小时内死亡的尸体或者范围内最大的肉块开始重新生长,距离一样则自由选择。本回合内你仅有1点HP归零死亡, 不能执行任何动作且仅能以10尺速度移动,直至体力回复。
你也可以消耗一个反应动作直接放弃肉体在符合条件的血肉上重生。
你之前的尸体会彻底炸裂并对10尺内所有生物进行远程攻击,造成nd4点穿刺伤害。
每天一次。
炼金阵
消耗5天时间,以半径50尺为基准刻画炼金阵,半径每扩大10尺需要增加1天,炼金阵完成时中除你以外每10个活着的至少为小型的生物可以炼成一颗不老石。
将炼金阵中所有生物融合成一个生物。任意角色可以使用一个动作消耗不老石。每颗不老石拥有以下功效,每次任选其一。
替代任意一环法术位
1.将任意生物体力值、残疾、疾病、属性值变化完全恢复并移除所有法术效应。
2.复活死亡不超过1个月并拥有至少一半完整尸体的生物。
3.炼金阵不产生不老石,以一个生物为基础,其种族特性与能力不变,其他生物属性值向上叠加。外貌由你定义。炼金前生物只要有一个与你为敌,炼金后生物便与你为敌。全部为友好则友好,此时你可以消耗一个动作指挥该 生物。持续3天,之后生物自我认知崩溃肉体腐烂无法继续使用。
炼金阵每月发动一次。
能量炼金
“一既是全,全既是一”,此为能量炼金师的信条。在最初之时绘制法阵、建造魔法装置都是由职业法师来进行。不过随着其中涉及到了数学、力学、地质学、材料学、魔法工学等数个详细的学科分支,在炼金师中逐渐形成了专门研究能量变化的学问。相对于法术系统复杂多变系统庞大的法师,能量炼金师则是化繁为简万物归一。
当你开始研究此范本时,你的法术抄录仅会消耗一半的时间与金钱(材料),同时奥秘+1。
笔记分析
与正统法师那样将能量不停细化之后演变出了分支磅礴更加全面的系统不同,能量炼金师更像是通过学习研究复杂而又多样的知识将法术完全还原成了能量,以便于研究法术、法阵与魔法装置的工作原理。
此范本的炼金师精研万事万物的能量流动、形成与变化,因此里面写满了各种图表、符号与公式。
当你在第一级选择此范本时,并无法阵的记录。如果以更高等级开始,则可以参考每级增加一条新的法阵笔记,你需要详细描述法阵的表现形式与效果。
你将记录法术、法阵,被记录的法阵可以无法使用但阵图必须是完整的,否则不增加记录条目。不同法阵同时功能相同只算一条新条目。你需要至少一个长休来完成笔记的分析。
超载篇
1. 你的近战攻击命中会打断目标的能量循环。一分钟目标无法施法直至体质豁免成功, 如果目标为构装体,则同时攻击检定-1。
2. 当你受到一个法术影响时,你可以消耗一个反应动作使你的豁免临时+n。持续至动作结 束。若你的豁免结果大于20,则施法者受到nd6点力场伤害。
3. 当你近战攻击命中时可以消耗一个环位,目标必须通过成功的智力豁免否则减少一次相 同或低于你消耗环位的最高环位,每回合只会触发一次。不消耗能力次数。
转化篇
消耗任意环位,为魔法物品充能等同于环位数的次数。或消耗物品的充能次数,使你恢 复等于其总和的环位。不消耗能力次数。
你可以复制30秒内所见的任意一个法术并立即施展。每回合只可以使用一次。
当你受到法术影响时消耗一个反应动作,恢复等于该法术环位数的环位,该能力并不会 消除法术影响。
重构篇
1.消耗整个回合与一个环位,以纯能量的方式重现一个你记载的法阵,该法阵从重现起 即为运行状态,维持时间为1轮/环。法阵的效果等同于能力维持时间。召唤物与你的 为中立状态。不消耗能力次数。施法完成后的法阵为纯能量构装体,被动中断,对实体 物质不产生任何阻挡效果,免疫非魔法攻击,hp=炼金师体力值的一半,ac=10。
2.消耗一个动作与一半移动力,将你自己传送至1天内你使用过的法阵5尺范围内不触 发借机攻击,传送距离不能超过10n尺。不消耗能力次数。
3.消耗一个动作与一个环位并保持专注,法阵的能量产生一个混乱的能量场,5n尺范围 内使用法术时必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到环位数点d6伤害并施法失败, 成功则仅受伤害。持续时间1分钟。之后该法阵被破坏。
炼金阵
保持专注,使以你为中心半径30尺内的球形范围内形成能量场,同时获得30尺真实视觉。范围内所有生物施法时都必须通过一个智力豁免,成功不受影响,失败则施法失败同时失去相应环位并给你补充相应环位。当法术效果进入此范围则受影响的生物获得豁免优势。持续1小时,每10天一次。
心理炼金
此炼金范本源自于对生命的心理现象以及其影响下的精神功能和行为活动的研究。在早期,一些学者通过对哲学思想以及宗教仪式的不断归纳总结,又吸收了炼金师们对范本的构筑、解析及学习过程,渐渐发展成对生命体心理活动进行研究的炼金范本。由于心理炼金触发的是生物自身对周遭的反应并非源自于法术效应,因此法术类的侦测能力对受影响个体不会有任何反应,同时法术对其也只能压制无法驱散。
当你开始研究此范本时,将你的智力调整值加入察觉、洞悉检定。
笔记分析
这是什么,一本荒诞小说?一篇诡异记录?一段奇异人生?只要翻开心里炼金师的笔记,里面必定描绘着不同人的思想、行为、对周遭的反应,或奇异诡谲或波澜壮阔或平淡无味,然而之后必定是或长或短的严谨分析,这既是心里炼金师对本专业的态度表现也是用以抵抗混乱思潮保持自我的反省手段。除非目标没有自主思想或者智力低于8,否则不同的角色计算为不同的条目。
当你在第一级选择此范本时,选择任意一个生物进行心理学记录并完成笔记分析。如果以更高等级开始,则可以参考每级增加两条新笔记。
你可以使用任意方式接触一名角色(交流、跟踪、拷打)至少1小时来记录其行为特征及心理变化,并通过至少一个长休时间来对其进行信息解析。
心臣篇:
1. 消耗15分钟,在任意目标身体或防具绘制复盖至少一半面积的特殊图案,这些特殊 图案会使被复盖的目标难以辨识进而干扰目力观察。30尺内通过视觉以被图案复盖角 色为目标的行为检定-2。受到攻击后图案消失。不 消耗能力次数。
2. 对完成过心理分析的角色,消耗一个动作使15尺内一个角色进行说说服/欺瞒/恐吓,目 标豁免失败则该角色将从当前状态转变为其他状态。
目标每回合开始时需要进行一次感知豁免直至豁免成功,最多持续6n秒。
说服:目标将进入魅惑状态
欺瞒:目标将进入恐慌状态
恐吓:目标将进入震慑状态
3. 对完成过心理分析的角色,再次与其交流至少10分钟可对其进行一次暗示。该暗示需 要由三部分组成:触发动作,行为动作,结束动作。
触发动作必须为6秒内目标可以辨认出的动作、声音、气味、图形,之后则开始行为动作。
行为动作必须为6秒内可以完成的任务,否则将直接结束暗示。你可以设定过多长时间后开始这个行为,最多十天。如果行为动作意图直接伤害自己或者盟友,则之后的感知 豁免为优势。如果没有完成结束动作目标将会在1分钟之内不断重复行为动作,之后直 接结束暗示并且认为是因你造成该结果。
结束动作必须为6秒内目标可以辨认出的动作、声音、气味、图形,之后结束暗示。消耗一个动作将强制目标进行一次感知豁免,失败则触发暗示。被暗示的目标将会自己合理化其行为,意图直接伤害自己或者盟友的行为在完成后将直接结束暗示但不认为是因你造成该结果。
例如目标暗示为:看到特定图形后,原地打转,直至再次看到特定图形结束暗示。每天每个角色只能置入暗示一次,但可触发多次。该角色不能在一次暗示中触发另一个暗示。
心锐篇
1. 随着分析过的角色越来越多,你完全可以从记得笔记中寻找例子借鉴他人智慧。当进行魅力感知豁免时,你可以使用笔记条目数量替代骰点,每有一个条目豁免结果 便+1。
2. 对完成过心理分析的角色,能较为清晰的把握住其思考进程,从而进行思维矫正。你可 以消耗一个动作通过说服\欺瞒\恐吓使15尺内一个目标进行魅力感知豁免时,使用笔 记条目替代骰点结果,一回合内每有一个条目豁免结果便+1。
3. 对完成过心理分析的角色,能较为清晰的把握住其思考进程,从而进行思维矫正。你可 以消耗一个动作通过说服\欺瞒\恐吓使15尺内一个目标进行魅力感知豁免时,一回合 每有一个条目豁免结果便-1。
心因篇
1. 只要目标回答你的任意问题,你消耗一个动作即可将对方临时视为完成心理分析,持续 12秒。不消耗能力次数。
2. 对完成过心理分析的角色,你能通过施加压力轻易造成对方出现心因性功能障碍。消耗 一个动作指定15尺内的一个目标使其进行一次感知豁免,失败则出现心因性功能障碍, 持续1分钟直至豁免成功,之后12小时内不再受影响。
掷一个1d6决定功能障效果
1.失明:过于紧张导致无法视物,角色暂时失去视觉
2.失聪:过于紧张导致无法收集声音,角色暂时失去听觉
3.失心:过于紧张导致出现幻觉,角色ac-n
4.失衡:过于紧张导致双腿发软倒地一回合,并且之后只能以半速移动。
5.失力:过于紧张导致全身颤抖无法正常持有物品,角色暂时物理攻击检定-n.
6.失智:过于紧张导致无法集中精神,角色中断专注,并且法术攻击检定-n.
3. 消耗一个动作通过声音动作气味刺激30尺内所有可正常感知你的角色,使因为本范本 能力而进入异常状态的角色在其回合内向其周围15尺范围内除你外的所有有自我心智 的生物散播当前状态一次,被散播的角色每回合需要通过一次成功的感知豁免,否则进 入相同状态,持续一分钟直至豁免成功之后12小时内不再受影响。
炼金阵
心灵存在之处便拥有炼金阵。被本篇章能力影响的角色全部视为已完成心理分析,消耗一个附赠动作使100尺内一个目标进行一次感知豁免,失败则需要执行你的任意命令,并且不会影响你们之间的关系。所有因本篇章能力导致的状态状态按照一小时计算,每10天一次。
不制药,不造物,不扔炸弹,更像是各个学科科学家而不是药剂师。通过所学笔记提供知识能力,职业能力组合有不同效果。
炼金师
你总能在一些奇怪的、危险的、尚未被人踏足之地发现一群人。他们对着天空,对着大地对着尚未见过的建筑敲敲打打嘟嘟囔囔,然后拿起随身的各种奇怪仪器四处张望。
你总能在图书馆最复杂、最前沿的文献堆里找到一群人。他们眉头紧皱写写画画,时而唉声叹气时而欢呼雀跃。
你总能在实验室里资料部分摊开、设备五花八门、空气总有异味的桌前看到一群人。他们紧紧盯着手里的仪器大气也不敢喘,在发生你只能稍微察觉一起发生变化的时候他们突然直起身来,或记录观察或转身寻找资料。他们研究能量的传递,研究机械的力学系统,研究物质的构成,研究心身灵的下沉与上升,研究事物的组合与拆分,研究世界的本源。
炼金师们踩着前人的脚步迈向未来,为此他们将用所学知识武装自己探索世界。
职业特性 熟练加值 0 1 2 3 4 5 6
1.施法,炼金范本,深度研习 2 4 1
2.格斗学者 2 4 2
3.深度研习 2 4 3
4.属性值提升 2 4 4
5.深度研习 3 4 4 1
6.急中生智 3 4 4 2
7.深度研习 3 4 4 3
8.属性值提升 3 4 4 3
9.深度研习 4 4 4 3 1
10.知识洪流 4 4 4 3 2
11.深度研习 4 4 4 3 3
12.属性值提升 4 4 4 3 3
13.深度研习 5 4 4 3 3 1
14.绝对权威 5 4 4 3 3 2
15.深度研习 5 4 4 3 3 3
16.属性值提升 5 4 4 3 3 3 1
17.深度研习 6 4 4 3 3 3 2
18.指路星 6 4 4 3 3 3 3 1
19.属性值提升 6 4 4 3 3 3 3 2
20.炼金阵 6 4 4 3 3 3 3 3
未来缔造者与性之恶
炼金师最早起源于无法使用法术但又渴求法术的人,他们在非魔法的领域不断探索,以寻求完美的魔法替代品,了解、分开、重组就是他们的手段。后来各行各业的人的人加入其中,产生了无数的衍生学科,而这些学科在民用领域枝繁叶茂,使非常多的人在其中寻找到不雇佣昂贵法师就能解决问题的方法,有不少学者的研究项目甚至达到战略级,能影响相当一块地区的势力平衡。在后续的发展中,炼金师们广而深的知识面及特殊的学习体系,使他们既可以独立于魔法,又能将魔法很好地融合进自己的知识体系当中。
通过日复一日的钻研,工具、医药、建筑、食物、娱乐日新月异,学者们以自己的知识铸造着族群的未来。
炼金师们将实验系统化一方面能得到更准确的实验数据,另一方面能减轻以自身的负罪感和身为“人”的不适感。然而在诸多炼金实验之中,有不少触及人类道德底线的行为。有不少炼金师因为各种原因突破了这条线,对知识的极度渴望使得他们在疯魔的道路上一去不返。非法人体试验、武器试验、金融制裁、挑起争端、指黑为白,他们肆无忌惮的运用知识,而这些会造成无数人死亡的行为在他们眼中不过是一段又一段的数据罢了。抛下人性的束缚,只为追求自己的真理。
创建炼金师
炼金师仅是一群“简单的”学者,他们如饥似渴的吸收着知识,会根据喜好或需求不同开始研究不同的学科,不同的学习使得他们可以担任不同的位置。在目前的发展中,炼金师会研习法术以此能更好的服务于自己的研究,所以对于法术杂而不精。大多数的炼金师生活都在收集材料与实验数据中度过,而使他们离开实验室的原因大多是发现了感兴趣的课题或者未知知识。
你可以先考虑是什么促使你走出实验室。是导师给你的课题?是因为项目进展缓慢而出来寻找灵感?还是为了验证某个存于世间的传说?也或许这段冒险只是你前往某地的大展身手的必经之路。
快速建卡
你可以按以下建议快速创建一名炼金师。首先你将最高属性分配给智力,次高分配给体质。然后选择智者背景。最后,选择戏法:光亮术,法师之手,修复术,火焰箭,并选择一环法术通晓语言,并将其加入你的炼金笔记。
职业特性
作为一名炼金师,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:每熟练加值1d8
首级生命值:6+你的体质调整至
升级生命值:首级生命值之外,对应每个熟练加值4(1d8)+你的体质调整值
熟练项
护甲:轻甲
武器:简易近战武器,轻弩
工具:在任意工具中选择三项
豁免:智力、感知
技能:在巧手、奥秘、历史、调查、察觉中选择三项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中
获得额外的启始装备:
•(a)一根长棍或(b)一把轻弩
•(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
•(a)一个学者套装或(b)一个探索套装
• 一本笔记本
施法
你的施法能力来自于对于专业法师的模仿,但法术仅作为你的专业补充,所以你对于法术的学习能力广而不精。你能学习所有的法师法术,但只能通过抄录法术来习得且仅能到达六环。参考法师的施法规则,以及法师法术列表。
戏法
第一级时,你以知晓所有法师戏法,从列表中选择四个戏法作为已知法术。
炼金笔记与炼金范本
第一级时,你获得一本笔记,其中记载了该范本的标准讲解,而你需要在旅途之中将你个人见解逐渐填满整个笔记。
你需要实际的将目标物件记录至笔记之中,并且需要一个长休时间来分析记录下来的信息,分析完成的信息就是你力量的来源,称之为分析笔记。如果你能找到其他炼金师的笔记,可以进行抄录。同时这本笔记还是你的法术书,其中还记载了4个戏法与1个自选1环法术。当你失去笔记时你无法施法,但仍可使用职业能力。
法术的准备和施展
施展某个法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。你抄录的法术视为已准备。你可以抄写超越你当法环等级的法术但是无法施展。
施法关键属性
你的施法能力源于你对法师的浅薄模仿,因此智力是你施展法术的关键属性。而你炼金师法术豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
仪式施法
如果你已知法术列表中的某法术带有仪式标签,则你可以用这些法术进行仪式施法。
法器
你可以使用炼金炼金笔记或奥术法器作为施展法术的法器。
学习法术
你仅能通过抄录其他法师的法术书或卷轴来学习法术。你可以在完成短休后改变你的准备法术列表。如果你以更高级开始,则可以参考每级各环位增加一个法术。
属性值提升
当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
格斗学者:为了保护记载的知识你给笔记本换了超硬的封皮。当你以笔记本为武器时,视为简易近战武器,造成1d4点钝击伤害,并且每多一条分析笔记,就可以造成1点额外伤害。
急中生智:当你被突袭时,将你的智力调整值加入先攻值中。
知识洪流:消耗一个动作化身为纯粹的信息流,对以你为起点30x10x10尺的矩形区域进行冲击,该区域内智力8及以上的生物必须要进行一次智力豁免。8以下不受任何影响。你的分析笔记每多一条,豁免失败者就受多到1d8点心灵伤害,豁免成功则角色在1回合内将加入你的智力调整值加入智力系技能检定结果。信息洪流将穿过15尺的障碍物,不受地形影响不触发借机攻击并且在结束之后你将出现于终点。每天使用次数等于你的熟练加值,长休回复。
绝对权威:将10尺内任意一名角色的智力系技能检定结果替换为笔记的条目数量。每天一次。
指路星:将10尺内任意一名角色的技能检定结果替换为笔记的条目数量。每天一次。
炼金范本
第一级时,你选择一种炼金范本,之后将专注于学习几个范本之一。其能力都是基于已知,在已知上重构,再在重构上随意组合探索未知。
随后,你将在每两级获得所选范本的相应特性。可以学习不同篇章也可以深度研习,但只能从低级开始逐渐累积。不同篇章能力使用次数分开计算,除非特别说明否则次数均为你的熟练加值,n为你的熟练加值。
炼金阵
第二十级时,在你长时间的对该领域的研究中你逐渐突破了一些知识桎梏。
血肉炼金
血肉炼金的本质是研究人体的奥秘,虽然在发展过程中不少人误入歧途使整个研究体系变的畸形,不过许多研究文献对整个世界的医学发展都起到了至关重要的作用。俗话说,决定好坏的从来不是刀,你是否能坚守医者本心,亦或是放弃人性追求真理?研习此系统的炼金师渐渐开始喜欢记录血肉的奥秘,在研究目标的同时或者在其他生物或者自己身上进行实验。生物的生命阶段,血肉因何而不同,伤口、疾病对肉体的影响,血肉对不同刺激的反应。将这些记录在册之后对此范本深度解读入使得笔记对行业从业者非常珍贵,同时可能也使炼金师的精神异于常人。
当你开始研究此范本时,将智力调整值加入医药检定结果,拥有疾病与毒素抗性。
笔记分析
此范本的炼金师大多会在笔记中记录大量手术笔记并搭配精美解剖插图。不过从已有的文献记录来看,血肉炼金师的解析往往是开头冷静或者温柔,后期则是充满了各种异常的情绪,或者兴奋、冷血、残暴或者崇敬向往。根据现有依然正常血肉炼金师们的描述,他们都不会连续的进行手术,同时保持着在其他事物上的兴趣。
当你在第一级选择此范本时,选择任意一种生物进行生物种类以及种族记录并完成笔记分析。如果以更高等级开始,则可以参考每级增加两条新笔记。
你可以记录一具死亡不超过72小时的至少有原本一半的肉体尸体,同种不同族生物记录为不同笔记,同种同族生物不同个体只算一条笔记。通过至少一个长休时间来对其进行信息解析。
亲和篇
1. 完成笔记分析后,你可以消耗一整个回合从生理结构上非魔法的变为研究目标。不获得目标记忆与种族特质。你可以多次变形持续12小时,随时解除。两次变形间隔为12小 时,且体型差距不能超过一级。当你受伤之后立即解除。
2. 完成笔记分析后,你可以消耗一个附赠动作吸收一具死亡不超过24小时且至少为小型的同种同族生物尸体,将尸体完整体力最少1/4最高你体力的1/4值转化为你自己的体 力值。吸收后尸体消失。
3. 完成笔记分析后,你可以储存一种目标的种族特质,持续1分钟。储存数量为n,可随 时解除,不可重复使用。
畸变篇
1. 你可以通过一个反应动作将血肉变为任何你拥有熟练的装备,如此做则你无法装备相同物品。双手持有物品时不影响你持有一件额外物品。但你不能获得额外的行动能力。
你可以消耗5hp将你的血肉发射出去,但是仅能在距离你20尺的范围内保持活性2回合,超过范围或时间血肉将腐败变质无法继续使用。该团血肉在你处于相同位置时自动回收,并给予5hp的回复。
不消耗能力次数。
2. 你可以消耗一个反应动作用以扭曲血肉,使力量、敏捷、体质属性值替换为三者之一。 持续一回合。
3. 你的血肉会向其他肉体注射复合毒素。
通过肉体接触到你任意形态肉体的生物,需要通过一个感知豁免,成功则会感到剧烈兴奋,力量敏捷属性+8,体质感知魅力智力属性-8,持续2回合并且以上次行动目标为目 标,出现多个目标时以最近为准,距离一样时自由选择。失败则会感到剧烈疼痛,造成 震慑1回合。
一天之内受到三次以上影响的生物长休之后体力减半,持续一周。
重铸篇
1.任何人出现非致命性肢体残缺,可以消耗一个长休将你的肢体移植给对方。被移植方在十天之内与之相关技能检定与豁免仅-1,十天后成为自己的肢体。
你出现非致命性肢体残缺,消耗一个长休将相同物种的同一肢体移植你自己,十天之内与之相关技能检定与豁免仅-1。十天后成为自己的肢体。
不消耗能力次数。
2. 完成笔迹分析后,你可以通过一个动作接触将在24小时死亡拥有一半以上肉体的尸体变为尸骨丛。尸骨丛为无意识构装体HP=10,AC=10,无法移动。会自动尝试擒抱周围10尺除你外所有个体。你可以消耗一个附赠动作命令松开擒抱目标或者攻击指定目标。持续1分钟,之后将腐败变质无法继续使用。最多同时存在n个尸骨丛。
3. 你可以命令一具包括你自己的在内的尸体出现变化。
在你因死亡后一回合内血肉将立即依附一具20尺内24小时内死亡的尸体或者范围内最大的肉块开始重新生长,距离一样则自由选择。本回合内你仅有1点HP归零死亡, 不能执行任何动作且仅能以10尺速度移动,直至体力回复。
你也可以消耗一个反应动作直接放弃肉体在符合条件的血肉上重生。
你之前的尸体会彻底炸裂并对10尺内所有生物进行远程攻击,造成nd4点穿刺伤害。
每天一次。
炼金阵
消耗5天时间,以半径50尺为基准刻画炼金阵,半径每扩大10尺需要增加1天,炼金阵完成时中除你以外每10个活着的至少为小型的生物可以炼成一颗不老石。
将炼金阵中所有生物融合成一个生物。任意角色可以使用一个动作消耗不老石。每颗不老石拥有以下功效,每次任选其一。
替代任意一环法术位
1.将任意生物体力值、残疾、疾病、属性值变化完全恢复并移除所有法术效应。
2.复活死亡不超过1个月并拥有至少一半完整尸体的生物。
3.炼金阵不产生不老石,以一个生物为基础,其种族特性与能力不变,其他生物属性值向上叠加。外貌由你定义。炼金前生物只要有一个与你为敌,炼金后生物便与你为敌。全部为友好则友好,此时你可以消耗一个动作指挥该 生物。持续3天,之后生物自我认知崩溃肉体腐烂无法继续使用。
炼金阵每月发动一次。
能量炼金
“一既是全,全既是一”,此为能量炼金师的信条。在最初之时绘制法阵、建造魔法装置都是由职业法师来进行。不过随着其中涉及到了数学、力学、地质学、材料学、魔法工学等数个详细的学科分支,在炼金师中逐渐形成了专门研究能量变化的学问。相对于法术系统复杂多变系统庞大的法师,能量炼金师则是化繁为简万物归一。
当你开始研究此范本时,你的法术抄录仅会消耗一半的时间与金钱(材料),同时奥秘+1。
笔记分析
与正统法师那样将能量不停细化之后演变出了分支磅礴更加全面的系统不同,能量炼金师更像是通过学习研究复杂而又多样的知识将法术完全还原成了能量,以便于研究法术、法阵与魔法装置的工作原理。
此范本的炼金师精研万事万物的能量流动、形成与变化,因此里面写满了各种图表、符号与公式。
当你在第一级选择此范本时,并无法阵的记录。如果以更高等级开始,则可以参考每级增加一条新的法阵笔记,你需要详细描述法阵的表现形式与效果。
你将记录法术、法阵,被记录的法阵可以无法使用但阵图必须是完整的,否则不增加记录条目。不同法阵同时功能相同只算一条新条目。你需要至少一个长休来完成笔记的分析。
超载篇
1. 你的近战攻击命中会打断目标的能量循环。一分钟目标无法施法直至体质豁免成功, 如果目标为构装体,则同时攻击检定-1。
2. 当你受到一个法术影响时,你可以消耗一个反应动作使你的豁免临时+n。持续至动作结 束。若你的豁免结果大于20,则施法者受到nd6点力场伤害。
3. 当你近战攻击命中时可以消耗一个环位,目标必须通过成功的智力豁免否则减少一次相 同或低于你消耗环位的最高环位,每回合只会触发一次。不消耗能力次数。
转化篇
消耗任意环位,为魔法物品充能等同于环位数的次数。或消耗物品的充能次数,使你恢 复等于其总和的环位。不消耗能力次数。
你可以复制30秒内所见的任意一个法术并立即施展。每回合只可以使用一次。
当你受到法术影响时消耗一个反应动作,恢复等于该法术环位数的环位,该能力并不会 消除法术影响。
重构篇
1.消耗整个回合与一个环位,以纯能量的方式重现一个你记载的法阵,该法阵从重现起 即为运行状态,维持时间为1轮/环。法阵的效果等同于能力维持时间。召唤物与你的 为中立状态。不消耗能力次数。施法完成后的法阵为纯能量构装体,被动中断,对实体 物质不产生任何阻挡效果,免疫非魔法攻击,hp=炼金师体力值的一半,ac=10。
2.消耗一个动作与一半移动力,将你自己传送至1天内你使用过的法阵5尺范围内不触 发借机攻击,传送距离不能超过10n尺。不消耗能力次数。
3.消耗一个动作与一个环位并保持专注,法阵的能量产生一个混乱的能量场,5n尺范围 内使用法术时必须进行一次体质豁免,豁免失败者将受到环位数点d6伤害并施法失败, 成功则仅受伤害。持续时间1分钟。之后该法阵被破坏。
炼金阵
保持专注,使以你为中心半径30尺内的球形范围内形成能量场,同时获得30尺真实视觉。范围内所有生物施法时都必须通过一个智力豁免,成功不受影响,失败则施法失败同时失去相应环位并给你补充相应环位。当法术效果进入此范围则受影响的生物获得豁免优势。持续1小时,每10天一次。
心理炼金
此炼金范本源自于对生命的心理现象以及其影响下的精神功能和行为活动的研究。在早期,一些学者通过对哲学思想以及宗教仪式的不断归纳总结,又吸收了炼金师们对范本的构筑、解析及学习过程,渐渐发展成对生命体心理活动进行研究的炼金范本。由于心理炼金触发的是生物自身对周遭的反应并非源自于法术效应,因此法术类的侦测能力对受影响个体不会有任何反应,同时法术对其也只能压制无法驱散。
当你开始研究此范本时,将你的智力调整值加入察觉、洞悉检定。
笔记分析
这是什么,一本荒诞小说?一篇诡异记录?一段奇异人生?只要翻开心里炼金师的笔记,里面必定描绘着不同人的思想、行为、对周遭的反应,或奇异诡谲或波澜壮阔或平淡无味,然而之后必定是或长或短的严谨分析,这既是心里炼金师对本专业的态度表现也是用以抵抗混乱思潮保持自我的反省手段。除非目标没有自主思想或者智力低于8,否则不同的角色计算为不同的条目。
当你在第一级选择此范本时,选择任意一个生物进行心理学记录并完成笔记分析。如果以更高等级开始,则可以参考每级增加两条新笔记。
你可以使用任意方式接触一名角色(交流、跟踪、拷打)至少1小时来记录其行为特征及心理变化,并通过至少一个长休时间来对其进行信息解析。
心臣篇:
1. 消耗15分钟,在任意目标身体或防具绘制复盖至少一半面积的特殊图案,这些特殊 图案会使被复盖的目标难以辨识进而干扰目力观察。30尺内通过视觉以被图案复盖角 色为目标的行为检定-2。受到攻击后图案消失。不 消耗能力次数。
2. 对完成过心理分析的角色,消耗一个动作使15尺内一个角色进行说说服/欺瞒/恐吓,目 标豁免失败则该角色将从当前状态转变为其他状态。
目标每回合开始时需要进行一次感知豁免直至豁免成功,最多持续6n秒。
说服:目标将进入魅惑状态
欺瞒:目标将进入恐慌状态
恐吓:目标将进入震慑状态
3. 对完成过心理分析的角色,再次与其交流至少10分钟可对其进行一次暗示。该暗示需 要由三部分组成:触发动作,行为动作,结束动作。
触发动作必须为6秒内目标可以辨认出的动作、声音、气味、图形,之后则开始行为动作。
行为动作必须为6秒内可以完成的任务,否则将直接结束暗示。你可以设定过多长时间后开始这个行为,最多十天。如果行为动作意图直接伤害自己或者盟友,则之后的感知 豁免为优势。如果没有完成结束动作目标将会在1分钟之内不断重复行为动作,之后直 接结束暗示并且认为是因你造成该结果。
结束动作必须为6秒内目标可以辨认出的动作、声音、气味、图形,之后结束暗示。消耗一个动作将强制目标进行一次感知豁免,失败则触发暗示。被暗示的目标将会自己合理化其行为,意图直接伤害自己或者盟友的行为在完成后将直接结束暗示但不认为是因你造成该结果。
例如目标暗示为:看到特定图形后,原地打转,直至再次看到特定图形结束暗示。每天每个角色只能置入暗示一次,但可触发多次。该角色不能在一次暗示中触发另一个暗示。
心锐篇
1. 随着分析过的角色越来越多,你完全可以从记得笔记中寻找例子借鉴他人智慧。当进行魅力感知豁免时,你可以使用笔记条目数量替代骰点,每有一个条目豁免结果 便+1。
2. 对完成过心理分析的角色,能较为清晰的把握住其思考进程,从而进行思维矫正。你可 以消耗一个动作通过说服\欺瞒\恐吓使15尺内一个目标进行魅力感知豁免时,使用笔 记条目替代骰点结果,一回合内每有一个条目豁免结果便+1。
3. 对完成过心理分析的角色,能较为清晰的把握住其思考进程,从而进行思维矫正。你可 以消耗一个动作通过说服\欺瞒\恐吓使15尺内一个目标进行魅力感知豁免时,一回合 每有一个条目豁免结果便-1。
心因篇
1. 只要目标回答你的任意问题,你消耗一个动作即可将对方临时视为完成心理分析,持续 12秒。不消耗能力次数。
2. 对完成过心理分析的角色,你能通过施加压力轻易造成对方出现心因性功能障碍。消耗 一个动作指定15尺内的一个目标使其进行一次感知豁免,失败则出现心因性功能障碍, 持续1分钟直至豁免成功,之后12小时内不再受影响。
掷一个1d6决定功能障效果
1.失明:过于紧张导致无法视物,角色暂时失去视觉
2.失聪:过于紧张导致无法收集声音,角色暂时失去听觉
3.失心:过于紧张导致出现幻觉,角色ac-n
4.失衡:过于紧张导致双腿发软倒地一回合,并且之后只能以半速移动。
5.失力:过于紧张导致全身颤抖无法正常持有物品,角色暂时物理攻击检定-n.
6.失智:过于紧张导致无法集中精神,角色中断专注,并且法术攻击检定-n.
3. 消耗一个动作通过声音动作气味刺激30尺内所有可正常感知你的角色,使因为本范本 能力而进入异常状态的角色在其回合内向其周围15尺范围内除你外的所有有自我心智 的生物散播当前状态一次,被散播的角色每回合需要通过一次成功的感知豁免,否则进 入相同状态,持续一分钟直至豁免成功之后12小时内不再受影响。
炼金阵
心灵存在之处便拥有炼金阵。被本篇章能力影响的角色全部视为已完成心理分析,消耗一个附赠动作使100尺内一个目标进行一次感知豁免,失败则需要执行你的任意命令,并且不会影响你们之间的关系。所有因本篇章能力导致的状态状态按照一小时计算,每10天一次。