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求问hammer怎么建机枪以及联合军怎么用机枪

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机枪是固定的那种


IP属地:浙江1楼2023-07-17 14:21回复
    还有hammer那个实体是切图的,想搞两张连贯的图


    IP属地:浙江2楼2023-07-17 14:23
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      我没有试过在起源地图里面放置固定机枪。
      不过观察了一下反编译出来的d1_canals_01a.vmf,应该是用func_tank做的机枪,并且将其parent在一个作为机枪模型的prop_dynamic上面,且放置一个trigger_multiple作为允许玩家控制这把机枪的空间范围。
      如果想要了解某些地图中的功能实现方式,可以用BSPsource这个工具将现成的.bsp地图反编译为.vmf源文件,然后观察和研究。
      地图实体功能等可以在Valve Developer Community上查阅,非常有效。


      IP属地:浙江3楼2023-07-17 15:18
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        关于单人游戏地图的地图切换功能,需要用到trigger_changelevel来触发切换至指定地图,以及info_landmark来作为两张地图间切换时的位置参考。


        IP属地:浙江4楼2023-07-17 15:20
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