16的故事没大问题,我比较好这口日式王道剧情。但它剧情观感不大好,我觉得有两个重要的原因:第一个是细节丢失,16本身的剧情编排是没有问题的,但问题出在了主线太短。是的,就是短了,当然不是说通马桶的部分,是指有用的剧情,或者说,人物缺少塑造导致他们的行动缺少动机。希德为什么要创造一个人人都能活得有尊严的世界?没有细讲,主线里几句话带过。风姐为什么和希德分道扬镳,她是怎么变成一个“lkd”的,也没有讲,奥丁人柱力是什么时候,为什么会变成阿尔蒂玛的狗的,还是没有讲。编剧只把“果”摆在了玩家面前,但没有呈现“因”,可能他想的是留白给观众遐想的空间,然而留白太多就成了空白,导致人物动机突兀,这个问题在主角克莱夫身上尤为严重,克莱夫最开始想干嘛?复仇,而后来他想干嘛?继承希德意志,创造一个有尊严的世界,那他是怎么转变目标的?前期无意发现自己就是杀害弟弟的凶手,玉玉了一段时间,重回不死鸟之门后突然就接受自我了(这段可能是全剧最突兀的桥段,全靠战斗演出燃起来,音乐大加分)接着希德突然提出要破坏母水晶,克莱夫突然就接受了。破坏母水晶后希德突然就噶了,克莱夫突然就继承了希德的意志,然后成了尊严复读机。发现没,这些主角心态上的关键转折点突出一个“突然”,你完全不理解为啥克莱夫的心态变得那么快。
其实关于克莱夫喊的那句口号,倒也不是完全没铺垫,比如序章里,克莱夫帮一个禀赋者捡苹果,两人之间的互动,也表明克莱夫不喜欢禀赋者为人牛马,后来第一次来北境时,有几个支线着重描写了禀赋者遭受的非人待遇,克莱夫对此的感想。但是......不够啊,这些有用的塑造在主线中太少了,更何况有些重要的塑造还放在支线里了,并且克莱夫明明当了13年的禀赋者,偏偏这13年他遭遇了什么主线里没有任何回忆,没有闪回,连台词都没有。所以我说11个小时的播片其实还少了(或者没用的播片太多了)因为我很喜欢蘑菇的作品,而蘑菇塑造角色喜欢用大段的回忆杀,所以我对回忆杀(前提是写的好)没啥抵抗力,ff16又偏偏缺少回忆杀,这也是我认为16大多数角色塑造不好的原因之一。基于这一点,主线中真正触动我的剧情只有两段,第一段是克莱夫去找叔父在他面前表演话剧,叔父幻视少年时期的克莱夫确认这是他本人,第二段是终章弟弟死后克莱夫回忆弟弟(但我觉得这段位置放错了......应该放在弟弟死之前)
支线中触动到我的剧情反而更多一点,北境的那个寻找禀赋者,狗和弟弟和女主的支线,这些明明放在主线会更好,我不知道为什么制作组要把它们塞进支线,能不能别惦记你那造船了