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迟来的ff16通关体验,客观公正评价下这款游戏

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历经快一个月,60个小时终于通关了一周目,目前正在白金中。首先是一句话总结:非常偏科的偏科生,楼下细说,剧透注意。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-19 01:16回复
    评价游戏本身之前,我要先把剧情拎出来说,本次16的剧情算是平稳落地,至少它把故事给讲完了,而且没有整烂活。我从一开始就没觉得日本人能写出权游风的剧情,所以我压根没期待过()事实上16也确实是标准日式王道剧情,整个游戏最权游风的是那个真人宣传片......不过很多人觉得希德死后才一转日式王道,这么说的人感觉没看过多少日漫,难道克莱夫上演自己鲨自己的那段还不够日式王道吗,太王道了好吧,我推到那的时候幻视了好多部日漫


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-07-19 01:17
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      16的故事没大问题,我比较好这口日式王道剧情。但它剧情观感不大好,我觉得有两个重要的原因:第一个是细节丢失,16本身的剧情编排是没有问题的,但问题出在了主线太短。是的,就是短了,当然不是说通马桶的部分,是指有用的剧情,或者说,人物缺少塑造导致他们的行动缺少动机。希德为什么要创造一个人人都能活得有尊严的世界?没有细讲,主线里几句话带过。风姐为什么和希德分道扬镳,她是怎么变成一个“lkd”的,也没有讲,奥丁人柱力是什么时候,为什么会变成阿尔蒂玛的狗的,还是没有讲。编剧只把“果”摆在了玩家面前,但没有呈现“因”,可能他想的是留白给观众遐想的空间,然而留白太多就成了空白,导致人物动机突兀,这个问题在主角克莱夫身上尤为严重,克莱夫最开始想干嘛?复仇,而后来他想干嘛?继承希德意志,创造一个有尊严的世界,那他是怎么转变目标的?前期无意发现自己就是杀害弟弟的凶手,玉玉了一段时间,重回不死鸟之门后突然就接受自我了(这段可能是全剧最突兀的桥段,全靠战斗演出燃起来,音乐大加分)接着希德突然提出要破坏母水晶,克莱夫突然就接受了。破坏母水晶后希德突然就噶了,克莱夫突然就继承了希德的意志,然后成了尊严复读机。发现没,这些主角心态上的关键转折点突出一个“突然”,你完全不理解为啥克莱夫的心态变得那么快。
      其实关于克莱夫喊的那句口号,倒也不是完全没铺垫,比如序章里,克莱夫帮一个禀赋者捡苹果,两人之间的互动,也表明克莱夫不喜欢禀赋者为人牛马,后来第一次来北境时,有几个支线着重描写了禀赋者遭受的非人待遇,克莱夫对此的感想。但是......不够啊,这些有用的塑造在主线中太少了,更何况有些重要的塑造还放在支线里了,并且克莱夫明明当了13年的禀赋者,偏偏这13年他遭遇了什么主线里没有任何回忆,没有闪回,连台词都没有。所以我说11个小时的播片其实还少了(或者没用的播片太多了)因为我很喜欢蘑菇的作品,而蘑菇塑造角色喜欢用大段的回忆杀,所以我对回忆杀(前提是写的好)没啥抵抗力,ff16又偏偏缺少回忆杀,这也是我认为16大多数角色塑造不好的原因之一。基于这一点,主线中真正触动我的剧情只有两段,第一段是克莱夫去找叔父在他面前表演话剧,叔父幻视少年时期的克莱夫确认这是他本人,第二段是终章弟弟死后克莱夫回忆弟弟(但我觉得这段位置放错了......应该放在弟弟死之前)
      支线中触动到我的剧情反而更多一点,北境的那个寻找禀赋者,狗和弟弟和女主的支线,这些明明放在主线会更好,我不知道为什么制作组要把它们塞进支线,能不能别惦记你那造船了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-07-19 01:18
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        然后,第二个主要原因是大部分的文戏演出很差,很多人说16的主线体验是过山车,其实过山车式的节奏是应该的,剧情要全程都是高潮玩家会***,但16剧情中缓的部分太长而且演出不行,就算是主线也充斥着各种站桩式对话,人物来回就那几套动作,玩家看得肯定会很无聊。这点我倒是能理解,毕竟资源全拿来做召唤兽大战了,但就算是那些不站桩的演出也很一般,我要点名终章之前boss让克莱夫陷入幻境的那一段。这里我要用xb2类似的桥段来拷打,同样是神让主角陷入幻境,xb2这边把雷老板一路过来内心的挣扎和矛盾表现得淋漓尽致 ,而ff16这里克莱夫的台词突出一个意义不明,boss想让克莱夫失去自我,但我还没看明白克莱夫内心的动荡和挣扎,他就突然醒悟“没错,我是克莱夫”了,我:???本来前面的塑造就不足了,这种主角内心接受拷问被清算然后突破自我的桥段,本来可以用来弥补前面塑造的各种缺陷。这段如果做得好,那克莱夫这个人物绝对能立起来,然而编剧也没写好......最关键的是几乎全程没有bgm!!!bgm对演出有多重要,同样参考xb2雷老板告白小绿初登场那段,剧情套路但是感染力拉满了,我不管回顾几次都会被感动,但你16为什么在这么重要的桥段不用bgm!不是有两百多首bgm吗,你tnnd倒是用啊!而且这里还出现了我说的第一个问题,细节丢失,太短了啊,编剧属实有点主次不分了,该细讲的地方草草带过,该一笔带过的地方消耗大量篇幅,两个缺点叠在一起,剧情再好也难救。
        所以为啥序章体验好,因为序章全程是cg级演出,没有站桩式对话,且细节完整。要是之后的章节全程和序章那样,就算剧情不变,评价都会比现在高很多。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-07-19 01:19
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          剧情评完后回到游戏本身,本作着重宣传的是战斗和演出,这两者确实是ff16最突出的两个优点,尤其是后者,几乎所有媒体测评和主播再怎么喷都不会黑召唤兽演出就能看出其含金量了,可以说就是本世代天花板水平(并且基于这一点我反而不推荐云这个游戏,因为看视频和亲自上手玩的体验完全不一样,亲自玩带来的震撼感要强多了)。至于战斗方面,因为我喜欢鬼泣,所以最初我就是冲着这一作的战斗系统才对ff16很期待,正式上手玩了之后,act深度肯定是不如鬼泣的(基础动作没多少combo,且游戏中所有带黄条的怪和boss都有霸体,你对boss贴脸combo只会被对方创飞,加上平A极其刮痧所以后期技能完全代替平A了)但至少动作确实有那味,所以我觉得是可以的。不过好消息是游戏的动作设计有一种鬼泣的美,坏消息是游戏的地图设计也有一种鬼泣的美,严格来说还不如鬼泣,鬼泣你还能玩跳跳乐,但是16的地图是真的不愿意给你任何设计,诶远处那个地方有个闪光,让我跑过去看看是什么好东西,噢天哪是两块钱(不是夸张,是真的字面意思上的两块钱)最让我生气的是,有次我来到后期地图上一个犄角旮旯的地方,那里有个精英怪守着一个宝箱,我以为是什么隐藏装备,结果是10个铁生丝(最基础的素材)!!!


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-07-19 01:21
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            额外提一句战斗的事,我看不少人说这游戏战斗很无聊,就是等怪倒地然后放大招堆输出,这个就见仁见智了,我觉得,你可以......不用这套玩法啊...前面说过游戏到了后期技能完全可以替代平A,但这游戏用技能也可以打出不少观赏性很强的combo,还有act经典节目皇牌空战,睿站也有视频,又没有人逼你用大招,游戏8个召唤兽30多种技能按自己喜欢的搭配呗。还有说只能带一个大招会更好的,体谅下要打二周目的玩家吧二周目敌人人均血牛本来就刮痧了,你还不让丢大招流,那打一场boss战真就要刮半小时起步了......
            当然话虽如此,boss战缺少交互倒是真的,从小boss到最终boss似乎都用的同一套技能机制,感觉这些技能就是换了个特效,每个boss没有独有的机制,光是能砸陨石的boss我都见过好多个了唯一让我觉得有新意的是提丰战那个恶魔墙,其他
            boss感觉不如精英怪龟龟......有特点,至少龟龟的机制是只有打🐢头能造成伤害,其他地方打不动。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-19 01:25
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              16的rpg要素薄弱地图探索可有可无其他人已经说腻了。我只着重批评一个点,就是游戏的武器系统,可以说武器系统就是造成上述那些缺点的甲级战犯。首先,游戏中的武器虽然有很多把,但是它们只有两个数值,攻击力和另一个什么力我忘了反正用处不大。几乎所有武器的两数值好像都是一样的,而且,而且,随着主线的推进,你越往后得到的新武器一定比前面的武器数值高!16封面的那把剑很帅吧?然而游戏里你拿到之后刚用个一两关马上就会有更强力的武器出现。现在,最要命的地方来了,大多数武器你是可以直接到商店里买的,而且价格等同于免费送,这些白色品质的剑可以升级(虽然只能升一次),主线里得到的和打召唤兽掉落物锻造的剑是紫色品质,但是你反而不能升级!这就造成每次在主线中得到新的剑还没捂热马上商店就会刷新一把更强力的白色品质的剑,所以游戏中大部分时候都在用白剑。并且,除了极少数做支线锻造的剑需要打恶名精英拿特定材料外,其他武器升级只推主线都可以随便升,你根本不会碰到卡素材的问题,这就导致素材也没用了。
              其实完全可以给武器多升几级,不要每把武器的两个数值都一样,让它们的数值差异化而不是让玩家可以无脑选后面得到的武器。然后给每个武器加点不同的效果,比如火系的剑可以对敌人造成持续灼烧,冰系的剑在打出特定的combo后可以冻住敌人或者减缓敌人行动,光系的剑可以回血,暗系的可以消耗自身hp来提高攻击力。我觉得这些机制也不需要在现有的战斗系统上改动,然后把原本商店里的大部分武器给删了只留几个最基础的,把删掉的武器做成隐藏奖励放置在地图的各个角落中,再在旁边放几个boss,弄几个副本或者隐藏迷宫,这地图探索和养成要素不就有了吗。制作组肯定比我懂游戏,我能想到的他们不可能想不到,但为什么就不做呢,这些设计也不耗资源吧(迷宫完全可以用主线的地下遗迹素材复用),还是说资源真的全砸召唤兽战斗上面一滴也不剩了?


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-07-19 01:26
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                讲完剧情和战斗,最后说下游戏的画面问题,其实ff16单从画质上来说是符合次时代标准的,这点从召唤兽大战上就看得出来。但是很多时候我感觉自己玩的是ps4时代的游戏#阴险问题主要出在光照和美术风格上面,这个游戏的场景动不动就是黑夜/黄昏/阴天(很凑巧的是,游戏的序章全程就是这三个场景......),而且因为没有天气和时间系统,所以你在游戏中至少80%的时间看到的都是又暗又淡的画面。游戏初期来的巨木森林风景很棒,标准ps5游戏画面,然而这张地图是主线限定,就出现了一次。这关之后画面越来越暗,感觉从ps5降到了ps4,到诺旺堡的时候是真tm黑啊,黑到有点影响游戏体验了,好在接下来会来到一个湿地,刚到的时候正好是大晴天,加上这张地图植被多,所以整个画面直接上升一个档次,立刻又从ps4时代升级到ps5时代了。感觉画面终于变好了?别急 ,等这章主线完了之后立刻变成黄昏,再之后就是阴天了,惊不惊喜意不意外 而且呢,从此刻开始,一直到游戏结束,在这张大地图中你就只能看阴暗的画面了,什么?想在主线推进之前探索完?不好意思很多区域不推主线你去不了


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-07-19 01:28
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                  游戏一共有4张大地图,其中有3张都是常驻阴天/黄昏的环境,加上这游戏的光照很垃圾,所以我说至少80%的时间看到的都是又暗又淡的画面。唯一一张是晴天的大地图还是沙漠,但沙漠又没什么好看的,就一片黄。不过初到沙漠时来到的第一个小镇是真的不错,让我梦回神海3,加上沙漠地图的bgm也好听,这一时期的探索反而是整个游戏给我体验最好的。
                  ......but,游戏中后期打完巴哈姆特后,最终boss会释放遮住整片大陆的云,从此刻开始整个世界会被蒙上一层又粉又暗的滤镜(包括克莱夫的基地),本来就是阴天的湿地,还是一片暗(外加粉),沙漠也变得又暗又粉,那种神海3的感觉全没了 那么这种情况会持续多久呢,一直到游戏结束!!!这里不得不提游戏的进程,因为剧情的原因,当你打完最终boss主线结束后,游戏也就强制结束了。也就是说后期才会去的地图中你永远看不到它们正常的时候是什么样子的。比如最后一张大地图沃鲁德王国,是在打完巴哈姆特后才会去的,这张大地图就真的是全程又暗又粉,你看黑魂也是阴暗的美术风格,但看起来就是很舒服。其实沃鲁德这张地图有的地方确实有股黑魂味,在城寨的那片区域,有高大建筑物的情况下是挺搭的,可惜这个区域并不大,等到了后面那一片大草原后就没那味了,而且这个粉色滤镜本身就不好看=。=


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-07-19 01:29
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                    还有一个不算缺点但是很出戏的机制,游戏中有部分时间玩家的行动是被锁定的,这段时间你只能跟着主线走,也不能做支线和买东西。但是,在很多剧情里十万火急的情况下又没有这个机制,最生草的是有一段剧情中克莱夫和弟弟被boss扔进了次元的裂缝里,但是这个时候你是可以点开大地图随意移动的剧情里克莱夫差点出不去了结果游戏里能满世界乱跑......


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-07-19 01:30
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                      好了,客观评价完后,接下来是主观部分。ff16能有几分?你问我的话我能给它8分的评价,因为我这个人属于只要游戏中有一个优点能让我爽翻天,我就能无限放大它的优点而忽略它的缺点,以及有几个角色的人设挺戳我 但是有的人就是很在意游戏的综合素质。并且你喜欢rpg要素,很在乎游戏的可玩性和延展性的话,我肯定不推荐你玩ff16。相反,如果你是轻度玩家,不喜欢刷刷刷和乱七八糟的养成系统,并且很喜欢大场面的战斗演出,那ff16值得一试。说到底,这个游戏争议那么大是因为它的优缺点都太明显了,你不能忽略它的优点但也不能忽略它的缺点,据我观察很多玩家给出的评价就是“又好又烂”,他们的心态在“rnm燃起来了”和“rnm感觉不如博人传”之间反复横跳。所以我更倾向把ff16评价成一款对电波的游戏,某种程度上你对这个游戏的观感取决于你对它优点的喜爱程度。
                      最后,让我用一个词概括ff16,就是遗憾。对的,因为不管是剧情还是游戏性,我越到玩到后面越觉得这个游戏很可惜,因为他明明可以做的更好,但就是要把自己砍成一根棍子,明明世界观能深挖的剧情很多,但都不讲或者讲不好。这种重剧情的线性游戏又不太可能更新大的玩法和系统,se这种公司更不可能会去花时间和资源去改正游戏的缺点,只能期望制作组出dlc或者16-2了,记得这次吸取教训,把16砍掉的东西给补回来,那16在我这里还能加分


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-07-19 01:36
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                        剧情演出水平就摆在那了改不了,至于台词文本的观看体验,如果不想打二周目可以上b站去云个英配翻译


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-07-19 08:49
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                          昨天刚玩了下demo打完马上就有去下单的冲动但是想起15的首发就冷静了


                          IP属地:广东14楼2023-07-19 09:08
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                            60个小时是全通支线了吗?我玩到后面实在受不了了,主线通马桶剧情都给跳了,最后就30小时


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2023-07-19 09:16
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                              一周目全支线打到后面都不想开二周目白金了 难受的要死


                              IP属地:海南来自Android客户端16楼2023-07-19 09:17
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