简而言之,你发现了一个少女,披肩白发,有些宽大的外套下面是一条朴素的连衣裙。她的个子不高,表情平静,脸软乎乎的看着就很想捏。她的视线没在任何事物上长时间停留过,其中也没有显露出好奇心的成分。乍看恬静忧郁,无表情,反应冷淡,大概是三无系。另外她是个超能力者。(能力的正体不是重点所以不细究,就当平常是念动力那种吧)
。
时代背景现代,公众认知里没有神秘存在,但暗地里存在。在本文游的设定范围内默认她的实力是天花板级别,但并不是不可战胜的。该世界观内超能力者个体平均水平很低,能被受训的持械人员薄纱。
。
这名少女设定上冷淡且少有自发行动,大多数对话并不能得到线索和情感等方面的即时反馈,所以标题标注“弱对话”。
。
短流程,你和少女在一天的早晨相遇,如果谈得拢的话你们将有一天(游戏内)的时间交流和相处。一天结束时也许她对你失去兴趣走掉了,也许飞来横祸,光速结算。
。
lq可,能过审程度的h亦可,万事皆允,这些部分不可避免地会有大量省略。
鸽子警告
。
引导:尽早确定目标就能玩下去,比如馋身子就专心刷好感,想收容就做好交涉和镇压的两手准备,只是想听角色背景故事就点话术,玩家角色背景有别的主要事件就好好扮演普通的路过的人。确立目标以提升体验。
#
人物卡
#姓名或称呼:喊了会答应就行,不会投入太多感情的名字即可
#性别:选武装直升机或沃尔玛购物袋这类的丧失瑟瑟权
#身份:想搞事的选填,没活的话当路人也好
#备注:想建外貌的可发图或简述,想补设定的补设定,想开挂的开(快进到结算),想整活的整,玩游戏就是要开心(可能接不住戏或听不懂梗,酌情整活)
#初始场地:你是在什么地方遭遇的这位少女?
#
选择初始场地后楼主会现编一个情景然后开始。
比如【在某处公路旁】【在某地的公路上发生了一起车祸,不知道是车子哪部分的碎片四散开来,车流截断,护栏翻倒。喧哗的人群旁边有个格格不入的白色身影,她注视着塌陷的车子,也注视哀鸣的伤者,并不靠近也不显露表情。人们在她身旁来来去去过反倒成了陪衬,像扑棱翅膀的鸽子和那个被光芒簇拥着的少女。没人知道她为什么在这里,没人知道她和这场车祸有什么关系,她仿佛只是路过这里,对眼前的一切都视而不见】
(正文会比例子短)
(AI生成的图,不想筛了,大概这个样子)


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时代背景现代,公众认知里没有神秘存在,但暗地里存在。在本文游的设定范围内默认她的实力是天花板级别,但并不是不可战胜的。该世界观内超能力者个体平均水平很低,能被受训的持械人员薄纱。
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这名少女设定上冷淡且少有自发行动,大多数对话并不能得到线索和情感等方面的即时反馈,所以标题标注“弱对话”。
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短流程,你和少女在一天的早晨相遇,如果谈得拢的话你们将有一天(游戏内)的时间交流和相处。一天结束时也许她对你失去兴趣走掉了,也许飞来横祸,光速结算。
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lq可,能过审程度的h亦可,万事皆允,这些部分不可避免地会有大量省略。
鸽子警告
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引导:尽早确定目标就能玩下去,比如馋身子就专心刷好感,想收容就做好交涉和镇压的两手准备,只是想听角色背景故事就点话术,玩家角色背景有别的主要事件就好好扮演普通的路过的人。确立目标以提升体验。
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人物卡
#姓名或称呼:喊了会答应就行,不会投入太多感情的名字即可
#性别:选武装直升机或沃尔玛购物袋这类的丧失瑟瑟权
#身份:想搞事的选填,没活的话当路人也好
#备注:想建外貌的可发图或简述,想补设定的补设定,想开挂的开(快进到结算),想整活的整,玩游戏就是要开心(可能接不住戏或听不懂梗,酌情整活)
#初始场地:你是在什么地方遭遇的这位少女?
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选择初始场地后楼主会现编一个情景然后开始。
比如【在某处公路旁】【在某地的公路上发生了一起车祸,不知道是车子哪部分的碎片四散开来,车流截断,护栏翻倒。喧哗的人群旁边有个格格不入的白色身影,她注视着塌陷的车子,也注视哀鸣的伤者,并不靠近也不显露表情。人们在她身旁来来去去过反倒成了陪衬,像扑棱翅膀的鸽子和那个被光芒簇拥着的少女。没人知道她为什么在这里,没人知道她和这场车祸有什么关系,她仿佛只是路过这里,对眼前的一切都视而不见】
(正文会比例子短)
(AI生成的图,不想筛了,大概这个样子)

