肝了一周又4破了8个人格(呼吸7人组+5唐),本期继续带来呼吸队使用评测。

开篇明义:呼吸队弟中弟,全靠拄着呼吸饰品拐走路。
呼吸体系是一个buff增伤体系,由于呼吸产生的暴击倍率只有120%导致这个体系长期下水道。4阶给呼吸队带来了大量的点数增强和呼吸生成量,但20%的增伤完全不能弥补人格的点数劣势。
在呼吸队人格选取上使用剑契李箱+L浮+4协小唐+4协玛玛+黑云罗佳+剑契辛+剑契奥,初始良秀虽然也是呼吸人格但是性能比较差,因此没有选取。

根据实战体验,呼吸队的优点有:
1.镜牢里的呼吸饰品效果给力。
2.呼吸对于ego来说是优秀的增伤buff。
3.具有大点数的单硬币技能。
呼吸队的劣势有:
1.缺少黄绿两色的ego资源。对版本强势ego黑枝狐雨等ego的支持很差,但大量红色资源可以支持玛玛使用红颜杀ego进行连续轰击。
2.缺乏群体呼吸手段。在没有呼吸饰品提供呼吸获取的情况下,呼吸是非常抽象的体系。相当多的人格产生的呼吸只有1次,然后每回合结束呼吸自动减少1次,导致该人格单骰条件下几乎无法自行获得呼吸。且许多人格都需要高层数呼吸才能赚取收益,但呼吸叠层很慢,一旦叠起来又会因为使用技能时暴击而快速消耗。另一些人格则是自身可以获得大量呼吸,但技能输出并不优秀,无法把呼吸转化为伤害。

(如图,呼吸buff的存量非常不均匀,旱的旱死涝的涝死,罗佳层数多次数少 李箱次数多层数少)
3.拼点能力差(也意味着输出差)。虽然呼吸人格都有大点数的3技能,但在没有抽到3技能的情况下全员的平均拼点能力较差,在道中战斗中无法操作拦截,经常被小怪打的半死。长线战斗依赖ego作为拼点手段,导致压根叠不起呼吸,体系运转不良。本次困难镜牢3层是悲伤蛙蛙4层是机器人,在本身输出较差的情况下打了很久,压根没有爆破能力。整个镜牢打完后,L浮的输出遥遥领先,这其实就意味着呼吸体系还不如纯p队,L浮的强大之处就是是纯p队的特点。

未来展望
呼吸队肯定是把握不了现在的,至于未来,恐怕要等一个V阶同步,把李箱的呼吸加硬币威力被动和辛克莱的别人呼吸我也呼吸效果变成光环作用全队还算可以接受,以及将呼吸的暴击倍率至少提到150%。
4阶推荐
4阶L浮喵,4阶L浮绝对不吃亏喵
,纯p队中坚,不需要任何体系也能发挥自身的强大,能把非t0的3灯人格按在地上摩擦。
其他呼吸人格全部不推荐4阶也不推荐使用,打日常本都嫌弱。
其他体系队
燃烧队缺少3星大c,震动队、沉沦队和流血队都凑不出7人,还需要继续等月计产出新人格来补充。

开篇明义:呼吸队弟中弟,全靠拄着呼吸饰品拐走路。
呼吸体系是一个buff增伤体系,由于呼吸产生的暴击倍率只有120%导致这个体系长期下水道。4阶给呼吸队带来了大量的点数增强和呼吸生成量,但20%的增伤完全不能弥补人格的点数劣势。
在呼吸队人格选取上使用剑契李箱+L浮+4协小唐+4协玛玛+黑云罗佳+剑契辛+剑契奥,初始良秀虽然也是呼吸人格但是性能比较差,因此没有选取。

根据实战体验,呼吸队的优点有:
1.镜牢里的呼吸饰品效果给力。
2.呼吸对于ego来说是优秀的增伤buff。
3.具有大点数的单硬币技能。
呼吸队的劣势有:
1.缺少黄绿两色的ego资源。对版本强势ego黑枝狐雨等ego的支持很差,但大量红色资源可以支持玛玛使用红颜杀ego进行连续轰击。
2.缺乏群体呼吸手段。在没有呼吸饰品提供呼吸获取的情况下,呼吸是非常抽象的体系。相当多的人格产生的呼吸只有1次,然后每回合结束呼吸自动减少1次,导致该人格单骰条件下几乎无法自行获得呼吸。且许多人格都需要高层数呼吸才能赚取收益,但呼吸叠层很慢,一旦叠起来又会因为使用技能时暴击而快速消耗。另一些人格则是自身可以获得大量呼吸,但技能输出并不优秀,无法把呼吸转化为伤害。

(如图,呼吸buff的存量非常不均匀,旱的旱死涝的涝死,罗佳层数多次数少 李箱次数多层数少)
3.拼点能力差(也意味着输出差)。虽然呼吸人格都有大点数的3技能,但在没有抽到3技能的情况下全员的平均拼点能力较差,在道中战斗中无法操作拦截,经常被小怪打的半死。长线战斗依赖ego作为拼点手段,导致压根叠不起呼吸,体系运转不良。本次困难镜牢3层是悲伤蛙蛙4层是机器人,在本身输出较差的情况下打了很久,压根没有爆破能力。整个镜牢打完后,L浮的输出遥遥领先,这其实就意味着呼吸体系还不如纯p队,L浮的强大之处就是是纯p队的特点。

未来展望
呼吸队肯定是把握不了现在的,至于未来,恐怕要等一个V阶同步,把李箱的呼吸加硬币威力被动和辛克莱的别人呼吸我也呼吸效果变成光环作用全队还算可以接受,以及将呼吸的暴击倍率至少提到150%。
4阶推荐
4阶L浮喵,4阶L浮绝对不吃亏喵


其他呼吸人格全部不推荐4阶也不推荐使用,打日常本都嫌弱。
其他体系队
燃烧队缺少3星大c,震动队、沉沦队和流血队都凑不出7人,还需要继续等月计产出新人格来补充。