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「讨论贴」瓜牛玩法优化(做梦版)

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与其一直开新的玩法,不如将之前的玩法不断优化优化
这个帖子就是随便说说优化的一些想法
纯属做梦瞎扯淡的帖子
不喜勿喷


IP属地:陕西1楼2023-07-31 08:48回复
    一、禁地武器篇
    这个玩法本来是挺有新意的,通过刷合适的武器来增加下本的输出,但是从玩法出来后就一直停滞不动了,要么脸红一两把毕业再也不刷了,要么脸黑死活不出,材料开N把刺都不出,我来提供几种思路:
    1、合理使用分解材料
    现在很多人刷出50伤害刺基本上就算毕业了
    对于追求极限95刺或者65+回蓝刺的动力不足
    那么不如增加一个【转换词条】的功能
    比如使用几百个分解道具可以将一条指定词条随机转换为别的词条
    这样追求极限的人就会继续打挑战本
    垃圾武器的价值也能有所保留
    或者类似洗护腕
    整个巨恐怖的数字可以指定词条(但不建议)
    2、铁匠武器的引入
    现在的禁地武器都是6伤武器
    这样会给徒手以及有很多招式增伤的武学带来巨额提升
    比如徒手有三技能护腕、极乐刺离别刺本来就是6伤>3技能武器
    老区尚且有心佛
    新区体验就会差很多
    徒手除开门派的金顶、莲花,势力花神、浮花,还有个伤害巨低的圣梅就没有其他的选择了(醉赋不谈,入门老五打的人太少)
    其他武器套路因为没有铁匠技能天生伤害就会低一点点
    不如开放铁匠的武器
    让很多可以极限单击的套路也可以下本输出
    比如魂兮何去、佛光普照、力劈华山、裂云2秒实招、如丧、群妖等等
    开放方法也跟分解材料挂钩
    比如花费1000材料将6伤转为3技能武器
    可以指定套路但是招式随机3技能
    之后每100材料可以重新洗一次
    3、还没想到,看你们补充


    IP属地:陕西2楼2023-07-31 09:11
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      二、禁地调整篇
      自从禁地大改版后我没怎么留意过,不过日常翻帖子能看到吐槽现在禁地的帖子,对此我有以下几个设想:
      1、禁地彻底分为禁地(新、老)、挑战本、秘宝本、门禁,且相互不影响产出
      禁地(新、老):
      既然有人喜欢现在的挑战点改版,有人讨厌挑战本改版
      那就把两个都放出来
      让玩家自己选择打哪个
      打老禁地的没有挑战点奖励,依旧是开箱子
      打新禁地的没有箱子奖励,结尾领取挑战点
      至于防止工作室刷材料这个应该是瓜牛需要负责的部分
      不能因为自身能力不足而让玩家承担后果
      比如控制副本产出跟挑战点兑换产出,玩家通过挑战点兑换勉强可以获得所需的部分材料,让工作室的刷本收益变低。
      2、副本产出调整,主针对秘宝本
      现在的秘宝本除了小夜宫外
      剩余的横云、隐王、阴阳基本都是周一周四更新完后抢着打本
      因为产出集中在周一周四当天了
      或者说刚更新完奖励池是满的
      先打获得产出的几率就是最大
      对此我想的是:
      能不能将每周的产出平分到每一天
      也不一定均分,需要有个随机性
      以小夜宫若水为例,比如周一投放1张、周二3张、周三1张,每天的产出在2张上下浮动,直至奖励池投放完毕
      然后当天不管打多少本,大奖励出完后当天就不会有新的产出
      如果当天的产出没有出现,可以考虑回归奖励池或者流失
      产出机制也需要改动
      可以采用小夜宫的产出机制,带有随机性
      而不是阴阳那种无限内卷的首通机制
      这样每天都会有人选择去打本
      不用周一周四卷到死,剩下几天都随缘
      造成固定队一直赚,别的想打本的只能拿灌注丹或者没人带
      3、挑战本
      现在的挑战本有难的有简单的
      我的设想是增加一个难易等级
      然后与前面说的禁地武器调整关联起来
      比如设定1-3个等级,最低的1级,禁地武器产出固定2-3把,分解道具10个;
      稍微难一点的2级,禁地武器2-4把,分解道具15个;
      最难的3级,禁地武器2-5把,分解道具20个。
      上面只是假设,数量啥的需要数据计算师自己衡量
      4、门禁
      这部分我不说别的了
      当初关门禁时说禁地场景会投放到别的玩法,我想问一下玩法在哪
      5、剩下的暂时没想到,你们说


      IP属地:陕西3楼2023-07-31 09:55
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        三、万影竞天玩法
        这个玩法之前一直被称为近年来最成功的玩法,主要是奖励丰厚,玩法还行,但是毛病还是不少的
        1、奖励克扣
        这个不用说了,基本上大部分玩法中的修为奖励都被去掉了,剩下的几个还在瑟瑟发抖
        2、玩法单一
        万影的玩法经过几次改动
        两个比较大的改动一个时毒素玩法、一个是竞速计算
        毒素玩法确实应该改,简单高收益参与竞速是不可取的
        但是竞速计算就挺尬的,虽然之前纯时间竞速是有问题,但是现在过分依赖强敌数目也是比较畸形的玩法,尤其是内卷的时候,都在狂刷强敌数量,我觉得这部分还是需要想想怎么改
        我想说的是单独划分出一个娱乐玩法,跟竞速玩法并列
        竞速奖励可以在点数以及修为转换外再增添些不影响游戏进度的奖励
        比如风物志、收藏类的称号、趣味道具等等
        娱乐玩法可以去掉多数较强的门派内功
        增加万影内功的强度,比如那个万影点增伤的,增添娱乐性
        而不是现在这种进去狂刷伯劳、进步然后固定搭配暴力内功的玩法
        简单地讲:娱乐玩法难度降低、趣味增加、搭配更加多样


        IP属地:陕西4楼2023-07-31 10:10
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          没啥用 优化减负建议那么多了WN从来不看的 现在是只管开新的关旧的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-07-31 11:26
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